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Analisis: Space Commander: War and Trade (Nintendo Switch)

Cuando me enteré de que el próximo título en la cola de revisión era Space Commander: War and Trade, fui optimista. Sin embargo, después de jugar este RPG/acción de simulación espacial por un tiempo, ese optimismo se convirtió en... meh.

En el lado positivo, los aspectos visuales y de audio del juego están bien hechos. Hay buenos efectos de sonido y diálogos. La música de fondo es solo sonido ambiental que no distrae ni distrae. Las imágenes están bien diseñadas y representadas con mucho estilo, especialmente con los barcos.

Donde comencé a sentirme un poco decepcionado fue cómo se comporta el juego. Space Commander: War and Trade, como muchos otros, es donde tienes que empezar poco a poco y crecer. Hay actualizaciones de barcos para comprar para que pueda hacer más cosas, ganar más dinero, comprar más actualizaciones, etc. Una característica inusual es que puedes tener más de un barco a la vez. Desde la perspectiva de una aventura espacial tradicional, parece extraño que puedas tener más de una nave y cambiar entre ellas en pleno vuelo. Al principio no tenía mucho sentido, pero cuando el paradigma cambia te das cuenta de que no solo estás pilotando un barco, eres el capitán de tu propio pequeño escuadrón de barcos. Al pilotar activamente la Nave A, las Naves B, C, etc. se considera que vuelan en formación con usted. Si bien eso es realmente genial, toma un tiempo obtener barcos lo suficientemente rápidos, ágiles y bien armados para ser realmente divertido.

Los controles para volar son bastante simples: Joy-Con izquierdo para la dirección y Joy-Con derecho (toque) para aumentar la velocidad. El juego te permite usar L para bloquear un objetivo enemigo, pero solo dentro de un cierto rango. Una vez que lo fijes, tu nave se adherirá firmemente al objetivo mientras usas el ZR para disparar tu arma principal. Puede pensar que un bloqueo de objetivo tan fuerte es una trampa, pero al principio es realmente necesario incluso alcanzar objetivos porque, de lo contrario, su nave es demasiado lenta; los comandos y las combinaciones necesarios para hacer las cosas a veces pueden ser un poco torpes con los comandos Switch. El único control de movimiento que puede personalizar es la inversión del eje Y para el control de vuelo; los otros comandos se quedan donde están.

Para explorar la galaxia y acceder a tus misiones y volver hay un mapa detrás del botón X. Desafortunadamente, cuando tomas una misión y el juego te dice que vayas a 'xyz', el mapa no siempre es muy útil para identificar dónde necesitas o quieres ir. Algunos destinos te proporcionarán una línea de puntos, otros te permitirán moverte por el mapa, presionando el Botón A para identificar cada ubicación y ver si es tu destino. Parece que este proceso funcionaría mejor con una configuración de mouse y teclado; cuando se juega en la pantalla de la consola, el panel táctil no es una opción.

Finalmente, el aspecto comercial es un poco pesado. Dado el título del juego, esperaba hacer quelque transportar bienes y comerciar para hacer monedas en el juego. beaucoup de esto. Los costos de combustible, reparaciones, mejoras, nuevos barcos, etc. son tan altos que realmente comienza a restarle valor al disfrute del juego. La progresión lenta está bien, pero cuando el juego comienza a recomendar actualizaciones, no estás ni cerca de llegar, y mucho menos no estar en un lugar donde puedas hacerlo. se vuelve un poco aburrido.

El control de vuelo no es tan amplio como podrías imaginar, pero los controles son fluidos y las imágenes son buenas. Hay muchas mejoras y opciones para que puedas crear tu escuadrón y ejecutarlo como quieras. Hay una apariencia de realismo inyectado en la mecánica del juego, como necesitar tiempo para que tus armas se enfríen/recarguen, tu nave sufrirá daños si encuentras algo sólido, etc. . Las naves pequeñas pueden comenzar a ser un poco fáciles de matar, pero las grandes naves capitales pueden ser un verdadero desafío. La economía es casi realista, aunque bastante dura. Tienes la opción de ser dolorosamente respetuoso de la ley o un poco sinvergüenza (solo da una propina al cantinero después de disparar primero...).

Considerando todo eso, Space Commander: War and Trade no es un mal juego, simplemente no es tan bueno como podría ser y probablemente se disfrutaría mejor en una PC.