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Resident Evil 6 no es un mal juego, y 10 años después lo agradezco (aunque no me guste)

Resident Evil 6 no es un mal juego, y 10 años después lo agradezco (aunque no me guste)

Solía ​​decirle a la gente que nunca mencionara Resident Evil 5 o 6 en mi presencia. No había ninguna razón real, aparte del hecho de que ya había pensado que estos juegos eran una gran decepción para toda la serie Resident Evil. Muchos comparten ese sentimiento, pero con el tiempo, y hasta ahora, 10 años desde que se lanzó por primera vez, he llegado a apreciar Resident Evil 6. Incluso si no puedo entenderlo.

Aquí hay un vistazo al tráiler de Resident Evil 6.

Era un niño cuando compré por primera vez una copia de Resident Evil 6 en un puesto del mercado en Yorkshire Lane. Ciertamente no era legítimo, pero una versión más joven de mí estaba fascinada con la portada (no sabía lo que todos pensaban de ella en ese momento) y todo el juego de Resident Evil que había visto cuando crecí, gracias a mis padres. Era, hasta cierto punto, demasiado joven para jugar a Resident Evil 6, pero mi papá me dejó obtener una copia de todos modos y, en cambio, me permitieron verlo jugar. Parece un ganar-ganar para él, si me preguntas.

Más tarde lo probé yo mismo en Xbox One después de jugar a Resident Evil 7 y, más recientemente, en Nintendo Switch, solo para abandonar el juego en las primeras dos horas. Lo he hecho varias veces no consecutivas, rebotando en el juego en cuestión de horas cada vez. El esquema de control era más complicado que nunca, y si quería realizar QTE consistentes, prefería jugar algo de The Dark Pictures Anthology. Para la mayoría, jugar Resident Evil 6 se sintió como una tarea.

Tampoco creo que Resident Evil 6 sea un mal juego, a pesar de mis constantes miradas y suspiros mientras lo juego. De hecho, de todos los juegos de la serie, Resident Evil 6 es el que más se desarrolla, y realmente admiro cómo Capcom trató de hacer algo diferente y apaciguar a cada tipo de jugador al ofrecer las cuatro campañas diferentes de Leon, Chris, Jake y Ada. Aún así, eso no funcionó a su favor en el lanzamiento, generando críticas de que todo parecía inconexo y exagerado. Sé que Leon Kennedy está bien entrenado y todo, pero ¿realmente necesita mostrar sus múltiples estilos de lucha diferentes todo el tiempo?

Con el tiempo, sin embargo, sofoqué mi ira de fanboy y me encontré disfrutando de Resident Evil 6, aunque sabía que no era para mí. ¿Podemos realmente criticar a Capcom por probar algo diferente, en lugar de repetir la misma fórmula una y otra vez? Después de todo, tenemos una deuda colectiva con Resident Evil 6... porque sin él, no habría Resident Evil 7. Y no vale la pena pensar en eso.

La portada del juego era... infame.

Han pasado 10 años desde que salió Resident Evil 6, y aunque traté de jugarlo yo mismo con una mente positiva y abierta, simplemente no puedo apegarme a él sin importar cuánto lo intente. Ni siquiera Chris Redfield puede animarme a quedarme esta vez. Y estoy de acuerdo con eso.

No puedo hacer más que respetar a Capcom por simplemente intentar fusionar la receta de Resident Evil y la siempre popular fórmula de acción de una manera completamente nueva; nunca será Resident Evil 4, y nunca será sorprendente. Pero ahora tengo un nuevo aprecio por Capcom y cómo siguió probando cosas nuevas. Mira Exoprimal, por el amor de Dios, no tendríamos esto sin Dino Crisis o Lost Planet, ¿verdad?

Lo mismo funciona en la serie taquillera del editor: sin estas entregas menos que impresionantes en el canon de Resident Evil, no tendríamos el Resident Evil que tenemos ahora y, en general, Capcom se esfuerza por mantener sus juegos actualizados. mantuvo vivo a Resident Evil. Agregue las nuevas versiones y el motor RE allí, y obtendrá un renacimiento para los fanáticos de Resi que simplemente no tendríamos sin los pasos en falso y la felación de jirafa de Resident Evil 6.

Es una pena que no se pueda decir lo mismo de otras franquicias de terror en el apogeo de su popularidad al mismo tiempo que Resident Evil. ¿Qué pasó con Silent Hill, Konami?