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Pensamiento masivo: ¿Qué contenido MMORPG requiere la mayor habilidad y por qué?

Pensamiento masivo: ¿Qué contenido MMORPG requiere más habilidad y por qué?

En enero, hubo un hilo incendiario en el subreddit de MMORPG que afirmaba que cualquiera que use mods giratorios en el contenido MMO del juego tardío niega las habilidades y la competencia del juego, y que el solo hecho de poder navegar por el jefe de la incursión no contaba como una habilidad. Todo esto se alinea bastante bien con los comentarios de Naoki Yoshida a principios de esta semana sobre cómo no podía ver el sentido de usar montones de herramientas de trucos para reclamar una primicia mundial porque hacen que la distinción carezca de significado.

El chat de trabajo de MOP se divirtió discutiendo el concepto de verdadera "habilidad" en los MMO después del hilo de Reddit flamebait. "Opinión realmente impopular: la única habilidad en todo el contenido PvE de MMO 'duro' es escuchar y arrear gatos", explicó Sam de MOP. "El único contenido realmente hábil es PvP".

“¡PvP, combate y el género económico!” Añadí. "Aunque para gremios/eventos/alianzas reales, este es el final real".

"Tener gatos y pasos de baile sigue siendo una habilidad, solo un tipo diferente de habilidad", respondió Chris. Y llegamos a la conclusión de que también existe una habilidad considerable para armar looks de moda únicos y decorar casas de alta gama.

Para el Massively Overthinking de esta semana, lo abriremos al resto del equipo y los comentaristas: ¿Qué contenido MMORPG requiere la mayor habilidad y por qué?

andrés ross (@dengarsw): Voy a lanzar una bola curva: juego de rol sin guión, especialmente en MMO que tienen PvP abierto. Sí, las incursiones requieren que te coordines con toneladas de personas para aprender una danza de batalla. Sí, PvP requiere que te coordines con otros, a veces gremios completos, para derrotar a otros jugadores que pueden usar factores fuera del diseño del juego para ganar. ¿Pero hacer lo uno o lo otro tratando de tejer una historia que no ha sido escrita por nadie? RP PvP es el más difícil de los modos difíciles, especialmente porque los desarrolladores están abandonando su diseño debido a que los Harry Potter del mundo de los juegos demuestran que, lamentablemente, tienes que prestar atención a los trolls mientras envías DM a miles de jugadores. Realmente me gustaría ver un regreso a Game Masters en el mundo y en el personaje en MMO que jueguen RP con la comunidad como en títulos más antiguos (como los dos Llamada de Asheron juegos y Horizontes/Istaria) pero, lamentablemente, el desafío de las recompensas monetarias no es lo suficientemente grande como para que las empresas AAA lo persigan.

Ben Grigg (@Braxwolf): Esta es una pregunta dificil. Uno pensaría que una rotación de habilidades estándar requeriría menos "habilidad" que tener que leer y reaccionar ante una situación, pero mi falta de capacidad para ejecutar con éxito la animación deshacer en Elder Scrolls en linea demuestra que hay al menos bastantes habilidades involucradas, dependiendo de tus propias fortalezas como jugador. Personalmente, sin embargo, siempre encuentro que PvP es más satisfactorio después de una ejecución exitosa. Simplemente no sabes lo que otro ser humano va a hacer contra la competencia. No puedo decirte cuántas veces he sido destruido por un nuevo jugador en mundo de los buques de guerra simplemente porque "¡nadie que entienda el juego habría hecho ese movimiento!" Sin embargo, ¿requiere más habilidad? Supongo que depende de lo que consideres una habilidad.

brianna royce (@brianna, blog): Nunca me ha impresionado mucho la idea de que matar jefes de incursiones coreografiados es el pináculo del contenido MMO experto. Del mismo modo, pensándolo bien, tiendo a estar casi tan poco impresionado con la idea de que el PvP básico también está en la parte superior de la cadena alimenticia, en gran parte porque la mayoría de los PvPer son terriblemente predecibles, tan predecibles que cualquier otra IA (la mayoría de ellos mucho más). Experto-El PvP de nivel es otra historia y definitivamente está en la lista corta, pero el PvP de nivel experto es no lo que vas a ver en la mayoría de los MMORPG JcJ.

Así que no estoy diciendo que las incursiones PvE y PvP no requieran ninguna habilidad, pero soy del lado que piensa que criar personas es el más contenido hábil en MMORPG por goleada. Los estrategas de incursiones y las habilidades de contracción también son importantes, pero no hay buen PvE o PvP en grupos grandes sin las habilidades blandas de comunicación experta, peleas dramáticas y gestión de personas. Todo lo demás es presionar los botones correctos en el momento correcto, y podemos entrenar a robots y criaturas para que lo hagan. Si soy honesto, el caos y el estrés de las personas que pelean en los MMO es completamente agotador y abrumador para mí, y nada que haya encontrado en 25 años de MMO ha sido tan difícil como liderar un gran gremio de mierda y conducirlo realmente. sin contenido, así que no tengo nada más que respeto por las personas que todavía lo hacen con gran efecto. (Y para ser justos, los mejores equipos tienen las tres habilidades llevadas al límite).

Pero al igual que mi apéndice aquí, permítanme enfatizar que los MMO están destinados a ser entretenimiento. Si parte del contenido de un videojuego requiere o no habilidad es, para la gran mayoría de los humanos, irrelevante para si proporciona diversión. y es perfectamente fino. Es genial, incluso. Por favor, diviértete primero.

chris neel (@ojos de loboblog): Siempre digo que la coordinación PvE es una habilidad absolutamente difícil, tanto en términos de aprender una pelea como de reunir a personas en las que confías, pero es difícil negar el factor x que es el comportamiento de los demás, así que supongo que PvP recibe el visto bueno. como la cosa "más talentosa".

Simplemente odio admitir esto porque evoca la imagen mental del jugador golpeándose el pecho.

Justino Olivetti (@Jarabe, blog): La caca elitista de "no requiere habilidades" o "los MMO no usan habilidades" es una mancha en mi silla de montar. Supongo que cuando la gente hace tales afirmaciones, piensa en reflejos de contracción en combates rápidos (generalmente PvP). Pero no es el principio y fin de todas las "habilidades" en los MMO.

De hecho, diría que los MMORPG requieren una gama bastante amplia de habilidades, y aquellos que dominan la gama son claramente altos en el juego en sí. Ser capaz de realizar rotaciones ajustadas, adaptarse a diferentes situaciones, optimizar encuentros, descifrar avisos de estado de combate, observar detalles del entorno... diablos, incluso usarlos todos. Tus habilidades de movimiento para cruzar bien el paisaje es una habilidad. Usted puede ser mal a estas cosas también puedes ser génial. Si no hubiera competencia, todos serían iguales en todas las situaciones.

Con respecto a la más La habilidad es probablemente cualquier entorno en el que un jugador tiene que procesar una gran cantidad de información que cambia rápidamente y reaccionar (o actuar proactivamente) en consecuencia en un corto período de tiempo. Las grandes incursiones y las arenas PvP abarrotadas presentan estos desafíos, e incluso si a un jugador no le importa este contenido, es un error pretender que nadie en este contenido es experto.

sam kash (@thesamkash): ¡Me alegro de ver que no estaba totalmente frito en este! Pensé que también podría titularse "Speedrun molestó a tus amigos de MMO en una oración". Supongo que no es una opinión tan impopular como parece.

De todos modos, creo que el contenido PvP requiere la mayor habilidad de sus jugadores. Ser capaz de usar mejor tus propias habilidades mientras intentas predecir lo que hará un oponente y responder adecuadamente no puede ser replicado por un NPC programado.

Tina Lauro Pollock (@purpletinabeans): Como diseñador de juegos y jugador de MMO, no hay ningún sistema PvE que pueda diseñar que pueda estirar y desafiar a un jugador tanto como uno que involucre a otros jugadores, así que apuesto por el PvP. Mis queridas incursiones se basan en la repetición y la rotación más que en cualquier habilidad manual, e incluso los sistemas PvE más intensos tienen un cómodo elemento de previsibilidad. No importa cuán alta sea la barrera del desafío, una vez superada una vez, se puede dominar con el tiempo.

Cela n'a rien à voir avec le fait que nous pouvons réduire les compétences mécaniques en utilisant des macros, cependant… il s'agit de la façon dont le défi est contenu par sa conception, pas de la façon dont nous interagissons avec lui par la continuación. Si los diseñadores pensaron por un minuto que el único límite de habilidad en el contenido PvE era mecánico, puede estar seguro de que agregarían capas adicionales, como movimiento, tiempo y aleatorización para ayudar a volver a involucrar a nuestros cerebros. Hacemos más que hacer clic en ciertas teclas en PvE y estas otras acciones también son hábiles.

Reunir gatos en grupos PvE es bastante hábil, pero no es una gran barrera de entrada considerando la abundancia de gremios y otros grupos amigables para principiantes que pueden conducir con éxito a los jugadores a través de sus primeras experiencias en el final del juego PvE. No es necesariamente algo malo que la habilidad necesaria para PvE esté limitada por el sistema, es lo que, al menos indirectamente, le da a nuestros MMO una cola tan larga en términos de rejugabilidad. Aprenda, gane, domine... repita en diferentes (¡con suerte!) formatos cada vez más emocionantes y obtenga la satisfacción del dominio y la finalización. Ser lo más difícil de completar rara vez es la razón por la que alguien elige completar una parte del contenido; generalmente es cómo nos hace sentir el juego por su diseño.

En PvP, sin embargo, la agencia del jugador agrega tanta imprevisibilidad a la refriega que incluso el jugador más hábil mecánicamente puede verse derrotado en los puntos a través del juego cuidadoso de otros. Alguien puede tomar una ruta inesperada, usar las distracciones a su favor o hacer un juego que no sea el meta final y, de repente, el campo de batalla no sea lo que parecía. El embrague o jugadas valientes y la toma de decisiones rápidas es la verdadera habilidad aquí, no un proceso mecánico.

También me encantan los puntos de habilidad que no son de combate, eso es lo que realmente hace que los MMO canten para mí. Gestión comunitaria, guerras de la moda, organización de eventos, tutoría, diseño de viviendas... tantas habilidades por derecho propio.

tyler edwards (blog): Como prefacio, quiero dejar claro que creo firmemente que los MMO no son juegos basados ​​en habilidades. La competencia es importante, por supuesto, pero rara vez, o nunca, es el único o incluso el principal factor que determina el éxito. Cosas como el tiempo de trabajo, el equilibrio de clases a menudo excéntrico, tu disposición a gastar en microtransacciones (en algunos juegos), las relaciones sociales y muchas otras cosas fuera de la habilidad en bruto también son factores cruciales.

Entonces, con la advertencia gigante de que ningún contenido MMO es una buena prueba de habilidad, diría que PvP es el menos peor en ese sentido. Específicamente en PvP de grupos pequeños en la arena. El PvP a gran escala facilita el transporte de jugadores más débiles, los duelos a menudo están determinados por una clase contra otra, y el PvP global rara vez es algo más que un festival de gankfest de basura. No creo que el PvE de alto nivel se quede muy atrás del PvP de alto nivel cuando se trata de desafíos, pero en general, la imprevisibilidad del comportamiento humano es probablemente un desafío mayor que contrarrestar enemigos de IA más predecibles.

Pero, de nuevo, no puedo enfatizar lo suficiente que este no es el género adecuado si quieres un desafío auténtico y justo.