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Pensamiento masivo: cómo lidiar con la escoria tramposa en los MMORPG

Pensamiento masivo: cómo lidiar con la escoria tramposa en los MMORPG

Estoy seguro de que fue una coincidencia aleatoria, pero la semana pasada dos diferentes guerra de las galaxias galaxias los emuladores publicaron sobre las acciones que estaban tomando contra los tramposos y los proveedores de RMT: SW Gemú prohibió 65 cuentas para el comercio de dinero real, mientras que Leyendas SWG prohibió una pila más por delitos similares, recuperando más de 12 mil millones de créditos. SWGL luego distribuyó tempbans y permabans a personas que, a sabiendas y repetidamente, explotaron y engañaron para generar aún más créditos.

Puede parecer superficialmente tonto que los servidores deshonestos en todos los juegos tomen medidas enérgicas contra las trampas, dado su estado, pero muchos de ellos lo hacen en un esfuerzo por mantener los servidores lo más limpios posible. De hecho, en el SWGL hilo, los jugadores exigían penas aún más duras para los perpetradores. Algunos pidieron una lista de nombres y vergüenza e informes a las agencias tributarias, mientras que otros no pudieron entender por qué las personas que hicieron trampa eran solo castigos temporales.

Légendes Los representantes ya han dicho que no participarán en un muro de la vergüenza (aunque ya han entregado los nombres de cuatro perpetradores), pero tengo curiosidad por saber qué piensas de los castigos específicos para delitos específicos, así que vamos. en el Overthinking de esta semana. ¿Cómo deberían ser castigados los jugadores en los MMO (o servidores deshonestos) por sus "crímenes"? ¿Nombrar y avergonzar es algo que quieres ver? ¿Y manejarías todos los "crímenes" de la misma manera?

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Andrés Ross (@dengarsw): Esa es una pregunta difícil, porque una vez que las personas han hecho algo para arruinar su reputación y los atrapan, lo más probable es que sigan haciéndolo una vez que los atrapen. Se darán cuenta de que no pueden redimirse. Para ser claros, no quiero decir que sea imposible, solo que tienen barreras (quizás autoimpuestas, elementos centrales de su sentido del yo) que los impiden.

Dicho esto, el nombre y la vergüenza también pueden ayudar a algunas personas, ya que puede ser lo que las lleve al camino correcto o les impida caer. Dado que siento que los juegos son simulaciones, por ahora voy a usar 'nombre y vergüenza' específicamente para duplicar y romper RMT. La prohibición también funciona, pero en oleadas para que los desarrolladores puedan monitorear las comunidades de trampas que encuentran, recopilar datos de ellas para ayudar a comprender cómo y por qué ocurre el problema y luego prohibir en masa.

Por el contrario, si una empresa puede tener éxito, en lugar de la prohibición masiva, tome las ganancias obtenidas ilícitamente y agregue otro tipo de castigo. Por ejemplo, si alguien es engañado, tome todos los artículos engañados, convierta X cantidad de sus caídas personales de ese nivel a un nivel base con una marca roja (para que entiendan que solo perdieron una buena caída), y si están agrupados, bueno las gotas que normalmente podrían equiparse se marcarán como no equipadas para ellos. Pokemon GO hace algo como esto (los pokemon etiquetados ganados al hacer trampa no se pueden usar para otra cosa que no sea prueba de que hiciste trampa, solo pueden ver pokemon comunes, etc.), y he visto que evita que las personas hagan trampa, y aquellos que admiten hacer trampa , hágalo con mucho cuidado para que perjudique aún más su juego (como los spoofers que verifican los tiempos de vuelo y no juegan durante esos períodos para que no los marquen pero no puedan jugar por un tiempo).

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Andy McAdams: Comenzaré diciendo que no entiendo a las personas que hacen trampa en los juegos... en absoluto. El objetivo de un juego es lograr un objetivo dentro de un conjunto determinado de restricciones: comienzas a eliminar las restricciones (es decir, hacer trampa), ya no es un juego. Si la gente quiere pagar entre $ 15 y $ 120 no jugando un juego, bueno, ¿quién soy yo para decir eso? Mientras sus trampas no afecten mi experiencia de juego o la de otros jugadores, adelante y no juega el juego hasta donde tu ego lo exija.

Creo que las prohibiciones son una herramienta para combatir las trampas, pero también creo que hay una variedad de otras formas. ¿Tramposo confirmado? Impresionante, mientras juegas, eres atacado al azar por un dios ardilla que te acampa durante 15 minutos a la vez. O todos los comerciantes en el juego de repente dejarán de hablar contigo. Todos los personajes de tu cuenta gritan al azar en el chat general sobre lo engañoso que eres. Las rutas de vuelo te llevan periódicamente al lugar equivocado. Tu personaje se acerca aleatoriamente a otros personajes jugadores y los abraza, se disculpa y les pide que los perdonen por hacer trampa. Te sigue durante todo el juego una manada de niños que constantemente te señalan y gritan "¡Tramposo!" Al ingresar a una ciudad, debes experimentar el Paseo de la Vergüenza de Cersei Lannister. Mientras deambulas por el mundo, te sigue una bandada de pájaros que caga constantemente sobre ti. Las posibilidades son ilimitadas.

El número de infracciones también juega un papel para mí. Primera ofensa, sentencia menor. Tercera ofensa, permaban por IP (bueno, tal vez por IP es un poco extremo, pero entiendes la idea). No creo que wall-o-shame sea un castigo particularmente efectivo porque en el mundo actual de los MMO, es poco probable que me encuentre con alguno de estos jugadores.

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Ben Griggs (@Braxwolf): Creo que se necesita una solución creativa. Estas personas son obviamente bastante inteligentes; quizás deberíamos inspirarnos en la historia de Frank Abagnale. ¡Alistamiento obligatorio en el equipo de codificación para corregir el exploit del que se aprovecharon antes de que se les permitiera volver a jugar!

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brianna royce (@brianna, blog): Tiendo a verlo todo en tonos de gris, como veo emuladores y servidores maliciosos. Muchas hazañas son benignas o realmente no importan en un MMO PvE básico, por lo que me resulta difícil preocuparme por ellas; de hecho, a menudo me molesta cuando los desarrolladores toman su fracaso para parchear su juego en los llamados exploits. Peeeero yo tampoco tengo paciencia con la gente que explota repetidamente y romper la economía PvP o en el juego. ¡Las economías de sandbox ya son tan frágiles! Nadie que intencionalmente engañe 50 veces e inunde una economía con objetos de valor o moneda merece clemencia ni nada parecido a una segunda oportunidad.

Realmente no me importa nombrar y avergonzar. Cuando los nombres de los cuatro SWGL salieron dupers, inmediatamente fui a mis registros de ventas para ver si alguno de ellos se había cruzado conmigo. Aparentemente, uno de ellos había comprado algo de mi comida en el bazar, y eso inmediatamente me puso de humor. Honestamente, estoy jugando con esto porque estoy agradecido de que exista, y me molesta que algunos de mis compañeros no hagan lo mismo (también va para ustedes que hacen trampa con varias cuentas, cuando saben que está en contra leyendas normas). Esto afecta a ambos jugadores internamente. et la percepción externa de los juegos.

También entiendo por qué los desarrolladores querrían prohibir la venta de anillos de oro en sus juegos, aunque simpatizo mucho más con las personas que compran la moneda. No creo que RMT esté en la misma liga que el engaño, siempre que RMT no lo esté. aussi engañar (o robar o lo que sea) para hacer lo suyo (por supuesto, dado que muchas empresas de RMT se han visto obligadas a comerciar en el mercado negro, eso es exactamente lo que sucede). Pero así soy yo; Durante mucho tiempo no me impresionó esta variedad particular de satanización egoísta de RMT en la industria, especialmente una vez que muchos de los mismos estudios que solían decir que hería los sentimientos inherentes estaban felices de intercambiar dinero real ellos mismos en la primera oportunidad que tenían. podría. Sin embargo, esa es otra diatriba, y no es realmente la situación en estos emuladores.

¿Podemos enviar a los niños problemáticos a la isla de los tramposos? ¿Para siempre? He jugado MMO donde las trampas estaban integradas en la cultura y, para ser honesto, si bien era divertido en los primeros días del salvaje oeste de Internet, ahora estoy realmente harto. La vida real ya está dominada por tramposos; Me encantaría un juego en línea limpio.

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carlo lacsina (@UltraMudkipEX), YouTube): ¡CUELGA Y CUARTA A SUS PERSONAJES! (Por razones legales, quiero expresar que esto es solo para sus personajes MMO, no para el jugador). ¡Hazlos ejemplos, digo! Además, se suma al factor diversión del juego. Siempre es divertido descubrir que los juegos tienen soluciones creativas para deshacerse de los tramposos.

Honestamente, realmente no me importa lo que les pase a los tramposos; lo más importante es que la integridad del juego permanece intacta. Algunas de las hazañas en BDO son bastante divertidos también; hubo una hazaña que involucró palear y cavar. No puedo recordar todos los detalles de mi cabeza, pero involucró a gremios enteros cavando una y otra vez en un lugar específico para ganar miles de millones de dinero. Fue hilarante e incluso más divertido cuando fueron prohibidos por ello.

Hacer trampa en un MMO o en cualquier videojuego es una tontería. Tiene aún menos sentido cuando lo hacen para subir de rango en un juego, pero supongo que algunas personas simplemente no han aprendido que los tramposos nunca prosperan. / levantar los hombros

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cris neal (@ojoslobos, blog): definitivamente soy un defensor del castigo apropiado para el crimen: hay tantos tipos diferentes de trampas que las soluciones generales a menudo son una mala idea. En cuanto a nombrar y avergonzar, es difícil para mí saber si realmente avergüenza a la gente en estos días. Hay tantas formas en que alguien puede volver a ingresar a un juego o llevar su maldad a otros juegos que la única forma en que este castigo funcionaría es crear una base de datos digital global.

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Justino Olivetti (@sypster, blog): Nombrar y avergonzar es un mal precedente para cualquier juego y hace que los administradores del juego parezcan más juveniles que competentes. Diría que un servidor debe definir claramente sus TOS y código de conducta, así como las sanciones por ciertas acciones. El manejo de estos temas debe hacerse a puerta cerrada, pero no veo ningún problema en que los operadores hagan público el número de prohibiciones o suspensiones que han realizado para acciones específicas, sin dar nombres. Podría ayudar a frenar el comportamiento futuro de esa manera sin volverse fangoso y feo en un ejercicio de señalar con el dedo.

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mia de sanzo (@neschria): Para la mayoría de los "delitos", una suspensión por la primera infracción, luego una prohibición para los reincidentes. Para hacer trampa en PvP, es un instaban. Para cosas como explotar la geometría para matar a un jefe, no hay castigo, solo un parche.

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sam kash (@thesamkash): ¡Me gusta la respuesta de Mia! Es razonable, es simple y debería ser fácil de seguir. Tampoco me importa nombrar y avergonzar. Simplemente no me importan los otros jugadores. Cuando se trata de PvP, claro, eso necesita limpieza, pero aparte de eso, tengo mejores cosas en las que perder el tiempo de mi cerebro.

El verdadero problema parece ser que la mayoría de los estudios tienen miedo de prohibir algunos de los peores infractores. O no les importa. Y si a ellos no les importa, ¿por qué debería importarnos a nosotros, verdad?

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tyler edwards (blog): A nadie le gustan los tramposos, y yo estoy a favor de castigarlos. Pero diré que en más de diez años de jugar juegos en línea, no puedo recordar un solo caso en el que mi juego se haya visto afectado negativamente por alguien haciendo trampa. Sin embargo, recuerdo innumerables situaciones en las que mi experiencia se vio afectada negativamente por el comportamiento tóxico de los jugadores, y siento que lo primero se toma mucho más en serio que lo segundo. Parece que dice cosas incómodas sobre las prioridades de los desarrolladores.

"Señor, ¡alguien encontró una manera de acortar nuestras rutinas!"

“¡PÚRGALOS CON FUEGO SANTO!”

"¡Señor, alguien en el chat les está diciendo a otros jugadores que se suiciden si no pueden lograr 3K DPS!"

"Sí, pero ¿qué vas a hacer?"

En cuanto a cuál es la mejor manera de castigar a las personas, creo que es una pregunta para los más sabios que yo. El nombre y la vergüenza es algo que he apoyado en el pasado, pero en nuestra distopía actual, siento que la gente lo tomaría menos como un castigo. y más como una insignia de honor. Durante mucho tiempo pensé que las multas en el juego podrían ser una buena idea (si te atrapan infringiendo las reglas, te quitan el equipo más alto), pero no estoy seguro de que sea un elemento disuasorio efectivo o no. Al igual que con la justicia penal del mundo real, el objetivo en última instancia debe ser encontrar la solución que reduzca la delincuencia de la manera más efectiva, en lugar de una que cause el mayor sufrimiento a los malhechores. Incluso si este último es ciertamente mucho más satisfactorio como espectador.

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