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Darse cuenta en Unreal: Channel Jedi Knight Saber Energy en Vertex

Aunque ha habido una oleada de juegos de Star Wars en los últimos años, todavía no hemos visto nada parecido a la serie Jedi Knight. En caso de que te los hayas perdido, fueron excelentes juegos de disparos en los que te enfrentaste al Imperio mientras explorabas tu incipiente conexión con la Fuerza. Si bien todos tuvieron buenas campañas, fue el sistema de combate con sables de luz lo que hizo que Jedi Outcast y la Academia en particular fueran tan populares y generaron una comunidad única de Dueling Club en línea.

Si bien el desarrollador Raven Software se mudó hace mucho tiempo y el editor Lucas Arts se retiró, los jugadores que han pasado horas con estos juegos están encontrando formas de preservarlos. Ya hemos hablado sobre el mod de batallas cinematográficas de Jedi Academy, pero Vertex es otro proyecto que estamos siguiendo.

En desarrollo en los estudios independientes Timenudge, alimentados por fanáticos, el corazón de Vertex es el combate cuerpo a cuerpo de forma libre basado en Jedi Outcast y Jedi Academy. El director de proyecto Chris, que quiere permanecer en términos de nombre de pila, explica que el sistema cuerpo a cuerpo te dará control total de tus movimientos, ataques y acrobacias: cuando todo está en pleno flujo, puedes usar cualquiera de estos tres elementos individualmente en combinación. . Hacerlo con éxito requerirá mucha habilidad: necesitará un posicionamiento, tiempo y entradas precisos para dominarlo todo.

Parece una reminiscencia de esos viejos juegos de PC, porque esos son los aspectos de la experiencia original que Chris y su equipo en Timenudge desean preservar.

“Si, por ejemplo, un veterano de la Academia Jedi puede jugar Vertex por primera vez y ver cómo se traducen algunas de sus habilidades, entonces sabemos que estamos haciendo algo bien”, dice. “También queríamos mantener el antiguo estilo de movimiento y disparos del motor de Quake 3, no es exacto, pero está cerca, lo que abre otras opciones como modos de carrera y mapas de carrera.

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Por lo tanto, el equipo de Vertex es un ávido fanático de la serie, pero no se contenta con la mera recreación. Chris me dice que también hicieron el juego con varias mejoras en mente, como "modos de juego más interesantes". También están trabajando para abordar "problemas con la carrera, el equilibrio entre diferentes armas, mejorar el movimiento y las habilidades, y hacer que el juego sea más consistente".

“Queremos expandir el juego y proporcionar otras funciones, como diferentes habilidades telequinéticas para los personajes cuerpo a cuerpo y diferentes dispositivos para los jugadores que quieran pelear a distancia y usar armas”, nos dice. "Creemos que el cuerpo a cuerpo contra las armas sería muy divertido".

Otra de las esperanzas de Chris para Vertex es apoyarse en el aspecto comunitario que ha mantenido a Jedi Knight en funcionamiento durante tanto tiempo. Mientras su equipo desarrolla el juego, quiere que su comunidad también participe en su diseño.

“Queremos proporcionar un sistema de modding muy sólido”, explica. "UE4 es gratis para todos, y UE4 Editor es la única herramienta que cualquiera necesitará para modificar el juego. Queremos permitir que todos modifiquen el juego en el juego de su elección. »

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Él todavía está trabajando para lograr este objetivo. Si Unreal Engine le ayudó mucho, no deja de ser complejo de dominar. “La modificación para UE4 puede requerir un poco de trabajo por parte del desarrollador, dependiendo de qué tan profundo desee que lleguen las modificaciones”, dice. “Cosas como los cosméticos son lo suficientemente fáciles de soportar para el juego, pero los modders pueden agregar funciones personalizadas significativas al mundo del juego; es más complicado.

"En el lado positivo, es posible compilar su propia versión específica del juego del editor UE4 que puede distribuir a los modders, de modo que su versión del editor pueda tener todas las funciones de modificación específicas que desea exponer".

La buena noticia es que Unreal Engine es “muy fácil” de aprender. Esto es útil cuando su objetivo es brindarles a todos la oportunidad de contribuir a un proyecto como Vertex.

“El desarrollo de juegos siempre ha sido un pasatiempo para mí, pero no diría que era un desarrollador de juegos experimentado cuando comencé con UE”, nos dice Chris. “Creo que está estructurado de tal manera que es muy fácil de entender. También tiene un excelente sistema de secuencias de comandos visuales, Blueprints, tanto para programadores como para no programadores, y es lo suficientemente robusto como para que literalmente puedas construir un juego completo con él. Aunque algunas cosas se implementan mejor en C++ por motivos de rendimiento. »

Ahora que Chris está más familiarizado con la herramienta de desarrollo, descubrió que lo ayudó a superar varios desafíos técnicos con Vertex, como la capacidad de iterar sobre la marcha y crear contenido.

“El tiempo de iteración es absolutamente crucial para el desarrollo de Vertex”, nos dice. “Quiero poder hacer cambios e implementarlos como parches para que el equipo pueda comenzar a probar algunas ideas. Soy el único programador, por lo que el sistema de secuencias de comandos visuales es excelente para que otros miembros del equipo agreguen y experimenten con cosas en sus propias compilaciones locales.

"Para la creación de contenido, el sistema de materiales basado en nodos UE4 es excelente para crear materiales, y las instancias de materiales son absolutamente fantásticas para modificar materiales en el juego. También me encanta el sistema de animación y la librería de Quixel para UE4 es un juego completo -cambiador »

Vertex ha recorrido un largo camino desde su lanzamiento en 2017. Los jugadores ahora pueden iniciar sus servidores y crear mapas mediante la modificación de la accesibilidad, tal como lo pretendía el equipo de Vertex. “La base de jugadores es muy pequeña”, dice Chris. “Pero esperamos que siga creciendo a medida que agregamos más contenido y más cosas que hacer”.

El proyecto aún no está completamente terminado y Chris no sabe cuándo será, ya que es un proyecto apasionante que el equipo realiza en su tiempo libre. De cualquier manera, hay un Discord activo al que puede unirse si desea participar y probar lo que se ofrece hasta ahora.

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"Mientras trabajamos en el juego lo más rápido que podemos, todos trabajamos en él en nuestro tiempo libre, por lo que es difícil decir cuándo estará fuera de la pre-alfa", dice Chris. “Por supuesto, todavía estamos buscando opciones para obtener fondos para el juego, lo que aceleraría considerablemente las cosas, pero aún no hemos llegado a ese punto. Tenemos más cosas que queremos agregar, así como más pulido, mejor para representar una porción vertical del producto terminado. »

Puede obtener más información sobre Vertex en su sitio web o en su Discord. Unreal Engine 4 ahora es gratis. Unreal Engine 5 saldrá el próximo año.

En esta serie patrocinada, echamos un vistazo a cómo los desarrolladores de juegos aprovechan Unreal Engine 4 para crear una nueva generación de juegos para PC. Gracias a Epic Games y Timenudge Studios.