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¿Qué salió mal con PlayStation Phone?

Ta industria de los videojuegos era un lugar muy diferente hace diez años, a principios de la década de 2010. Los shooters eran el género dominante. Los desarrolladores estaban introduciendo el modo multijugador en todos los juegos posibles. Se suponía que los juegos para un solo jugador estaban a punto de desaparecer. El éxito de Wii había llevado a Sony y Microsoft a probar sus propias marcas de juegos de movimiento. Las microtransacciones y las cajas de botín apenas comenzaban a ganar terreno en el mercado. A nadie le importaban los looter shooters o los battle royale. Juegos de redes sociales como FarmCity eran enormes.

Y estaba el mercado de dispositivos portátiles. La DS y la PSP estaban llegando al final de sus vidas, con la primera venciendo a su admirable rival 2:1, y tanto Sony como Nintendo se estaban preparando para lanzar sus próximas consolas portátiles. Pero las cosas no fueron tan simples como simplemente lanzar un sistema portátil mejor y más potente y hacer más juegos para él, porque una revolución en la industria de los juegos había cambiado la forma en que los desarrolladores, editores e incluso muchos jugadores miraban juegos en general. Fue una revolución que podría tener un gran impacto en toda la industria, incluidos los juegos de consola, no solo los juegos portátiles.

Estamos, por supuesto, hablando de juegos para móviles. Los juegos simples y accesibles que se podían jugar en ráfagas cortas se estaban volviendo extremadamente populares, y muchos creían que este sería el futuro de la industria de los juegos, que sería la forma principal de jugar en el futuro (también grande como el el motivo es que lo último obviamente no sucedió). Cada empresa ofreció diferentes formas de lidiar con este cambio de paradigma y, en lo que respecta a Sony, decidieron optar por un enfoque doble. No solo decidieron seguir adelante y lanzar un nuevo sistema portátil dedicado como sucesor adecuado de PlayStation Portable, sino que también lanzaron un híbrido de consola portátil y móvil.

Lo que originalmente se denominó PlayStation Phone se filtró a mediados de 2010, y poco después se produjo un anuncio para el dispositivo Sony Ericsson, oficialmente llamado Xperia Play. Con Android, el dispositivo tenía un diseño muy similar al PSP Go. Con una pantalla deslizante, d-pad, botones frontales de PlayStation, dos paneles táctiles analógicos, botones laterales y más, el dispositivo, en papel, tenía todo lo que necesitaba para servir como el puente perfecto entre los juegos móviles y los juegos portátiles. .

Pero en última instancia, en su intento de cruzar esa línea, el Xperia Play terminó por debajo de lo que prometía. No estaba ni aquí ni allá. Era lo suficientemente potente como para ejecutar juegos de PSP, y también era capaz de emular juegos de PS1, e incluso se jactaba de Crash Bandicoot. Pero cualquier nuevo dispositivo de juego necesita contenido exclusivo para convencer a los consumidores de su viabilidad, para convencer a la gente de que gaste dinero en el producto, y Sony ha fallado en ese frente. Los juegos creados específicamente para Xperia Play eran pocos, lo que, por supuesto, era un problema que también paralizó a la PS Vita, pero esa es otra discusión. Mientras tanto, el teléfono tampoco era capaz de jugar de forma remota o transmitir en la nube, lo que habría sido una gran ayuda para un dispositivo como este, pero quedó desconcertado fuera de sus características.

El Xperia Play claramente no iba a ser un dispositivo portátil dedicado, eso estaba claro, pero ¿qué pasa con el lado móvil de las cosas? Era, después de todo, un teléfono, así que tal vez podría hacer al menos una de las cosas que se había propuesto. Bueno, no lo es, porque cuando se agotó, muchos juegos de Android simplemente no podían ejecutarse en el teléfono, en gran parte debido al enfoque en las entradas de la consola portátil tradicional. Y con un borrador de contenido en ambos frentes, el dispositivo cayó rápidamente en el olvido.

xperia jugar

No sorprende que Xperia Play no haya sido un gran éxito. Si bien tenía una gran idea sobre el papel, la ejecución poco entusiasta de sus ideas por parte de Sony dejaba mucho que desear, mientras que también parecían bastante dispuestos a enviar el dispositivo a morir sin apenas apoyo para él después de su lanzamiento, similar a lo que hicieron con la PS Vita. El Xperia Play no es un dispositivo del que hablen mucho; diablos, no hablaron mucho de él incluso cuando estaba vivo. Presumiblemente, las ventas fueron lo suficientemente bajas como para que simplemente decidieran dejarlo.

No hace mucho tiempo, se informó que se filtraron viejos prototipos de una secuela del teléfono PlayStation. El prototipo, de unos ocho años, mostraba imágenes de un dispositivo muy similar en diseño al Xperia Play original, con algunas adiciones y mejoras más, como un botón 3D, que presumiblemente iba a ser el intento del teléfono de aprovechar lo que la 3DS estaba haciendo con su propio 3D estereoscópico. Teniendo en cuenta lo tarde que nos enteramos de este prototipo (si es que era real) y el hecho de que nunca vio la luz del día, es justo suponer que Sony descartó este proyecto antes de que no pudiera llegar a buen término, y viendo lo que sucedió. con el PlayStation Phone original, es fácil ver por qué.

La pregunta es, ¿Sony hará otro esfuerzo para crear un teléfono dedicado a los juegos? ¿La respuesta? Casi seguro que no. El mercado de los juegos ha cambiado drásticamente, y ahora está bastante claro que los teléfonos dedicados a los juegos no funcionarán, no cuando los juegos se han vuelto tan omnipresentes en los teléfonos normales en todas partes. Las plataformas Android e iOS se han vuelto masivas para la industria, tanto en términos de ingresos como de base de jugadores, y vemos que cada vez más empresas buscan participar en esta acción.

Esto también incluye a Sony, que ha declarado explícitamente varias veces recientemente que tiene la intención de tomar sus propiedades más grandes y convertirlas en juegos móviles. Es fácil ver cómo algo como Gran Turismo podría funcionar como un juego móvil gratuito, y otras franquicias en el catálogo de Sony que se centran en el modo multijugador también podrían relanzarse con el mismo propósito, incluidos los gustos de Killzone, metal retorcido, o incluso algo como Pequeño gran planeta.

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El software desarrollado específicamente para móviles sin duda será una cosa en Sony en el futuro previsible, pero es poco probable que hagan otro PlayStation Phone, o algo por el estilo. Cuando se trata de hardware, está claro que se centran por completo en las consolas de sobremesa PlayStation; incluso la línea portátil de PlayStation se extinguió tras el fracaso de la PS Vita. Una vez más, este puede ser el mejor enfoque posible para ellos. En lugar de reducirlo a la mitad con un dispositivo que está condenado desde el principio, tal vez podrían centrarse en ofrecer software de calidad. Al menos eso es lo que uno esperaría.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización y no deben atribuirse a ellos.