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Primeras impresiones: explorando la renovación de nivel de Neverwinter y la clase de bardo

Primeras impresiones: explorando la renovación de nivel de Neverwinter y la clase de bardo

Es gracioso: la última vez que visité Nunca invierno, fue descubrir una revisión de la experiencia del nuevo jugador. Aquí estamos de nuevo, con una revisión mucho más completa de la nivelación del juego gracias a la actualización Jewel of the North. Esta vez también hay una nueva clase en forma de Bardo.

La última revisión de nivelación no me impresionó, pero esta vez los cambios son mucho más ambiciosos. Vamos a sumergirnos, ¿de acuerdo?

Primero hablemos del Bardo, la primera clase nueva para Nunca invierno en muchos años Reconozco que no me entusiasmó especialmente la idea de esta clase. Me gustan bastante los bardos cuando juego D&D de mesa, pero creo que tienden a ser poco adecuados para el reino de los videojuegos menos centrado en el juego de roles. Pero una nueva clase es una nueva clase, así que si quiero probar la nueva experiencia de nivelación, pensé que también podría probar a los bardos.

Para mi sorpresa, terminé encontrando un curso muy divertido.

La solución de Cryptic para hacer que el bardo trabaje en un juego de acción como este es darle un fuerte énfasis en el manejo de la espada. Aproximadamente la mitad de tu habilidad es empuñar un estoque para hender y cortar a los enemigos. Para jugadores 5E, básicamente puedes pensar en Nunca invierno's Bards como pertenecientes al Colegio de Espadas. De hecho, la mezcla de ágiles movimientos de espada y magia llamativa también se parece mucho a un Bladesinger.

Nunca invierno es notable por ser uno de los pocos juegos en los que no disfruté en absoluto jugando un Rogue (Rogue es normalmente mi clase preferida en la mayoría de los juegos de rol), pero el Bard finalmente proporciona esa vibra de capa y espada que yo por lo general obtener de Rogues.

Todo esto no quiere decir que se descuide el lado musical o mágico del Bardo. La clase tiene acceso a una serie de ataques mágicos: llamativos, con un estilo rosa-púrpura que recuerda al Guild Wars 2 Mesmer, y cuando se trata de música, su mecánica de clase tiene un gran impacto. Héroe de la guitarraminijuego de estilo que puedes usar para reproducir canciones, cada una de las cuales proporciona diferentes efectos que pueden ir desde mejorar a los aliados hasta dañar a los enemigos.

Cambiar a reproducir canciones en medio de una batalla sin duda requiere un tiempo para acostumbrarse, pero definitivamente es una mecánica única y, a medida que avanza, puede desbloquear ranuras rápidas que le permitirán activar canciones instantáneamente sin hacer todo. Héroe de la guitarra truco.

Otro beneficio del Bardo es que, fuera de combate, puedes ingresar al Modo Música y usarlo para jugar estilo libre. En esencia, es un sistema de música completo como el de señor de los anillos en línea (aunque con el laúd como único instrumento disponible). Es una buena ventaja de rol del género. Nunca invierno realmente podría usar más.

En términos de rol de combate, el bardo puede especializarse como DPS o sanador. Algo interesante, sin embargo, es que incluso si opta por DPS, parece que aún tendrá muchos beneficios grupales, por lo que aún habrá un elemento de apoyo de clase. Si usted es el tipo de persona que se pierde las clases de apoyo dedicadas... bueno, esto probablemente no lo satisfaga por completo, pero al menos se siente como un repaso de ese concepto.

Entonces, en general, consideraría al Bardo como una victoria inequívoca. Pero cuando se trata de la revisión de nivelación, las cosas están un poco más mezcladas.

El límite de nivel ahora se ha reducido enormemente de 80 a 20, presumiblemente para reflejar más de cerca la mecánica de la quinta edición. Esto va acompañado de un "salto" de muchas zonas de nivelación y el cambio de nivelación a un sistema de hitos.

Creo que dejar que la gente llegue más rápido al final del juego en un MMORPG de larga duración suele ser algo bueno, por lo que el nivel de aplastamiento tiene sentido. En un juego de progresión vertical centrado en el final como Nunca invierno, la actualización suele ser poco más que un tutorial, por lo que no hay necesidad de alargar las cosas innecesariamente. Las zonas de nivelación de Neverwinter tampoco fueron tan memorables, por lo que arrojar algunas a la bóveda (donde teóricamente regresarán algún día de alguna forma) no me parece un gran desperdicio.

Pero estoy más en conflicto con el nuevo sistema de hitos para subir de nivel.

Para aquellos que no son jugadores de mesa, solo sepan que en D&D real, el "hito" es un sistema de nivelación que elimina los puntos de experiencia por completo a favor de otorgar actualizaciones después de eventos importantes en la historia del juego.

Personalmente, prefiero la nivelación de hitos cuando juego de mesa. Elimina todas las matemáticas complicadas sobre el cálculo de XP, garantiza que todos en el grupo estén siempre en el mismo nivel, evita comportamientos degenerados como buscar peleas solo por XP, y parece lógico. Es mejor subir de nivel para obtener algún tipo de logro significativo en el personaje, ya sea en la batalla o no, que matar a un orco sin nombre en medio de una misión.

Sin embargo, nunca antes había jugado un videojuego con nivelación de hitos. Creo que tiene mucho potencial; esto puede hacer que los estilos de juego distintos al combate, como el sigilo y la diplomacia, sean una opción mucho más viable, ya que no tendrías que preocuparte por perder XP.

Pero eso es solo si construyes el juego teniendo en mente la nivelación de hitos, lo cual Nunca invierno no lo hizo En este caso, las subidas de nivel solo se otorgan como recompensa por misiones específicas, por lo que se trata de reducir las opciones en lugar de aumentarlas.

Debido a que XP se eliminó por completo del juego, elimina por completo la capacidad de subir de nivel desde mazmorras, PvP, mafia aplastante o cualquier otra cosa. Que las misiones sean la opción más eficiente es una cosa, pero ahora es la seulement opcional, punto final.

Y esta es la même misiones Ni siquiera hay una opción de rutas de actualización. Aunque eso al menos puede cambiar en algún momento. Quizás las áreas abovedadas podrían recuperarse como caminos de nivelación alternativos.

Si eres un jugador nuevo, realmente no hay problema aquí. Puedes pasar por misiones, subir de nivel y pasar un buen rato. Pero si buscas subir de nivel a las alternativas, la falta de opciones se volverá rápidamente desagradable. Me gusta mucho la idea de lo que están haciendo aquí, pero no estoy seguro de que sea la solución adecuada para este juego, no sin más trabajo, de todos modos.

Otra cosa que es molesta es cómo los personajes existentes se ven afectados por la revisión de la actualización. Si ya estabas en el nivel máximo, eso no parece un gran cambio, pero si estabas por debajo del límite, ahora eres instantáneamente ascendido a 20. Buen trato, ¿verdad? Incluso le brindan un conjunto completo de equipo de recuperación desde el principio.

De hecho, le dan un conjunto de equipo de actualización más un montón de dinero que se puede usar para comprar otro conjunto de equipo de actualización que reemplaza inmediatamente al otro equipo de actualización.

(A veces pienso que esta empresa se llamó Cryptic no porque sea un nombre genial, sino como una descripción precisa de sus sistemas de juego).

De todos modos, esa no es la parte rara. Lo extraño es que incluso después de gastar su dinero para reemplazar su equipo de actualización con un mejor equipo de actualización, aún no tendrá un puntaje de equipo lo suficientemente alto para abordar cualquier contenido del juego final. Así que tienes que volver directamente a las misiones de actualización. Y dado que cada área debe hacerse en orden, dependiendo de lo que haya hecho ese personaje antes del cambio, es posible que te encuentres en una situación en la que aún tengas que hacer todo subir de nivel el contenido de tu nuevo personaje de nivel máximo.

Dado que estos personajes estaban por debajo del límite antes del cambio, y parece haber una cierta escala de nivel que evita que el contenido de bajo nivel sea demasiado aburrido, podrías decir que nada está mal. 'estaba realmente perdido aquí, y tienes razón... pero muestra extraño, ¿usted sabe? ¿Por qué darnos un equipo para ponernos al día que realmente no nos permite ponernos al día?

Entonces, en general, Jewel of the North es más o menos la montaña rusa de calidad inconsistente que esperaba de los juegos de Cryptic. El bardo es genial. La revisión de nivelación es excelente si eres un jugador nuevo, pero en el mejor de los casos es una bolsa mixta para los veteranos y, a la larga, podría hacer que nivelar alts sea mucho más difícil.

Massively Overpowered se salta las reseñas calificadas; están desfasados ​​en un género cuyos juegos evolucionan a diario. En cambio, nuestros reporteros experimentados profundizan en los MMO para mostrar sus experiencias en artículos instructivos, piezas impresas y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones cuentan, pero los MMO cambian, entonces, ¿por qué no deberían cambiar nuestras opiniones?

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