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Por qué Kojima crear un título exclusivo de Xbox es un gran problema

Por qué Kojima hacer un título exclusivo de Xbox es un gran problema

UNespués de más de un año, finalmente es oficial: Kojima Productions está trabajando en un juego exclusivo para Xbox. En concreto, Hideo Kojima, el creador de la Engranaje de metal La serie y el director de Death Stranding, conocido principalmente por títulos exclusivos de PlayStation (o, en el mejor de los casos, multiplataforma), finalmente está trabajando en una exclusiva para Microsoft. No se sabe mucho oficialmente, aparte de que este nuevo juego es nativo de la nube y algo en lo que Kojima ha querido trabajar durante mucho tiempo.

Extraoficialmente, es un juego de una serie existente. No solo eso, según los informes, Microsoft contrató a Kim Swift de Portal et Dado por muerto fama por permitir esta experiencia Kojima nativa de la nube (mientras lideraba oficialmente el cargo en el medio en su conjunto). Se ha hablado mucho y al menos algunas peticiones sobre esta gran traición (cuanto menos se diga, mejor). Pero, ¿por qué es tan importante para Microsoft?

Desde un punto de vista de marketing, es bastante obvio. Lo ames o lo odies, Hideo Kojima es una figura muy reconocible en el espacio de los juegos y conocido por ofrecer experiencias extravagantes, poco ortodoxas e increíblemente brillantes. Ya sea que los juegos se vendan por millones o no, ya sea que obtengan elogios de la crítica universal o solo una buena cantidad, generan interés inmediato y atraen la atención durante un período prolongado de tiempo.

En general, Kojima Productions es conocida por su increíble diseño artístico, fidelidad gráfica y presentación estelar. Sería un gran problema si el desarrollador estuviera trabajando en una exclusiva para cualquier plataforma, pero es especialmente especial ya que este será su primer título de Xbox. Es algo bastante grande para comercializar, desde el principio.

Además, el estudio y su fundador son muy conocidos en Japón. Si bien no creo que esto resulte en que Xbox finalmente supere a PlayStation en el mercado japonés después de todas estas décadas, es algo que llamará la atención sobre la marca en sí. Si impresiona a otros estudios japoneses, podrían estar interesados ​​en trabajar con Xbox, incluso si no es estrictamente un título nativo de la nube. Sin duda, esto beneficiará a Microsoft, pero los jugadores de Xbox también se beneficiarán.

Yakuza: como un dragón et juicio perdido ambos se lanzaron simultáneamente en las plataformas Xbox y PlayStation en todo el mundo; por cierto, sus entradas anteriores fueron los primeros títulos de PlayStation. También abrió las puertas a ex Yakuza títulos que llegan a Xbox y Game Pass después de ser exclusivos de PlayStation durante años. bandai namco cuentos La franquicia estaba previamente relegada a las plataformas PlayStation, PC y Nintendo (con Cuentos de Vesperia siendo la única excepción), pero Tales of Arise se lanzó en todo el mundo el año pasado para Xbox junto con varias otras plataformas. Persona 3 portátil, Persona 4 Golden et Persona 5 Royal finalmente llegarán a Xbox y Game Pass. ¿Quién sabe? La próxima Persona bien podría lanzarse en Xbox, PlayStation e incluso PC simultáneamente.

Por supuesto, está la cuestión del juego en sí. No sabemos qué será y la tecnología que lo impulsa todavía está subrepresentada en la industria. Los juegos nativos de la nube, que usan la computación en la nube para manejar cosas como la física, la IA, la iluminación y más, aún están en pañales. Esto no debe confundirse con los juegos actuales desde la nube, ya que no aprovechan la tecnología de renderizado de gráficos, entrada, etc.

En la superficie, suena genial, dejando volar la imaginación de Kojima sin preocuparse por la optimización, las limitaciones de hardware (podría funcionar bien en Xbox One si es nativo de la nube), etc. Sin embargo, desde el punto de vista logístico, todavía queda mucho por hacer, incluido el retraso de entrada, el consumo de ancho de banda, la infraestructura de la nube y muchas otras cosas.

Sin embargo, el nombre de Kojima elimina un obstáculo importante: la tecnología está presente pero no genera suficiente interés. Si es lo suficientemente accesible, y Microsoft ha hecho un buen trabajo en ese frente con Game Pass, juegos en la nube en el teléfono y juegos de navegador, entonces podría ser un punto de partida para otros títulos a seguir.

Teóricamente, esto solo es posible si el título atrae a un público más amplio, lo cual no es malo. Cuantas más personas puedan ingresar, más popular se vuelve. Sin duda, Microsoft quiere que esto impulse un mayor desarrollo de juegos nativos en la nube y, presumiblemente, monetizarlos. Una vez que sea rentable, otras empresas pueden seguir construyendo sus propias experiencias nativas de la nube. Solo mire Game Pass: su éxito llevó a Sony a crear la nueva PlayStation Plus.

xcloud

Todo esto puede sonar aburrido, ya que se sabe que Kojima y su estudio se adaptan a las sensibilidades de los "juegos incondicionales". Pero eso es lo que hace que esta colaboración sea tan interesante. Si Microsoft permite que el desarrollador haga su trabajo y cree un título nativo de la nube que aproveche la plataforma de manera magistral, aún puede crear un gran impacto. La pregunta entonces es si Kojima puede diseñar un juego que solo sea posible en la nube, algo que puede provocar una discusión sobre las posibilidades del medio.

Es una gran apuesta, sin importar quién esté a cargo. Se debe construir la infraestructura para respaldar dicho título, sin mencionar el tiempo que podría llevar desarrollarlo. Si bien es posible que Kojima Productions pueda lanzar el título dentro de los próximos dos o tres años, mucho dependerá del soporte, el tiempo y si Microsoft puede impulsar aún más su programa nativo de la nube. El manejo de Microsoft de sus propios títulos desarrollados internamente luego de la adquisición de tantos estudios también puede resultar preocupante si Kojima no tiene carta blanca. De nuevo, el tiempo lo dirá.

Por supuesto, además de la oportunidad de trabajar con Kojima y su equipo de desarrollo, hay otras formas en que Microsoft podría aprovechar este título nativo de la nube. Los rumores han estado circulando durante años sobre una posible consola de juegos en la nube. En 2021, Microsoft confirmó que estaba trabajando en un nuevo hardware que "no se revelará durante años". Señaló que la nube era "clave para nuestro hardware", incluso si no "ralentizaba" la ingeniería de su consola base.

Kojima Productions

Si se anunció una consola de juegos en la nube en los próximos años, ¿qué mejor manera de comercializarla que con un título de Kojima Productions? Incluso puede tener características exclusivas de la plataforma, ya que es poco probable que llegue a Game Pass o permanezca accesible para otro hardware de Xbox. Dada la postura actual de Microsoft de proporcionar la mayor accesibilidad posible a su biblioteca de juegos, se espera que el título de Kojima siga ese mismo camino.

En última instancia, incluso para aquellos que no son fanáticos o son indiferentes a los juegos nativos de la nube, un nuevo juego de Hideo Kojima siempre es algo que esperar, como un gran evento. Al menos, trabajar con Microsoft amplía las opciones del estudio, brindando más flexibilidad para los proyectos que puede desarrollar (así como asegurando su estabilidad financiera). Con los desafíos que enfrentó el estudio desde el principio, incluidos los informes de que Konami impidió que los empleados de Kojima Productions obtuvieran un seguro médico, el futuro ciertamente parece más brillante.

Y aunque algunos fanáticos de PlayStation pueden estar molestos por esta "traición", todavía hay varada de la muerte 2 – que está bastante confirmado, gracias al actor Norman Reedus – para esperar. Hay mucho que esperar para todos, aunque la espera sea larga.