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Por qué Street Fighter 6 podría desencadenar el comienzo de una nueva era para la serie

Por qué Street Fighter 6 podría desencadenar el comienzo de una nueva era para la serie

JA lo largo de los años, el género de los juegos de lucha ha experimentado un renacimiento. Ha habido una amplia gama de lanzamientos, incluyendo Esfuerzo de Guilty Gear, Tekken 7, Super Smash Bros. Ultimate, Granblue Fantasy Versus, Mortal Kombat 11, Soulcalibur 6, King of Fighters 15, Samurai Shodown, y mucho más. Es difícil precisar cuándo comenzaron a salir tantos juegos de lucha, pero el futuro parece aún más brillante con juegos como Tekken 8, Mortal Kombat 12 y si, Luchador callejero 6 lanzamiento en el próximo año.

El luchador de Capcom es el más interesante, no solo porque saldrá pronto (2 de junio), sino por cómo han cambiado las cosas. Yoshinori Ono, quien se desempeñó como productor de la serie hasta Luchador callejero 5, no está involucrado, ya que dejó Capcom en el verano de 2020. Es el primer juego que se ejecuta en RE Engine y se lanza en las consolas de la generación actual, aunque también llegará una versión de PS4. Más importante aún, para una franquicia emblemática de Capcom con una tranquila presencia en la corriente principal desde Street Fighter 5 Lanzamiento desastroso, la secuela tiene ese aire eléctrico.

Quand Luchador callejero 5 lanzado en febrero de 2016, estuvo plagado de problemas: encontrar una coincidencia en línea era casi imposible debido a problemas con el servidor. Además, la cantidad de contenido era extrañamente escasa. El modo Arcade no se encontraba por ninguna parte, y el hecho de que estaba intentando una nueva monetización para obtener nuevos personajes, sin embargo, eso resultó más tarde, no funcionó bien debido a todos los demás problemas.

Recibió mejoras, correcciones y nuevo contenido con el tiempo. Ha vendido siete millones de copias hasta febrero de 2023 y actualmente es el más vendido. luchador callejero título en consolas. Sin embargo, incluso con los cambios, parecía que le faltaba esa chispa, ese X-Factor, esa calidad excepcional que lo diferenciaba del resto. Excepto luchador callejero Nombre del curso.

Luchador callejero 6 es otra historia Desde el principio, abarca la cultura callejera y la escena de lucha que ha definido la serie desde el principio. El estilo artístico es nítido y elegante, con florituras de graffiti y efectos de partículas explosivas en cada pelea. Más importante aún, requiere un enfoque holístico de lo que luchador callejero significa para todos.

Quand Luchador callejero 2 lanzado por primera vez, nadie podría haber predicho su impacto. Fue innovador, único en su tipo, causando una loca carrera de máquinas recreativas y pretendientes. Futuros clásicos como Pelea mortal para Instinto asesino surgiría para aprovechar su éxito. Influyó en beat 'em ups como calles de iraapareció en la cultura popular e incluso inspiró modos competitivos en juegos como el original Pérdida.

Sin embargo, luchador callejero significa algo diferente para cada persona. Algunos lo ven como una forma de intervenir y vencer a un oponente con movimientos y combos llamativos. Tal vez podrías machacar los botones durante las peleas o aprender algunos movimientos para pasar. Como un pilar de arcade popular, era una forma de matar el tiempo, enfrentarse a jugadores increíbles o incluso ver cómo se desarrollaban los partidos. Con el tiempo, se ha convertido en un deporte competitivo donde el tiempo, los combos, las paradas y más son solo el comienzo. No todos lo juegan por las mismas razones.

Capcom reconoció esto y diseñó Luchador callejero 6 para complacer a todo tipo de luchadores. Los tres modos principales, que suenan más a pilares fundamentales, lo explican mejor. Fighting Ground es donde vas, bueno, peleas. Es su descripción todo en uno para Versus, Casual, Ranked y las nuevas Extreme Battles (que agregan varios modificadores locos). Tanto si buscas una partida rápida como si quieres acceder al extenso menú de entrenamiento, aquí es donde vas a luchar.

World Tour es más un modo de carrera en el que los jugadores personalizan a su luchador y trazan un camino. Entrena con diferentes luchador callejero íconos para aprender sus movimientos, explorar el entorno en busca de secretos y luchar con un oponente aleatorio para demostrar tu poder. Tal vez encuentres a alguien más hábil y te derroten antes de volver a ganar. Es un buen giro en el tema World Warrior, especialmente porque tienes que ganar dinero a través de minijuegos. Terminarás recorriendo el mundo en busca de oponentes más fuertes.

Finalmente, está Battle Hub, que captura esa sensación de una sala de juegos futurista. Hay torneos, gabinetes para luchar o mirar a otros jugadores, artículos para comprar e incluso juegos clásicos de arcade como luchador callejero 2 turbo et Final de combate para pasar el tiempo. A lo largo de todas las peleas, puede habilitar los comentarios en tiempo real, que provienen de ocho comentaristas diferentes, como Jeremy "Vicious" Lopez, Aru, Thea Trinidad y James "jchensor" Chen. Aporta un nivel de entusiasmo a los partidos que refleja los gustos de Evo y suena increíble.

Street Fighter 6 - Manón

Todo esto importaría menos si el sistema de combate o la calidad de las partidas en línea (que admite el código de red de reversión y el juego cruzado) no estuvieran a la altura. Este último todavía está en el aire, pero la mecánica del juego ha sido impresionante hasta ahora. La lista de lanzamiento de 18 personajes tiene cada uno su propio estilo único, ya sea el Sway de Dee-Jay o el uso del judo y el ballet de Manon. El nuevo Drive Gauge fomenta diferentes estrategias ofensivas y defensivas, siempre que tenga el medidor de sobra.

Absorbe un ataque con Drive Impact y lanza un poderoso golpe que puede derribar a tus oponentes contra las paredes. Dé rienda suelta a un ataque de estilo EX Special Move para obtener más daño con Overdrive, o use Drive Reversal para contrarrestar un ataque. El regreso de Super Arts, con cada personaje con tres, y Critical Arts disponibles cuando tu salud es baja, también es genial. Hay tanto espacio para jugar con la mecánica, y todo está en consonancia con el pasado. luchador callejero principios

Si eso no fuera suficiente, hay varios tipos de control, como Dinámico, que activa automáticamente combos en función de su postura, o Moderno, para realizar movimientos sin una gran cantidad de pulsaciones de botones. Existen limitaciones para Dynamic: no se puede usar en el juego en línea ni en todos los modos Fighting Ground, y aunque

Los controles modernos suenan muy bien, no proporcionarán un control más fino como lo haría el diseño tradicional de seis botones. En general, es una excelente manera de presentar a nuevos jugadores, ya sea que quieran participar en peleas rápidas sin aprender todo de una vez o desarrollar sus habilidades lentamente con el tiempo.

luchador callejero 6_13

Hemos hablado de un renacimiento en los juegos de lucha, pero Luchador callejero 6 se siente como un estímulo para la franquicia. Simultáneamente impulsa nuevas mecánicas y características de combate mientras mantiene la sensación y los valores clásicos que adoran los fanáticos desde hace mucho tiempo. Todos los personajes se ven increíbles y la profundidad de sus kits, sin mencionar los valores de producción detrás de sus imágenes y animaciones, es algo digno de contemplar. Todo parece encajar de una manera en la que nada parece faltar, a diferencia de Luchador callejero 5.

es un dato que Luchador callejero 6 será uno de los juegos más grandes del año basado solo en ventas, incluso con otros pesos pesados ​​como 16 final de la fantasía et Diablo 4 lanzado el mismo mes. El futuro a largo plazo es más difícil de predecir: ¿quién sabe qué tipo de nuevas funciones o cambios de equilibrio podría introducir Capcom para mejorar o empeorar el juego?

Sin embargo, por primera vez en lo que parece mucho tiempo, hay una excelente base sobre la cual construir, una que muestra por qué luchador callejero es una franquicia tan sagrada. Realmente es el comienzo de una nueva era.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de, y no deben atribuirse a, Fun Academy como organización.