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Podcast de Xbox: Justin Roiland explica por qué High on Life llegó a Game Pass (y cómo ayudará a crear juegos futuros)

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Resumen

  • Criado en la vida El creador y cocreador de Rick and Morty, Justin Roiland, apareció en el Podcast de Xbox la semana pasada.
  • Roiland explicó que investigó cómo Game Pass ayudaría a crear el nuevo juego y ayudaría a su estudio a trabajar en proyectos futuros.
  • Criado en la vida tuvo uno de los mayores lanzamientos en la historia de Game Pass desde su lanzamiento el 13 de diciembre.

En un episodio reciente del Xbox Podcast, Criado en la vida el creador Justin Roiland se unió al comandante de Xbox, Nelson Larry Hryb, y explicó por qué eligió unirse a la alineación de Game Pass después de "mucha investigación" sobre el servicio.

“Antes de decidir apretar el gatillo, hablé con un puñado de otras personas en el estudio que han hecho Game Pass”, explicó Roiland. “Y finalmente llegué a la conclusión en base a lo que había escuchado que es: es un valor agregado. Porque esencialmente hay mucha gente que de otro modo no habría elegido el juego ni jugado.

“Y esas personas, si crees en lo que has hecho y estás realmente convencido de que has hecho algo especial o diferente, y eso lo hacemos con nuestro juego, esas personas pueden convertirse en una especie de evangelistas. el título."

Ayer anunciamos que Criado en la vida se convirtió en el mayor lanzamiento de Xbox Game Pass de 2022, el mayor 3rd Party Game Pass de todos los tiempos y el mayor lanzamiento de un juego para un jugador en la historia del servicio.

“Mucha gente me ha dicho que los juegos que no son de Game Pass que ofrecen en comparación con los juegos de Game Pass, [obtienen] 7 veces más ventas.

Unirse a Game Pass no se trataba solo de llegar a personas que naturalmente estarían interesadas en el juego, ya sea por su enfoque narrativo para un solo jugador, su estatus poco común como un verdadero juego de comedia o su conexión con el trabajo de Roiland en Rick y Morty – pero aquellos que podrían no haber considerado jugarlo de otra manera. “Si alguien está indeciso o levanta una ceja, ¿qué es eso? Y si son suscriptores de Game Pass, pueden simplemente descargarlo y sumergirse”, explicó Roiland.

La investigación de Roiland lo ayudó a concluir que Game Pass es “una herramienta poderosa para lograr un gran alcance. Si realmente crees que has hecho algo que vale la pena, es una herramienta bastante poderosa. Y eso es lo que descubrí haciendo mi debida diligencia por mi cuenta. Mucha gente me ha dicho que los juegos que no son de Game Pass que ofrecen en comparación con los juegos de Game Pass, [obtienen] 7 veces más ventas.

Lo más emocionante para los fanáticos de Roiland y su estudio, Squanch, es que Game Pass no solo los ayudará a hacer Criado en la vidapero también futuros juegos:

“Somos un estudio independiente. somos pequeños Y queremos un cofre de guerra para hacer juegos locos mucho más divertidos. Y eso fue una consideración para nosotros. Es como, 'OK, realmente queremos que salga este juego. Queremos que esto suceda. Queremos que las ventas vayan bien. Y creo, sí, quiero decir, por lo que recopilé en mi pequeño recorrido y al preguntarle a diferentes personas, Game Pass fue un gran valor agregado en ese sentido.

Roiland habló sobre mucho más, incluido cómo el juego incluye secretos y detalles que los jugadores descubrirán "durante meses". La entrevista independiente está disponible para ver o escuchar en su totalidad ahora.

Si no te has unido a los millones de jugadores Criado en la vidael juego ya está disponible en Xbox One, Xbox Series X|S y Windows, y es parte de Xbox Game Pass y PC Game Pass.