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No tan masivamente: Age of Empires IV es una reflexiva carta de amor al pasado

No tan masivamente: Age of Empires IV es una reflexiva carta de amor al pasado

Las personas que crecieron como jugadores probablemente tengan algunos juegos o franquicias que simplemente definieron nuestra infancia. Para mí, una de esas franquicias es Era de los imperios. Me mostró que la historia puede ser convincente y emocionante, y ayudó a despertar mi amor por el género de estrategia en tiempo real.

Así que fue con gran expectativa y temor que entré en la prueba de esfuerzo reciente para Age of Empires IV, la primera nueva entrega de la serie en más de quince años. Aunque el alcance de la prueba fue demasiado limitado para determinar completamente la calidad del juego, me complace informar que salí seguro de que la franquicia está en buenas manos.

Después de tanto tiempo, mi gran temor era que AoE4 iba a ser algo irreconociblemente diferente: un juego totalmente nuevo simplemente usando el Era de los imperios marca para publicidad gratuita. Sin embargo, tan pronto como comencé a jugar, quedó claro que ese no era el caso. AoE4 es claramente el resultado de un estudio fiel del pasado de la franquicia y un intento de resaltar los mejores aspectos de los juegos anteriores.

En su mayoría, AoE4 se siente como AoE2, considerado por la mayoría de los fanáticos (incluido yo mismo) como el punto culminante de la serie. Utiliza el mismo entorno medieval y casi exactamente el mismo juego central.

Como siempre, comienzas con el centro de una ciudad y algunos aldeanos. Recoges comida, madera, oro y piedras del paisaje circundante y construyes lentamente una ciudad, investigas mejoras y forjas un poderoso ejército con el que conquistar a tus vecinos.

También hay una pequeña influencia de AoE3 aquí también. Atrás quedaron las mecánicas demasiado complicadas de la ciudad natal y la construcción de mazos, pero AoE4 traer parte de 3mejores conceptos. Ahora puedes personalizar tu civilización construyendo uno de los dos "puntos de referencia" cuando avanzas a la siguiente era, cada uno con diferentes bonificaciones: un sistema utilizado por primera vez por las civilizaciones asiáticas desde Edad de los imperios III – y las civilizaciones son más distintivas y mecánicamente asimétricas que en AoE2. Esto recuerda la asimetría de 3, pero está atenuado para que no sea tan abrumador.

Al igual que con el anterior Área de uso juegos, el balance de unidades opera en un modelo tosco de “piedra, papel, tijera”: contra-caballería de infantería, contra-arqueros de caballería y contra-infantería de arqueros. Agregar etiquetas ligeras y pesadas a las unidades en todas las sucursales, cada una con su propio medidor, agrega una característica interesante esta vez.

Por ejemplo, todas las unidades a distancia son buenas contra la infantería, pero los ballesteros tienen una bonificación contra objetivos pesados ​​que les permite contrarrestar mejor al hombre de armas blindado, mientras que el arquero más barato y rápido es una mejor opción contra el Lancer más ligero. Es un cambio simple, pero agrega mucha profundidad estratégica a la fórmula anterior.

También es muy fácil de analizar. Las bonificaciones contra ciertos tipos de unidades son aumentos de daño simples y planos que puede ver al pasar el mouse sobre las estadísticas de una unidad en el mapa de comando, mucho más fácil de analizar que las bonificaciones porcentuales del pasado. Área de uso Juegos. La armadura es igual de simple. Si una unidad tiene 2 armaduras, recibe 2 menos de daño de todos los ataques.

Si esto suena un poco familiar, es porque es casi idéntico a StarCraft IIla mecánica de. Una vez más, tengo la impresión de un equipo de desarrollo que se tomó su tiempo para estudiar no solo Era de los imperios sino el género RTS en su conjunto. Se ha pensado mucho en este juego.

No todo está dirigido a veteranos del género, tampoco. Se hace un claro esfuerzo por atraer a los recién llegados. La simplicidad de las estadísticas de la unidad mencionadas anteriormente es solo un ejemplo. Por otro lado, el tutorial no solo enseña las mecánicas básicas de economía y combate, sino que también se asegura de enseñar a los jugadores sobre los contadores en el corazón del juego. Te pedirá que entrenes infantería para atacar a un escuadrón de caballería enemiga, luego entrena tu propia caballería para atacar a los arqueros enemigos, etc.

Uno de los cambios más brillantes es también uno de los más simples. La tecla de acceso rápido "ataque" ahora es "mover-ataque". Dejame explicar. En la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, las unidades tienen un comando de ataque que se puede usar para decirles que ataquen a las unidades enemigas. Suficientemente simple. Pero hay otro uso, rara vez comunicado, del botón de ataque. Se puede apuntar en el suelo, lo que hace que tus unidades se muevan a esa ubicación mientras atacan cualquier cosa que encuentren en el camino.

En la práctica, attack-move (o a-move) es, con mucho, el comando más importante. De hecho, ordenar a tu ejército que ataque a una sola unidad es más especializado, generalmente se usa para que las unidades a distancia centren su fuego en objetivos de alto valor. Pero el botón todavía está etiquetado como "ataque", por lo que, si bien es probablemente el comando más importante de su tipo, un movimiento está oculto en gran medida para los jugadores más nuevos.

Simplemente cambiando la etiqueta de una información sobre herramientas, AoE4 arregló cuidadosamente este punto confuso sin cambiar la mecánica en absoluto. AoE3 tiene un comando similar, pero es un pequeño botón fácil de perder que no se puede usar con una tecla de acceso rápido, y si mi memoria no me falla, solo se agregó en el remaster reciente, aunque ha pasado un tiempo desde que podría estar equivocado en esa última parte.

Teniendo en cuenta todo esto, me siento seguro al decir que AoE4 se basa en una gran cantidad de buenos conceptos. Pero como hemos visto en otros juegos, los buenos conceptos siempre se pueden deshacer por una ejecución descuidada. Y ahí es donde mis preocupaciones persistentes alrededor AoE4 están centrados.

La mayor parte de lo que vi en la prueba de estrés me impresionó, o al menos no me decepcionó, pero fue una prueba muy limitada con solo la mitad de las civilizaciones jugables, una selección muy pequeña de mapas y ninguna campaña propuesta.

Mi mayor preocupación con lo que he visto es que el juego parece bastante lento en este momento. Era de los imperios como franquicia siempre ha tenido un ritmo bastante lento, y generalmente disfruto el ritmo relajado, pero AoE4 se siente aún más lento. Parece llevar mucho tiempo establecer una economía, y mucho menos desplegar un ejército y comenzar a luchar.

Escuché a otros decir que habían calculado los números y encontrado AoE4 en realidad aceleró muchos aspectos de la economía, por lo que estoy abierto a la idea de que esto podría ser un problema del jugador; Me tomó un tiempo acostumbrarme a las nuevas civilizaciones. Pero no puedo evitar la sensación de que algo anda mal con el ritmo del juego.

También esperaba un poco más de la concepción asimétrica de la civilización. Ciertamente hay más diferencias entre civilizaciones de las que verías en AoE2, pero no estoy seguro de que las diferencias sean lo suficientemente significativas como para justificar el número relativamente pequeño de civilizaciones disponibles en el lanzamiento ("solo" ocho). Tendremos que ver una vez que podamos poner nuestras manos en los otros cuatro.

Esas son dos áreas de preocupación, y espero que la versión completa del juego las aborde, pero diré que incluso si no es así, AoE4 probablemente todavía valdrá la pena jugar. La calidad exacta de un juego aún es incierta, pero está claro que no es solo una toma de dinero.

Incluso estéticamente, está claro que se ha puesto mucho amor en el juego. Muchos han criticado los gráficos del juego, pero creo que se ven hermosos, y sin importar tu gusto, no puedes discutir que se pensó mucho en las imágenes del juego. Hay tantos detalles que no necesitaban agregar, pero lo hicieron: desde caminos y patios que aparecen automáticamente alrededor de sus edificios, hasta máscaras exclusivas de la civilización, incluso para unidades genéricas.

El diseño de sonido es aún más impresionante. este juego suena increíble. Escuchas el eco de las voces de tus unidades como si te gritaran en el campo de batalla. Las armas de asedio crujen y crujen con un poder amenazador. Anillos de acero sobre acero con poder visceral. Cuando una gran fuerza de caballería está en movimiento, puedes escuchar la tierra retumbar con el trueno de sus cascos.

Todavía es demasiado pronto para juzgar la calidad general de Age of Empires IV. Pero está claro para mí que ha sido construido con mucho pensamiento y cuidado, por personas que tienen un conocimiento y una apreciación genuinos tanto de la Era de los imperios franquicia y el género RTS en general. Y eso me da esperanza.