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Notas vagas del parche: ¿alguien puede realmente cubrir los juegos de manera objetiva cuando sufren de manera integrada?

¡Mira, mamá, sin colores!

En julio de 2021, lanzamos una etiqueta de resumen en nuestra nube de etiquetas que la mayoría de nosotros probablemente no esperábamos seguir usando casi dos años después. Es solo un "escándalo de ventisca", pero eso dice todo lo que necesitamos. Hablé de eso en ese momento, pero desde entonces solo ha empeorado. Hemos visto al nuevo jefe de estudio, Mike Ybarra, defendiendo los recortes de bonificación y obligando a regresar a la oficina sin motivo alguno, implacables payasadas antisindicales, apenas alcanzando objetivos de diversidad y nuestro buen viejo amigo tratando de levantar su fea cabeza.

El movimiento de base interno que intenta arreglar las cosas, A Better ABK, parece haber perdido tanto como ganado. Por el bien de Sobek, Brian Birmingham fue expulsado por rebelarse contra un sistema tóxico de clasificación de empleados. Parece que Activision-Blizzard básicamente se mantuvo firme y confió en que las personas que estaban molestas por todo lo olvidarían más o menos tan pronto como Diablo IV estaba rodando mientras este juego fuera lo suficientemente bueno como para que la gente quisiera jugarlo de todos modos.

Y parece que ese plan era el correcto porque parece que mucha gente que realmente debería saberlo mejor está dispuesta a simplemente tratar Diablo IV como si fuera cualquier otro juego NO saliendo de Activision-Blizzard. Aparentemente, es solo el precio de hacer negocios.

Hacia el comienzo de esta columna en particular, escribí sobre la cuestión de cómo puedes disfrutar de los videojuegos cuando sabes que la gente ha sufrido por crearlos. No es una pregunta de fácil respuesta, pero… esta parece aún más difícil, y aún más relevante. Porque incluso si pudiera actualizar este artículo para preguntar cómo la gente puede emocionarse por Diablo IV teniendo en cuenta los dos primeros párrafos, me preocupan más las llamadas que provienen del interior de la casa.

Jason Schreier tiene una carrera como periodista de videojuegos más larga y prestigiosa que la mía. También fue una de las personas que trabajó para romper la historia de las historias de acoso sexual de Activision-Blizzard que irrumpieron en la corriente principal, después de afirmar inequívocamente que había oído hablar de cosas como esta aquí durante años. A través de su obra y de sus propios comentarios, está abundantemente claramente su posición sobre el comportamiento de la empresa. Y sin embargo, en el medio abreviado de Twitter, habla de Diablo IV como si fuera solo otro juego, básicamente no diferente de cualquier otro lanzamiento de gran presupuesto.

No estoy aquí para clavar en Schreier, a quien respeto; el hecho es que este es un conflicto al que se enfrentan incluso los mejores periodistas de videojuegos de nuestra industria. Yo personalmente estoy en una posición privilegiada en el tema de Diablo porque realmente nunca me interesó esta franquicia y "bajamos la saturación como si fuera un juego triple A alrededor de 2008" no es un argumento atractivo para mí en primer lugar. Pero yo peut poner exactamente la misma lente en mí mismo: puedo hablar sobre luchar con este problema exacto porque en noviembre de 2022 tuve que descubrir cómo hablas sobre World of Warcraft: Vuelo del dragón exactamente en el mismo contexto.

¿Eres de verdad, hombre.

Si regresa y lee mis impresiones en tres partes de la expansión, incluso la más larga solo menciona brevemente el hecho de que Activision-Blizzard es una realmente pésima compañía. Y luché mucho con eso. Luché con la mejor manera de cubrir esto. Yo tampoco luché solo, y eso no era nada nuevo para nosotros; La editora del MOP, Bree, y yo en particular, hemos pasado muchas horas en los últimos años discutiendo comentario para cubrir adecuadamente los juegos de este hostigamiento antisindical fuego de basura de una empresa Ah, y solo por diversión, somos un sitio web pequeño y genuinamente independiente, y cubrir los grandes MMO es, de hecho, algo importante para nuestra supervivencia.

¿Cuándo un problema se convierte en otro? ¿Es el hecho de que Supervisar 2 Todavía faltan los modos PvE que se suponía que serían la característica central de la secuela (y seamos sinceros, probablemente nunca vendrá) como con la cultura terriblemente tóxica de la empresa? ¿Puedes hacer una distinción significativa entre ellos?

puedes cerrar esto un ¿negocio? Square-Enix opera un MMORPG increíble, Final Fantasy XIV, y hemos escuchado pocas cosas malas saliendo de CBU3... pero "poco" no es lo mismo que "ninguno". Pero incluso ese pequeño detalle no importa cuando consideras que Square-Enix en su conjunto se está sumergiendo de cabeza en un proyecto NFT. ¿Hay suficientes capas intermedias para que sea cómodo criticar las dos cosas como entidades separadas? Peut se crea una distinción significativa?

Ubisoft vio una huelga de mayoristas. Sega paga menos a sus empleados. nexón. PCCh. Amazonas. Disney. Empresas en todas partes haciendo cosas horribles. Estudios que plataformas gente terrible. No es algo de lo que puedas alejarte, y la realidad es que para muchos jugadores, estas acciones realmente no tienen un componente moral. Usted reconoce que siempre tendrá que tomar decisiones que no le gustan, por lo que toma la mejor información que tiene y decide qué compensaciones hará con base en esa información.

Pero como periodistas, nuestro trabajo es reportar esta información. ¿Qué tan lejos es demasiado lejos? ¿Qué tan entrelazadas tienen que estar las cosas? ¿Deberíamos discutir alguna vez? Nuevo mundo sin mencionar las condiciones de los trabajadores de Amazon fuera de Amazon Games? (Puedes buscar esto en Google, estoy bastante deprimido por todas las otras fuentes aquí). ¿Cuándo cruza esto la línea de informativo a simplemente estridente?

No sé.

esta ballena somos todos

Sería bueno si pudiera indicarle una línea. Sería bueno si pudiera decir eso. Diablo IV es un juego singularmente horrible y nadie debería tratarlo como un juego, sino como un testimonio de una mala compañía que intenta abrirse camino hacia el perdón de la comunidad. Y eso es eso… pero también hay algunas personas normales y decentes que trabajaron en el juego que no son villanos del tercer acto frotándose las manos con alegría. Solo querían hacer un juego en esta serie y esperaban que la gente lo encontrara divertido.

Y el punto importante aquí es que no se trata de los jugadores. La vida es dura ya menudo decepcionante, y la realidad es que la moralidad está ligada a las acciones, no a las personas. No eres una mala persona si te gusta jugar juegos de servicio en vivo de Ubisoft aunque reconozcas que Ubisoft es una compañía basura. Se podrían hacer argumentos sobre comprar un juego de Ubisoft mientras las huelgas continúan siendo un mal acto, pero, de nuevo, ¿hasta dónde se extiende el efecto mariposa? ¿Deberías sentirte personalmente culpable por cerrar un armario y desencadenar la cadena de eventos que lleva a un tifón?

La pregunta para mí no es si usted jugar un juego pero como chirumen debe cubrir estas cosas. Y tampoco tengo una respuesta para eso. Vivimos en una época en la que el desarrollo es más transparente que nunca y tenemos una imagen más clara que nunca de la fabricación de salchichas. volver cuando Final Fantasy VI salió, ciertamente no sabía que el juego se tradujo encerrando a un tipo en una habitación con el valor de una novela de texto japonesa a quien se le dijo que lo tradujera sin siquiera tocar una larga lista de palabras prohibidas.

¿La prensa estaba obligada a hablar de ello en su momento? ¿Sabían? ¿Deberían haber dicho algo? Puede ser. Puede que no. Tal vez lo digas una vez, tal vez lo digas unas cuantas docenas de veces, tal vez nunca dejes de decirlo. Tal vez todo es diferente, tal vez todo se ve diferente, y todo el problema es tratar de hacer una règle porque ninguna regla captará verdaderamente la magnitud total del problema.

Pero creo que, al igual que pedir considerar el sufrimiento, debemos hacer la pregunta. Que ustedes, como lectores, también deben hacerse la pregunta. Y todos podemos beneficiarnos de tener recuerdos más largos y la voluntad de mantener varias cosas disonantes e incómodas en nuestras cabezas mientras tomamos decisiones. Podría ser difícil, y podría ser complicado, y estamos todo vamos a olvidar cosas de vez en cuando… pero nos hace más reflexivos. Nos hace más considerados.

En última instancia, solo podemos esperar que sacar a la luz estas cosas nos haga más compasivos y amables. Si no podemos hacer nada más, todos podemos tratar de ser más considerados... y más amables.