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Naraka Bladepoint: Bienvenido a Ninja Battle Royal

Naraka BladePoint: Bienvenido a Ninja Battle Royal

Después de ser rechazado, ahora es el final de la espera para aquellos que lo han estado esperando: Naraka: Bladepoint está disponible hoy. Los jugadores han podido probar en los últimos días con una Beta. Disponible solo en PC, el juego debería conocer una adaptación en PlayStation 5, pero por el momento no se ha comunicado fecha. Mientras tanto, presentación de este Battle Royal lleno de acción y artes marciales para conocer todas sus facetas antes de lanzarse al ruedo.

Como se dijo antes, en este Battle Royal, no hay AK-47, M16 u otro rifle de asalto moderno, son las artes marciales las que predominan, las peleas son en su mayoría cuerpo a cuerpo aunque, como se muestra en el juego del tráiler, algunas armas y habilidades te lo permiten. para lanzar proyectiles para el combate a distancia. Este es particularmente el caso del Arco, incluido el que dispara ráfagas de tres flechas. Así que depende de ti elegir el arma que más te convenga, ya sea el arco, la espada ligera de una mano, la espada pesada de dos manos, se ofrece una gran variedad de estilos de lucha en el juego.

Un mapa bastante pequeño y un sistema de generación original.

Lo que miramos con urgencia en un Battle Royal es el mapa, el mapa. Dónde ir ? ¿Cuáles son los puntos calientes que debes evitar si recién estás comenzando, o cuáles debes apresurar si quieres obtener muchas eliminaciones? Naraka: El mapa de BladePoint no es muy grande. Los puntos de interés no son para nada numerosos, a diferencia de un Fortnite o un Call of Duty Warzone, ya que solo hay 5: Celestra en el centro, Stilltide Temple y Sunwing's Rest en el norte, Wreckage Plains al oeste, y Shadowjade Mine al. el sur. Por lo tanto, imaginamos que las peleas se centrarán mucho en estos puntos, mientras que el resto del mapa podría ser un poco más pacífico. Quien dice carta más pequeña dice número adecuado de jugadores: solo seréis 60 para participar en la lucha en cada partida.

En cuanto al sistema de apariencia, cambia por completo en comparación con el Battle Royal en la parte superior de la lista. Aquí, no hay avión, autobús u otro en el cielo, depende de usted elegir dónde se desplegará, en el suelo, y también se le informará si otras personas han elegido el mismo lugar. El objetivo de los desarrolladores es alentar a los jugadores a luchar entre sí para que el juego sea dinámico.

Como todo buen Battle Royal, el objetivo es que al final, la reducción del espacio de juego empuje a los jugadores a luchar. Esto se llama "la tormenta" o "la zona". En Naraka: BladePoint, es un sistema de sombras que invadirá gradualmente el área de juego y restringirá el espacio. Pequeña peculiaridad: a partir de la zona 3, la zona de sombra también afecta a los objetos curativos, con el fin de evitar que los más inteligentes se escondan en la zona, mientras se curan a sí mismos, para pasar desapercibidos. Una vez más, la prioridad es el combate directo y el enfrentamiento.

Jugabilidad ultradinámica gracias al movimiento.

Cuando hablamos de artes marciales pensamos en la agilidad y velocidad de un ninja, y esta es generalmente la sensación que da Naraka Bladepoint en su jugabilidad en cuanto a movimiento. Estos son muy dinámicos y ofrecen peleas en varias dimensiones, ya sea en el suelo, pero también en altura. Todos los elementos decorativos parecen accesibles gracias a un sistema de gancho, doble salto y parkour que sugiere una mezcla inteligente entre Spider-Man y Assassin's Creed. Este dinamismo también beneficia en el combate, puedes ganar altura para atacar al enemigo, acercarte a él con tu escalada, pasar por encima de él, llegar discretamente a sus espaldas, o incluso escapar rápidamente con un garfio y sembrar a tu enemigo si estás en mal estado. .

El sistema de combate, basado en combos de puñaladas, sumado al movimiento ultrarrápido que permite el parkour, nos ofrece una jugabilidad muy dinámica y muy agradable, que gustó mucho a los jugadores durante las últimas fases beta.

El sistema de armas en Naraka: Bladepoint

En Naraka: Bladepoint, hay dos categorías de armas presentes: armas cuerpo a cuerpo y armas a distancia. No es necesario detallar las diferencias entre estas dos categorías. Por otro lado, para estos dos tipos de armas, un punto en común, y aspecto original de este juego: las armas tienen una barra de vida. De hecho, las armas se desgastan y pueden ser menos efectivas e incluso más efectivas para las armas a distancia cuando su indicador cae a cero. Para repararlos tendrás que usar kits, que se encuentran en el mapa. Tenga en cuenta que puede equiparse con dos armas activas y un arma en reserva, por lo que puede tener soluciones de respaldo si una de sus armas cae a cero.

Naraka: Bladepoint se lanzó hoy, disponible, por ahora, solo en Steam, a un precio de 19,99 €. Como recordatorio, los desarrolladores hablaron sobre la posibilidad de una versión en las consolas de próxima generación. Si parece que se ha aprobado una versión de PlayStation 5, dependerá del acuerdo entre los desarrolladores y los fabricantes para una posible versión de Xbox Series o una exclusividad de PlayStation en consola.