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Mucha información de la entrevista de Famitsu con Shigeru Miyamoto | Noticias de Mi Nintendo

La publicación de juegos en línea Siliconera tradujo partes de la entrevista en profundidad de Famitsu con el respetado desarrollador de Nintendo Shigeru Miyamoto. La entrevista es en parte para celebrar el tercer aniversario de Nintendo Switch. El Sr. Miyamoto habla sobre varias cosas, incluido su amor por los productos Apple, Mario, la transmisión de videojuegos, la película Mario y más. Lea a continuación para conocer los aspectos más destacados.

La siguiente parte de la entrevista de Shigeru Miyamoto se centra en Mario y Nintendo:

  • "Cuando se trata de Mario y de hacer juegos relacionados con Mario, siempre busco algún tipo de sincronización".
  • (Miyamoto-san, ¿eres el único que puede decidir las áreas de actividad de Mario?) “Lo hice cuando nadie más lo decidiría, y finalmente terminé siendo así después de un par de veces. Bueno, digamos que tengo derecho a decir “no” (risas). »
  • "Estoy observando de cerca Super Mario Run. Nadie más puede decidir hasta dónde podemos llevar a Mario en el móvil. »
  • "Las cualidades de Mario tienen que ver con la 'tranquilidad' y hay un sentimiento no muy diferente al de la empresa. Tanto es así que me dan ganas de cambiarlo por ser demasiado estricto. »
  • “El sentimiento general de Mario es que no matará a nadie, pero no es lo suficientemente bueno como para no aplastar bichos. Está grabado en la mente de todos. »
  • “Algunos se preocupan por el travieso Mario en Smash Bros. pero después de darle un sonido lindo cuando lo golpeó, dijeron "está bien". “
  • “Si tuviera que poner las cualidades de Nintendo en palabras, también sería 'tranquilidad mental'. Hay tranquilidad cuando lo ves como padre y puedes tenerlo en tu sala de estar. Hemos hecho todo lo posible para crear algo que pueda ser el centro del entretenimiento familiar.
  • “Empecé a pensar de esa manera sobre la Wii. En la era de Nintendo 64, miramos el hardware de otras compañías y comenzamos a pensar que nuestra mayor fortaleza era nuestra interfaz. »
  • "Me gustan las manzanas. Hacen un buen trabajo al establecer límites mientras respetan la amabilidad del cliente. »
  • “Hubo un tiempo en que Nintendo era vista como infantil, pero después de un trabajo continuo en nuestras prioridades, los esfuerzos comenzaron a fluir en torno a Wii, lo que nos dio la imagen de 'tranquilidad'.
  • “Lo que realmente nos hace Nintendo proviene de pensar realmente en los clientes. No se trata del mercado o de las tendencias actuales. “

En la siguiente parte, Shigeru Miyamoto comparte sus pensamientos sobre la transmisión de videojuegos, el disfrute de los juegos y más:

  • (Sobre la transmisión del juego) “Creo que es bueno que haya muchas formas de disfrutar las cosas. En este momento, podemos presentar videos a un público más amplio y estoy seguro de que muchos ven y están interesados ​​en estos juegos. “
  • "Probablemente miraría tutoriales de juego para juegos creados por otros".
  • “Honestamente, no quiero que la gente mire mis cosas. Está bien si es para cosas hechas por otras personas (risas). “
  • “Últimamente he estado jugando mucho Pokemon GO. "
  • “Hemos llegado a un punto en el que se pueden descubrir películas y juegos en plataformas similares. Empecé a pensar que es mejor para Nintendo tener películas. “
  • “Sería mejor para Mario tener una película por esta época”.
  • “Si haces algo para venderlo, habrá todo tipo de fracasos. Lo más importante es hacer algo que creas que es divertido, en lugar de algo que venda. »
  • “Si intentas hacer algo que venda, acaba convirtiéndose en algo que ya existe. Si lo que estás haciendo parece algo que ya podría existir, no se venderá bien. Por eso Nintendo crea cosas que aún no se han visto. “
  • “Pensé en expandir nuestros personajes, no solo en los juegos sino en varias escenas. Trabajamos con diferentes empresas. “
  • "Ojalá podamos seguir haciendo cosas nuevas sin ponernos a la defensiva".

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