Modern Warfare 2 es el mejor multijugador de Call of Duty en años, y una gran indicación de lo que vendrá
Llamada del deber tiene muchos problemas. Incluso en los últimos siete días, se han publicado documentos que muestran la estrecha conexión de la serie con las Fuerzas Armadas de EE. UU., lo que sugiere que el juego es una gran operación psicológica industrial militar diseñada para salvar la imagen de la máquina de guerra de EE. UU. y estimular el reclutamiento. sus filas. Como si eso no fuera suficiente, las partes de los juegos para un solo jugador a menudo encubren los crímenes de guerra estadounidenses y retratan a otros estados-nación como agresores para hacer que el yugo de la opresión imperial estadounidense... bueno, sea menos opresivo.
Entonces, decir que soy un "jugador de CoD culpable" es quedarse corto. Trabajar en este trabajo significa que me siento obligado a jugar los nuevos juegos de la serie cada año; de lo contrario, ¿cómo se supone que vamos a sacar provecho de todos esos encantadores clics? – y cuanto mayor me hago, más atento tengo para detectar las incongruencias entre lo que me han metido en los ojos y lo que realmente está sucediendo. No entraré en detalles aquí, pero cuando se aborda críticamente y como pieza de propaganda, Call of Duty es fascinante.
Pero esa discusión es para otro momento. Estamos aquí para hablar de multijugador; disparos terrestres, disparos de reaparición instantánea, rachas de muertes y caos. Es la fórmula de Call of Duty, y Modern Warfare 2 lo hace con aplomo. Después de hacer cola durante más de 50 horas solo en el modo multijugador, estoy seguro de poder decir esto: Call of Duty: Modern War 2 es el mejor multijugador que ha visto la serie desde los días de Xbox 360.
Suena hiperbólico, ¿verdad? Lo digo en serio, con cada onza de mi ser. Junto con algunas opciones realmente inteligentes con su Pase de batalla y un diseño de mapa estelar, Modern Warfare 2 simplemente logra el ritmo, la dirección y el diseño de su modo multijugador.
Las armas, para empezar, son buenas. Bien el destino. Puede sentir el peso, el peso y el tiro de las armas grandes y pequeñas, e incluso después de algunas rondas de munición puede comenzar a adaptarse a la forma en que disparan, gracias a Ward, la calidad de armero de Infinity. Cada patada, cada tirón, cada milímetro de retroceso; todo es legible, todo ajustable para los jugadores que quieren aprender lo que están haciendo.
Luego están las cartas. No entraré en detalles aquí, para obtener un desglose en profundidad, simplemente puede hacer clic en el enlace de arriba, pero el diseño del mapa se presta a un flujo más duro y rítmico que Call of Duty parece aprovechar. Ya sea que sea un jugador lento y constante con sus minas, arcillas y gafas protectoras, o un adicto a las anfetaminas que empuña dos armas, rápido y contundente, hay una manera de jugar este juego... y un lugar para usted en el juego estrecho - cartas dibujadas y bien inventadas.
Incluso me gustan los pequeños ajustes que se han hecho a la progresión de armas y The Gunsmith, y cómo se te da el control de tus armas. En lugar de simplemente equipar el rifle de asalto inicial y usarlo hasta que su dedo en el gatillo agarre todo el retroceso, debe explorar otras opciones para obtener mejores piezas para su favorito. Tener que usar rifles de francotirador o SMG para desbloquear mejores culatas o cañones es inspirador, y creo que muchos jugadores también han tenido "momentos de bombilla" con cargas y estilos de juego gracias a esta rotación forzada.
Érase una vez, Call of Duty fue considerado el punto de referencia para los juegos de disparos FPS. Desafiados solo quizás por Battlefield (RIP), los juegos de CoD se volvieron locos en el género, y tampoco cayeron del todo ante FIFA en las listas. Después del miserable lanzamiento y (las decepcionantes consecuencias de la reanimación de la UCI) de Vanguard en 2021, Call of Duty está de regreso y más convincente que nunca. Y qué buen momento; es poco probable que la serie pudiera haber absorbido el impacto de otra caída del 40% en las ventas, año tras año.
También es un buen augurio para el futuro; Cuando Activision y Microsoft comenzaron a tomarse de la mano en público a principios de este año, comenzaron a circular historias sobre varios "empleados de alto nivel" en Activision; aparentemente, los altos mandos del editor estaban considerando cambiar la cadencia de lanzamiento de la serie Call of Duty y mover lejos de la configuración actual del juego como una franquicia anual. Teniendo en cuenta que ha habido un juego cada año desde 2005, eso es algo bueno.
Esto significa que podemos ver más Modern Warfare 2 y menos Black Ops 4 o Vanguards. Si bien parte de la culpa puede recaer en Treyarch o Sledgehammer por los fracasos anteriores, también hay cierta presión sobre Activision; dar a tres estudios tres años para hacer tres éxitos de taquilla, juegos ensayados nunca iba a funcionar. Algo tenía que ceder, y tal vez dar a los desarrolladores principales una pausa y emancipar a los otros estudios internos de Activision (Toys For Bob, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Radical Entertainment y Vicarious Visions) de las minas de sal de Call of Duty fue la elección correcta para todos. a lo largo de.
Los tiempos de desarrollo más prolongados, los enfoques más reflexivos para finalizar los juegos lanzados y el mayor apoyo de Xbox Game Studios podrían alinearse para garantizar que el próximo Call of Duty, y los que eventualmente seguirán, sean todos títulos dignos de la marca, al igual que Guerra moderna 2.
Por ahora, sin embargo, me perdonarán, ya que dejo a un lado los otros tres juegos que tengo para revisar y recojo mi Kastov-762 una vez más; hay un Hardpoint con mi nombre en él, y tengo fichas de pase de batalla en juego.