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Según los informes, el uso de videojuegos en EE. UU. Alcanzó el 79% en 2020

El Grupo NPD detalló el cambio actual en el uso de videojuegos en los Estados Unidos y cómo la pandemia lo ha facilitado.

Muchas actividades del hogar han visto un aumento durante el último año debido a la actual pandemia de COVID-19. Cada vez más personas están encontrando formas de distanciarse adecuadamente mientras mantienen la cordura haciendo cosas que ya aman o encontrando nuevos pasatiempos para emprender. Como tal, el uso de videojuegos supuestamente alcanzó su punto máximo en un 79% el año pasado en los Estados Unidos. Director de juegos del grupo NPD Mat Piscatella habló con GameDaily.biz para explicar mejor la tendencia al alza.

La industria de los videojuegos en 2020 generó aproximadamente $ 159 mil millones solo en los Estados Unidos. También ha crecido exponencialmente hasta convertirse en una potencia a lo largo de los años capaz de casi rivalizar con la industria cinematográfica. Ahora, con el advenimiento de la pandemia y el distanciamiento social siendo la 'nueva normalidad', las opciones de entretenimiento han pasado de las avenidas tradicionales como restaurantes y cines a algo como las apuestas que las personas pueden hacer desde la seguridad de su casa.

Cruce de animales

Otra estadística muy interesante destacada por NPD es que el uso de videojuegos, especialmente entre los mayores de 45 años, ha crecido a números no previstos anteriormente. Para desglosarlo aún más, el tiempo de juego de los adultos de 45 a 54 años aumentó en un 59 %, luego el grupo de edad de 55 a 64 años aumentó en un 48 %; los adultos de 65 años o más vieron aumentos del 45%. En los últimos años, los jugadores mayores comenzaron a aparecer cada vez más, por lo que este aumento en su propio uso es consistente con lo que hemos visto anteriormente.

Piscatella continuó diciendo que no está claro si esos números continuarán más allá de la pandemia. Si bien las personas podrían volver a sus comportamientos previos a la pandemia, aún es posible que puedan conservar los pasatiempos a los que la situación actual los empujó. Queda por ver si este pico se convertirá o no en la nueva normalidad en los próximos meses y más allá. En todo caso, el crecimiento masivo en el uso de juegos es en gran medida un microcosmos de gran parte de lo que podemos ver cuando se trata de otros pasatiempos que las personas han practicado históricamente desde la comodidad de su hogar. Queda por ver cuánto de esto persistirá en los meses o incluso años venideros, pero se puede decir con certeza que podemos esperar ver muchos cambios dentro de la industria y más allá a medida que las cosas avanzan.