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Los retrasos en el contenido de Destiny 2 contribuyeron a la división de NetEase de Activision

Los retrasos en el contenido de Destiny 2 contribuyeron a la división de NetEase de Activision

Los retrasos en el desarrollo de contenido de Destiny 2 han contribuido a las tensiones entre Activision y el gigante tecnológico chino NetEase, según un nuevo informe de The New York Times. En 2018, se informó que Activision no estaba contenta con la inversión de $ 100 millones de NetEase en Bungie, el estudio de desarrollo del juego FPS, porque el desarrollo de Destiny 2 ya estaba retrasado en su programa de producción de contenido. En última instancia, esto contribuyó a las tensiones que llevaron a Activision a retirar sus juegos del mercado chino en 2022.

El artículo es una descripción general de los desafíos únicos que enfrentan las empresas estadounidenses cuando hacen negocios con empresas chinas. Examina la desintegración de acuerdos entre Activision y el gigante tecnológico chino NetEase para ilustrar las tensiones culturales y las divisiones geopolíticas que desafían la capacidad de las empresas para trabajar juntas a una escala verdaderamente global.

Él informa que a lo largo de una asociación de larga data, NetEase llegó a creer que las demandas del CEO de Activision, Bobby Kotick, no eran razonables. NetEase también creía que Activision podría haber usado las regulaciones antimonopolio como palanca para obtener un mejor trato, ya que Activision y Blizzard habían trabajado juntos para distribuir juegos como World of Warcraft en China durante 14 años.

Luego, en 2018, NetEase invirtió $100 millones en Bungie, que estaba trabajando con Activision para producir Destiny.

"Señor. Kotick no estaba contento con la inversión porque Bungie estaba atrasado en el desarrollo de contenido de Destiny, y temía que la inversión desviaría aún más a la compañía de su obligación con Destiny”, informa el artículo, afirmando que dos portavoces de Anonymous confirmaron esto.

Según los informes, Kotick también estaba molesto por la inversión de NetEase en un estudio de desarrollo de juegos por parte de alguien que había ocupado un puesto de alto nivel en Activision hasta hace poco. El equipo consideró terminar la asociación. Un acuerdo posterior incluyó un lenguaje que prohibía a NetEase contratar a ex empleados de Activision o invertir en estudios fundados por esos empleados.

A principios de 2019, menos de un año después de la inversión de NetEase en Bungie, Activision se separó de Bungie y renunció a los derechos de publicación de la franquicia Destiny. En ese momento, Activision compartió que el motivo de la división fue que Destiny "no cumplió con las expectativas financieras".

Luego, el artículo analiza las tensiones que rodean la posible adquisición de Activision por parte de Microsoft, lo que sugiere que Kotick se sintió "amenazado" por las conversaciones con NetEase, lo que llevó a Activision a retirar juegos como World of Warcraft, Diablo 3 y Overwatch del mercado chino a fines de 2022. .

La situación es complicada, pero al menos arroja luz sobre las tensiones que llevaron a Bungie a separarse en 2019. Calificado en múltiples plataformas, el recuento de jugadores activos de Destiny 2 parece haber aumentado significativamente desde 2020, según datos de MMO Populations. El juego tenía menos de 2020 millón de jugadores activos en junio de 1,6, pero más de 2023 millones en marzo de XNUMX. Esto puede deberse en parte a su decisión de convertirse en un juego gratuito tras su separación de Activision.

Si desea obtener más razones para volver a la temporada 20 de Destiny 2 y la reciente expansión Lightfall, consulte nuestra lista Destiny 2 Lightfall Exotics para conocer las últimas ofertas de juegos multijugador.