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Los cargos clasificados de Valorant criticados por los desarrolladores de Riot

Los cargos clasificados de Valorant criticados por los desarrolladores de Riot

La tabla de clasificación de Valorant sigue siendo uno de los modos más controvertidos en el FPS insignia de Riot, y algunos afirman que funciona a la perfección, mientras que otros afirman que está dominado por Piratas y Pitufos. Después de un ataque directo de un fanático enojado sobre el diseño del sistema, el diseñador competitivo principal de Riot, EvrMoar, respondió a las afirmaciones de que estaba "total y deliberadamente lleno de eso".

La cola clasificatoria de Valorant saca lo mejor de las personas o lo peor. Aunque es uno de los mejores juegos de disparos en primera persona, los jugadores a menudo tienen que lidiar con duelos y toxicidad, así como con pitufos.

Los últimos de esta lista han sido objeto de un intenso escrutinio por parte de Riot, que implementó un nuevo sistema de detección de pitufos en el parche 5.01 de Valorant. Si bien sigue siendo una exclusiva de América del Norte por ahora, si tiene éxito, es probable que la función se envíe a todo el mundo.

Tras un análisis en profundidad de la esfera clasificada de Valorant por parte del streamer de Twitch WendlerRiot ha sido criticado por no abordar el problema de los pitufos, con el diseñador competitivo senior EvrMoar aparentemente en el tajo.

En respuesta a los hallazgos de Wendler, un fanático escéptico escribe: “EvrMoar está total y deliberadamente lleno de cosas cuando se trata de cuentas pitufas, que es su trabajo: restar importancia a los problemas evidentes del juego.

"Cualquier cosa que surja de Riot sobre los Pitufos debe tomarse con un millón de granos de sal porque las cuentas de los Pitufos son un KPI positivo desde la perspectiva de Riot", continúan. "Imagínese la caída del tamaño de un acantilado en las cuentas de los jugadores si realmente aplicaran algún tipo de autenticación en la que no pudiera crear cuentas infinitas a voluntad".

EvrMoar respondió rápidamente (abróchate el cinturón, es grande). “Primero que nada, realmente quiero mencionar algo que creo que 'humaniza' a las personas en la sombra (yo y otros Rioters) que estas publicaciones parecen exigir; a menudo ven a los desarrolladores o empleados como personajes oscuros y malvados que intentan manipular a su comunidad. A la mayoría de los Rioters les encantan los juegos y los juegan todo el tiempo. Aunque un Rioter no juega, les apasiona lo que están trabajando y quieren trabajar en cosas increíbles que hacen feliz a la gente.

“Ahora creo que el escepticismo saludable es apropiado. Lo entiendo, Riot es un estudio enorme y tiene mucho dinero y recursos para armar lo que crea conveniente para que sus juegos sean exitosos... No estoy diciendo "no es porque somos desarrolladores apasionados a los que no podemos lastimar". – Dicho esto, debo señalar que Riot hace grandes juegos porque permiten a los entusiastas ser creativos y crearlos.

"Volviendo a responder directamente a su comentario, no es mi 'trabajo' restar importancia a los problemas evidentes", dice. “De hecho, Riot no nos pide ni requiere que interactuemos con la comunidad de ninguna manera. De hecho, nadie “mira” mis tweets o mis respuestas de Reddit, y yo lo hago en mi tiempo libre.

"Reddit y las redes sociales no son métricas confiables para medir la salud del juego, tal como lo señaló más adelante en el comentario, probablemente usaríamos KPI, entonces, ¿por qué tengo que ocultar problemas evidentes?" EL pregunta. “¿Y qué problemas escondo?

“Entiendo que todo esto nunca compensará lo que crees que es verdad, o los grupos con los que estás de acuerdo que dicen que estamos mintiendo o por lo que sea 'tomando decisiones solo por el dinero'”, dice-, concluye. “No es mi trabajo preocuparme por estas cosas. Me importa una experiencia de clasificación divertida, no la monetización.

Mientras Riot continúa luchando contra el pitufo en la tabla de clasificación, asegúrate de usar la mejor mira de Valorant para darles un infierno a los que rompen las reglas.