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El veterano de MMO Scott Hartsman explica por qué publicar juegos en el extranjero es tan complicado

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Muy bien, entonces Blizzard y Netease ya no trabajan juntos para lanzar los juegos del antiguo estudio en China. Es importante, pero debería ser fácil para Blizzard cambiar a otro socio, ¿verdad? No, mi dulce niño de verano. Scott Hartsman, conocido por GRIETA pero también tener experiencia en edición, incluyendo EverQuest, EverQuest 2et ArcheAgeempezado todo un hilo de Twitter sobre cuánto tiempo tomó el proceso. Y si cree que es un proceso rápido, citó de seis meses a un año como un número bastante normal para estimar... después de encontrar un socio, lo que puede ser un año de trabajo por sí solo.

Antes de que ese reloj comience, debe encontrar el socio adecuado. Esto puede tomar un año o más en sí mismo. Esta es la fase de conocerte cuando todos se comportan de la mejor manera.

Luego, con suerte, hay un grupo de control de calidad que probará este nuevo lanzamiento, lo que significa que el grupo de control de calidad de un socio ahora también debe ser un experto en su juego. Las personas de control de calidad de calidad que saben cómo se supone que debe funcionar su juego y lo que "se siente" bien o mal son increíbles y su valor nunca debe subestimarse. Asegurarse de que un socio al otro lado del mundo tenga suficientes es muy difícil.

Como explica Hartsman, incluso una vez que haya encontrado un socio con el que esté feliz de trabajar, la simple realidad de un juego de servicio masivo es que tanto se construye a la medida que ambas partes deberán trabajar juntas durante un período prolongado para ubicar el juego y asegúrese de que funcionen juntos; Localizar es más que entregar un juego y decir: "Haz que funcione en tu idioma". Es un hilo largo que ofrece información valiosa sobre cuánto trabajo se necesita para adaptar estos juegos…así como la cantidad de trabajo que enfrentará Blizzard.