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El sistema de reputación de Rainbow Six Siege permanecerá en fase beta por ahora

El sistema de reputación de Rainbow Six Siege permanecerá en fase beta por ahora

Ubisoft ha estado trabajando en la implementación de un sistema de reputación avanzado en Sede del arcoíris seis Desde hace bastante tiempo, y desde la temporada 8 del año 4, el sistema ha estado presente en Siege en versión beta. Por ahora, permanecerá en versión beta: Ubisoft dice que el sistema aún no se comporta de manera lo suficientemente consistente y requiere mejoras adicionales antes de implementarse por completo.

Los equipos de Rainbow Six Siege que investigan el sistema de reputación han descubierto que los jugadores están siendo denunciados por sanciones de comunicación, tanto verbales como de texto, a "un ritmo mayor de lo esperado". Desde entonces, se han desactivado "hasta que podamos implementar otras palancas para garantizar que todas las sanciones impuestas sean justas y, al mismo tiempo, brindar a los jugadores un camino claro hacia la mejora", dice la compañía.

Otro cambio que se producirá al comienzo del año 9 es una solución al sistema de elogios del juego FPS. En teoría, estas medidas tienen como objetivo mejorar la posición de un jugador, pero en la práctica, los equipos han descubierto que estos efectos se retrasan y los jugadores terminan con una posición más baja de la que se suponía que debían tener. Ubisoft dice que ha solucionado este problema y que los elogios deberían actualizar rápidamente el estado de los jugadores cuando los reciban.

Como era de esperar, el sistema de reputación le dará a cada jugador una idea de su reputación en el juego con una etiqueta de "reputación": en general, el objetivo debería ser "respetable", y Ubisoft dice que esto está dirigido a jugadores que no lo hacen. no cause problemas. para otros, que juegan cuidadosa y concienzudamente, y que generalmente "hacen que Siege sea divertido para los jugadores que te rodean". Es posible caer en la categoría "disruptiva" al no cumplir con estos objetivos en cualquier momento, pero Ubisoft dice que esto no debe verse como inherentemente negativo: tal vez alguien se puso un poco ruidoso durante un partido acalorado. Es cuando las cosas se vuelven "deshonrosas" cuando hay un problema: Ubisoft dice que esto significa que "hay tendencias negativas obvias".

Dado que mucho de lo que mide el sistema de reputación depende de las comunicaciones humanas, que pueden adquirir una amplia gama de significados potenciales dependiendo de innumerables factores contextuales, esta es una tarea extremadamente complicada y Ubisoft dice que el sistema simplemente no es preciso. suficiente para implementar los “impactos” previstos (léase: sanciones basadas en la reputación).

"Los impactos basados ​​en tu clasificación ya no se introducirán en Y9S2 y, en cambio, aparecerán en una temporada posterior", dice Ubisoft. “Pronto compartiremos más información sobre cuándo se pueden esperar ver los impactos y la liberación completa del sistema de reputación. El despliegue de impactos también se anunciará con antelación para que los jugadores puedan prepararse. Una vez que esta función esté activa, monitorearemos el sistema de cerca y escucharemos sus comentarios sobre la actualización.

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