Noticias

El director de 'Diablo 4' rechaza las afirmaciones repetitivas de las mazmorras

El director de 'Diablo 4' rechaza las afirmaciones repetitivas de las mazmorras

Hablar a NME, Diablo 4 El director Joe Shelly restó importancia a las críticas en torno a las mazmorras en Diablo 4que algunos jugadores sintieron que eran demasiado repetitivos durante la versión beta del juego.

Diablo 4La primera versión beta de Blizzard Entertainment se realizó el fin de semana pasado (del 17 al 20 de marzo), lo que les dio a los jugadores la primera oportunidad de jugar el próximo juego de rol de acción de Blizzard Entertainment.

Si bien la recepción del juego ha sido muy positiva, algunos jugadores han afirmado que las mazmorras de Diablo 4 parece demasiado repetitivo y carece de variación.

Hablar a NMEde Jake Tucker, Shelly reconoció los comentarios y afirmó que el área jugable limitada de la versión beta era en parte culpable.

"Los comentarios de las mazmorras son algo realmente interesante para nosotros", dijo Shelly. “La versión beta está aislada en una sola región del mundo. Hay cinco zonas en el mundo y solo juegas en Fractured Peaks. Ponemos más de 100 mazmorras en el juego, muchas de ellas no están en Fractured Peaks. Esperamos que a medida que subas de nivel a tu personaje, te aventures en muchas mazmorras diferentes en lugar de hacer la misma mazmorra una y otra vez.

Diablo 4. Crédito: Blizzard Entertainment.
Diablo 4. Crédito: Blizzard Entertainment.

"El juego te recompensa por ello", continuó el director. “Tenemos mecánicas como el Codex Of Power, y tenemos diferentes tipos de mecánicas para diferentes mazmorras. Algunas mazmorras tienen que ver con matar a todos los monstruos, otras tienen diferentes tipos de objetivos. Algunos de ellos tienen jefes al final, mientras que otros tienen eventos al final. En realidad, durante el período de nivelación, se trata de descubrir todas las diferentes mazmorras que existen en el mundo y, por supuesto, en la versión beta solo obtienes una fracción de ellas.

Sin embargo, Shelly agregó que la experiencia del final del juego en Diablo 4 contará con más variación, ya que la mecánica Nightmare Dungeon permitirá a los jugadores usar teclas para modificar ubicaciones existentes con afijos adicionales.

Rod Fergusson, presidente ejecutivo de la Diablo franquicia, agregó que Blizzard quería Diabloubicaciones subterráneas para tener un "sentido de lugar" para que los jugadores tengan una ubicación reconocible adjunta a sus carreras Nightmare, en lugar de Diablo 3's Greater Rifts que introdujo una única mazmorra generada aleatoriamente.

"Tener ese sentido de lugar enraíza más al mundo", continuó Rod, quien agregó que Blizzard "continuará iterando en mazmorras y otras características" después de Diablo 4 lanza en su totalidad.

En otra parte de la entrevista, Fergusson dijo que los problemas del servidor beta conducirían a un mejor lanzamiento del juego y afirmó que las clases no siempre deberían sentirse igual de equilibradas.