Noticias

El personal de Cyberpunk 2077 no pensó que el juego debería lanzarse en 2020, la demostración de 2018 era 'totalmente falsa' y más: informe

Un nuevo informe nos ha dado una visión más profunda del desarrollo y lanzamiento de Cyberpunk 2077, con comentarios del estudio desafiando la polémica redacción después de su publicación.

Según Bloomberg, el desarrollo de Cyberpunk 2077 fue aún más problemático de lo que el estudio dejó entrever, incluso a pesar de los meses de retrasos que finalmente sufrió el juego.

Un nuevo informe masivo en el sitio (protegido por un muro de pago) profundiza en el turbio desarrollo del juego, revelando las tensiones entre el equipo de desarrollo y la gerencia de CD Projekt. Un desarrollador le dijo a Bloomberg que trabajar en el juego es como "tratar de conducir un tren mientras las vías se colocan frente a ti al mismo tiempo" y que "[el personal] espera que el juego esté listo en 2022".

El informe de Bloomberg también infiere que la demostración de Cyberpunk 2077 que se mostró en 2018 era "casi completamente falsa".

"CD Projekt aún no había finalizado ni codificado los sistemas de juego subyacentes, razón por la cual faltaban tantas características, como las emboscadas de automóviles, en el producto final", señaló Bloomberg sobre la demostración. “Los desarrolladores dijeron que sentían que la demostración era una pérdida de meses que deberían haberse dedicado a crear el juego”.

Adam Badowski, director de CD Projekt Studio respondió a Bloomberg y cuestionó esa visión de los hechos en una declaración de seguimiento, escrita anoche (sábado 16 de enero). Badowski dice que la demostración siempre se ha referido como un "trabajo en progreso" y que faltan características que aparecen en la demostración pero no en el juego final gracias al "proceso de creación".

“Nuestro juego final es mucho mejor que esta demostración”, dijo en el comunicado.

En otra parte, otra revelación condenatoria del informe sugiere que el juego realmente comenzó a desarrollarse en 2016, a pesar de que el título se anunció en 2012. La dirección del título y cambió todo el juego de tercera persona a primera persona.

Esto puede proporcionar una idea de por qué el personal realmente no creía que el juego estaría listo para su ventana de lanzamiento de 2020, y es algo que Badowski no abordó en su tuit de cita en respuesta a Jason Schrier y el informe de Bloomberg (junto con las afirmaciones de intensa crisis en los últimos meses previos al lanzamiento).

El informe sigue a un mensaje de video publicado por el cofundador de CD Projekt, Marcin Iwiński, que ofreció una explicación de los eventos que llevaron al desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077 y su versión para PS4 y Xbox One. Iwiński culpó al alcance masivo del juego y señaló que "la multitud de objetos personalizados, sistemas interactivos y mecánicas" jugaron un papel en que el juego se sintiera decepcionante y roto en algunas plataformas.

Sin embargo, según el informe de Bloomberg, eso no es del todo cierto: los desarrolladores del estudio estaban muy al tanto de los problemas antes del lanzamiento, y la gerencia de CD Projekt simplemente descartó las preocupaciones sobre el rendimiento del título en las máquinas de escritorio de última generación planteadas por el personal.

La respuesta al juego hasta ahora ha resultado en que Microsoft y Sony retiren el juego de la venta en tiendas digitales hasta que se resuelvan los problemas. CD Projekt Red ha publicado una sección de preguntas frecuentes en el sitio oficial del juego, que proporciona una actualización del DLC gratuito y soluciones prometidas para PS5 y Xbox Series X/S.

El estudio ha asegurado al público que los desarrolladores ya no tendrán que volver a comprometerse con la crisis obligatoria para entregar estas actualizaciones.

“El equipo está trabajando para hacer arreglos relevantes al juego sin ningún tiempo extra obligatorio. Evitar la crisis en todos nuestros proyectos futuros es una de nuestras principales prioridades ", dijo el estudio (aunque vale la pena señalar que la crisis en la industria de los juegos rara vez es "necesaria", la mayoría de las veces "esperada").

CD Projekt podría enfrentar una multa luego de una investigación de protección del consumidor polaco sobre Cyberpunk 2077. Queda por ver si el estudio podrá deshacer el daño a su reputación cuando lance su último juego de rol.