Noticias

El parche 1.06 de Elden Ring trae regalos para usuarios de armas pesadas y fanáticos de White Mask Varre que no se preocupan por PvP

El parche 1.06 de Elden Ring trae regalos para usuarios de armas pesadas y fanáticos de White Mask Varre que no se preocupan por PvP

FromSoftware ha implementado un nuevo parche para Anillo de Elden más temprano esta mañana. El parche 1.06 no está entre los más grandes del juego hasta ahora, pero hace algunos cambios en la mecánica del juego.

Junto con esto, y el conjunto habitual de correcciones de errores, el parche también ajusta la línea de búsqueda de White Mask Varre, lo que permite completarla sin tener que invadir a otros jugadores.

La primera característica nueva en la Actualización 1.06 es ampliar el alcance de los paneles de convocatoria. Los jugadores ahora pueden enviar sus signos a múltiples grupos de invocación, lo que les facilita obtener una coincidencia. Incluso puede hacer esto para "Áreas remotas", pero eso no incluye el Palacio Mohgwyn.

Lo mismo ocurre con las invasiones, que ahora pueden llegar a un conjunto mucho más amplio de áreas posibles. La otra adición importante es un nuevo NPC, que formará parte de Línea de misiones de White Mask Varre.

Anteriormente, para completar esta misión, los jugadores tenían que completar una serie de invasiones de juegos de jugadores reales, lo que a una gran cantidad de jugadores no les interesaba hacer. La búsqueda de Varre fue la única en Elden Ring con un componente PvP.

Sin embargo, gracias al parche de hoy, podrás avanzar en la misión al derrotar a dicho NPC. La parte de invasión de la línea de búsqueda sigue siendo opcional.

Más interesante que el nuevo contenido y la nueva funcionalidad es lo que 1.06 hace al equilibrio del juego. La actualización se realiza mediante un grandes espadas, grandes espadas curvas, grandes martillos y grandes hachas vale la pena. Un problema importante con estas armas pesadas es cuánto tiempo te lleva rodar después de lanzar un ataque.

FromSoft lo hizo de esta manera rodar puede comenzar más rápido después de un ataque con estas armas, aunque esto no incluye ataques de salto, doble empuñadura y combate montado. La animación de ataque para ataques fuertes y cargados también se ha acelerado, y lo mismo ocurre con los contadores de guardia.

La distancia de rodadura para los jugadores con un carga de equipo ligero se ha aumentado, lo que debería hacer que la carga más ligera sea más viable, ya que no siempre se destaca de la carga intermedia popular.

Más allá de eso, el parche 1.06 trae algunos cambios de equilibrio al sin sabueso (abusado en PvP): lo que lo hace menos efectivo cuando se usa continuamente, acortando su distancia de movimiento y reduciendo los marcos de invencibilidad. Paso rápido, por otro lado, se ha mejorado haciendo que se active más rápido y recorra distancias más largas con una carga de equipo ligera. Sin embargo, al igual que el paso de Bloodhound, su rendimiento se verá reducido si lo envías como spam.

Para ver el registro de cambios completo, consulta el blog oficial. Y para todo lo que tenemos sobre el juego, nuestra guía de Elden Ring sigue siendo útil.