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Playable Worlds MMO aprovechará los juegos en la nube para simular un mundo y se podrá jugar en múltiples dispositivos

No hay capturas de pantalla todavía, por supuesto.

En las últimas semanas, Raph Koster de Playable Worlds ha publicado numerosas publicaciones de blog sobre en qué pretende convertirse el juego de su estudio; de hecho, ha habido tantas de estas publicaciones que comenzamos a armar una lista. Si bien aún no tenemos detalles concretos sobre lo que realmente será este juego de ensueño, estamos hablando más al respecto a través de una entrevista de VentureBeat con Koster y el cofundador de Playable Worlds, Eric Goldberg.

Una de las características principales del juego es el uso de la nube para hacer que el juego sea más accesible y brindar una mayor variedad de funciones de juego, al tiempo que elimina la necesidad de descargar grandes parches. Koster y Goldberg llaman al juego "nativo de la nube", lo que significa que funciona como Roblox en que el juego se ejecuta en servidores en la nube y los jugadores pueden acceder a la experiencia de juego en una amplia variedad de dispositivos. En este punto, los dispositivos específicos en los que se puede jugar Playable Worlds MMO no se enumeraron, pero Koster se refirió a diferentes dispositivos como "ventanas al mundo virtual" y dijo que ciertas actividades en el juego serían más adecuadas para jugar mientras que otras. son pequeños y perfectos para acceder a través de un teléfono.

Según Koster y Goldberg, la naturaleza nativa de la nube del juego brinda nuevas oportunidades para crear un mundo simulado y dinámico. La tecnología en la nube brindaría beneficios tales como nuevos lugares para que los exploradores los encuentren, un sistema de química que permita a los jugadores combinar cosas para obtener algo nuevo, cambiar las estaciones y acciones de alto impacto para los jugadores, como un jugador que falla un golpe contra otro que desencadena un incendio forestal o rompe un bombardeo. En este punto, el mundo de este juego se está construyendo como una instancia compartida sin fragmentos, con muchas tecnologías patentadas diseñadas para hacer realidad estos conceptos de juegos nativos de la nube.

Cuando se trata de detalles del juego, los sistemas sociales se consideran la base principal de este nuevo juego, lo que significa que los jugadores tendrán una amplia variedad de estilos de juego, como combate, elaboración, exploración o el "apoyo social", todo lo cual se relaciona con el sandbox title economy para hacer que todo sea interdependiente. La autoexpresión y la personalización también se consideran pilares clave del juego, con desarrolladores que buscan recompensar a los jugadores por interactuar con cosas como la IP del título o su entorno y proporcionar medios para el contenido mínimo generado por el usuario.

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