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El mejor mundo abierto de Ubisoft no está en Assassin's Creed o Far Cry, sino en Watch Dogs 2

El mejor mundo abierto de Ubisoft no está en Assassin's Creed o Far Cry, sino en Watch Dogs 2

El original Perros guardianes era un apestoso de todos los tiempos. Lanzado en 2014, representó el nadir absoluto del diseño de mundo abierto de Ubisoft. Fue un trabajo duro y sin alegría que no tenía idea de cómo involucrarse realmente con ninguno de los temas o ideas planteados por su futuro cercano Big Tech Dystopia. El protagonista, Aiden Dogs, se convirtió instantáneamente en el símbolo de los protagonistas masculinos anodinos y sin inspiración de los videojuegos.

Todo se sintió como una compulsión de diseño por parte de un comité creado únicamente para exagerar el potencial de las próximas PS4 y Xbox One, uno de esos avances elegantes para un título de lanzamiento que está destinado a ser cancelado y olvidado en silencio, pero este, esto, inexplicablemente. , lo hace de alguna manera liberador. Realmente debería haber sido el final de Watch Dogs, y para muchos de ustedes, probablemente lo fue.

Arriba: Un juego de Ubisoft con personalidad.

Es difícil imaginar un juego que tuviera menos expectativas que perros guardianes 2. Parecía un error al principio, algo que Ubisoft puso en su agenda asumiendo que el primer juego iba a ser un gran éxito. La falta de supervisión corporativa junto con una anticipación absolutamente nula es probablemente parte de cómo terminó siendo uno de los mejores videojuegos de mundo abierto jamás creado.

La máquina de matar armas de Aiden Dogs no se encuentra por ninguna parte, en su lugar juegas como el mucho más joven y mucho menos torturado Marcus Holloway. Aiden abre Watch Dogs 1 disparándole a un asesino a sueldo como venganza por el asesinato de su sobrina de 6 años. Marcus comienza su búsqueda contra los oligarcas inhumanos de Silicon Valley al tener que comprar pantalones nuevos después de escabullirse de la habitación en una aventura de una noche. El cambio de tono es bastante agradable, pero lo que es aún más bienvenido es que la misión de apertura muestra una mejor comprensión de la insidiosa relación entre la industria tecnológica y las fuerzas del orden que el juego original manejado a lo largo de su duración.

El elenco del juego es tan colorido e interesante como su entorno.

Marcus se cuela en la sede de Blume, la compañía que construye y mantiene CTOS, un sistema de gestión de big data en toda la ciudad aparentemente diseñado para ayudar a la infraestructura, pero que se utiliza principalmente como una plataforma de vigilancia omnisciente para el estado. Él está allí para borrar su perfil, una amalgama de los datos generados a partir de su vida. Lo abre y ve que el sistema lo considera un individuo peligroso. El sistema marcó actividades no deseadas, como asistir a conferencias políticas de izquierda y merodear.

Borrar su registro aún deja su calificación de amenaza extrañamente alta, debido a su piel negra. Ese reconocimiento temprano del racismo incrustado en gran parte de la industria de datos fue un verdadero alivio después de la vergonzosa fragilidad de comprender el primer juego en su propio material de origen. Luego, Marcus y su equipo de jóvenes hacktivistas celebran en la playa y discuten cómo CTOS y su simbiosis con otras industrias están a punto de acabar con su futuro.

San Francisco es colorido y divertido.

La ciudad en sí es aún más impresionante. El Chicago de Aiden era tan aburrido y húmedo como él, el San Francisco de Marcus es una alegría absoluta. El sol brilla constantemente desde un cielo sin nubes, resaltando todos los detalles coloridos de las calles de abajo. Las aceras están llenas de peatones, y están muy lejos de los maniquíes en cintas de correr invisibles que esperarías de un juego de este tamaño. Tienes acceso a una gama mínima de emotes, pero la escala a la que pueden interactuar con los diversos sistemas que rigen a los NPC puede generar la diversión más orgánica y caótica que tendrás en una ciudad de mundo abierto.

Photobomb la selfie de una pareja en la playa mientras baila en el fondo y la mujer podría reírse mientras el hombre comienza a insultarte y empujarte. Trate de calmar un altercado entre dos peatones y podría comenzar una pelea callejera total cuando las palabras duras se conviertan en puños más duros y los golpes perdidos conviertan a los transeúntes más inocentes en participantes dispuestos. Una vez entré en la sede de Not Google para probar el divertido tobogán en su lobby. En tono de broma, lancé el pájaro a las personas que esperaban en el fondo del conducto cuando salí. Un empleado la golpeó absolutamente, llamándome un gran pedazo de mierda y empujándome. Un guardia de seguridad cercano vino a tratar de apaciguarla y ella volvió su agresión hacia él, recibiendo a cambio el extremo comercial de una Taser.

Arte clave de Watch Dogs 2 que muestra al protagonista de espaldas a la cámara con vistas a San Francisco.

Todo el juego es todo vibraciones soleadas y sentimiento anticapitalista. ¡Qué combinación!

El juego en sí se presta a enfoques mucho más pacifistas y no directos que el primer juego. Está la selección habitual de armas de fuego no letales, por supuesto, pero ¿dónde está la diversión en eso? Mucho más interesante es el coche de control remoto y el eventual helicóptero en el que Marcus puede actuar como representante. Cada área de micromisión que puebla el mundo abierto es una carrera de obstáculos secreta para autos RC, llena de respiraderos y rampas y saltos perfectamente medidos que pueden ayudar a guiar a tu pequeño amigo a tu meta.

Echa un vistazo al mejor mundo abierto de Ubi.

Junto con poderes más robustos para marcar y distraer a los enemigos a través de las cámaras de vigilancia, es muy posible eliminar a la mayoría de ellos sin que Marcus ponga un pie en un área restringida, haciendo que todo suceda mientras está cómodamente sentado en su computadora portátil afuera de un café. calle. ¡Como un verdadero hacker! ¡En una serie de juegos supuestamente sobre piratería!

A pesar de todas sus fortalezas, Watch Dogs 2 no puede escapar ileso de los peligros del desarrollo de Ubisoft. La historia principal tiene algunos ritmos tonales mal juzgados que se sienten como si pertenecieran a un juego completamente diferente. Podrías haber pasado 20 horas bailando con los chicos de la fraternidad y haciendo pequeñas acrobacias tontas con tu auto RC; eso no detendrá la siguiente escena en la que Marcus encuentra el cuerpo brutalmente asesinado de uno de sus amigos y toma un arma para jurar venganza sangrienta. la pandilla clandestina de peleas de perros responsable.

Es como si un productor de Far Cry se hubiera colado en medio de la noche para añadirlo sin que nadie se diera cuenta. Del mismo modo, las características para sordos incluyen una ruta de actualización dedicada para permitir a los jugadores enviar policías armados a los NPC, lo que Marcus, como se presenta en la narrativa, cuestionaría absolutamente.

¡En realidad puedes hackear! ¡En un juego sobre piratería!

A pesar de algunos errores narrativos y mecánicos, Watch Dogs 2 (recientemente agregado a Xbox Game Pass) es una experiencia vital e interesante para crear un mundo abierto con el que puedes interactuar más allá de disparar a los enemigos desde la cubierta.

Es comprensible que cancelaras esta serie por completo después de la primera entrada, pero si estás interesado en hermosas ciudades virtuales y juegos emergentes, definitivamente tienes que darle una oportunidad a la segunda entrada.