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El desarrollador de 'Life Is Strange' no quiere volver al formato episódico

El desarrollador de 'Life Is Strange' no quiere volver al formato episódico

La vida es extraña: colores verdaderos El desarrollador Deck Nine parece feliz de dejar atrás el formato de lanzamiento episódico de la serie en el futuro.

En una entrevista con el sitio. Piedra, papel, escopetaEl diseñador narrativo sénior de Square Enix External Studios, Philip Lawrence, dijo que "no puedo imaginarnos volviendo al modelo episódico", y continúa notando la reacción a Colores verdaderos fue “muy positivo”.

Aunque el juego todavía se envió en un formato episódico similar a otros títulos, se lanzó como un paquete completo en lugar de dividirse en partes separadas lanzadas en diferentes intervalos. Lawrence reveló: "Puedes imaginar que fue una decisión de la que se habló y un poco estresante, pero creo que después de reflexionar fue la decisión correcta".

La vida es extraña Colores verdaderos
La vida es extraña: colores verdaderos. Crédito: Mentes de ídolos

Lawrence profundizó en los beneficios del nuevo modelo: "Creo que desde un punto de vista creativo nos permitió concentrarnos en desarrollar la historia, poner los guiones en una excelente posición y luego producir un juego", sin que el equipo tuviera que apresurarse. “producción de contenido con guión para el primer episodio, luego pasar al siguiente”.

Aunque no es el creador de la franquicia, Deck Nine tomará las riendas de La vida es extraña en el futuro, el desarrollador original Dontnod Entertainment trabajando en otros proyectos no relacionados.

NME premiado La vida es extraña: colores verdaderos cuatro de cinco estrellas, afirmando que "se propone explorar el concepto de empatía y tiene éxito", y que es "capaz de discutir y tratar muchos temas serios con cuidado mientras logra contar una historia significativa de pérdida y aceptación . ”

En otras noticias, células muertas' La actualización Enter The Panchaku agrega un arma de sartén y algunos ajustes de equilibrio del juego.