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El desarrollo de Cyberpunk 2077 no comenzó hasta 2016, el tráiler del E3 2018 fue falso

Según un nuevo informe que detalla el turbio ciclo de desarrollo de Cyberpunk 2077, el trabajo no comenzó hasta 2016 y 2018 fue manipulado.

Un nuevo informe de Bloomberg, que consta de varias entrevistas con desarrolladores (que solicitaron el anonimato para proteger sus carreras), detalla los diversos problemas que afectan el proceso de desarrollo de Cyberpunk 2077 hasta su problemático lanzamiento.

Aunque Cyberpunk 2077 se anunció en 2012 con un tráiler, "la compañía todavía estaba enfocada principalmente en su último título en ese momento y el desarrollo completo no comenzó hasta fines de 2016, dijeron los empleados. Fue entonces cuando CD Projekt básicamente presionó el botón de reinicio, según personas familiarizadas con el proyecto. »

Sin mencionar que la demostración del E3 2018, que mostró muchas de las características prometidas del juego e impresionó tanto a los periodistas como al público en general, fue completamente manipulada. Según el artículo, “CD Projekt aún no había finalizado ni codificado los sistemas de juego subyacentes, razón por la cual faltaban tantas características, como las emboscadas de automóviles, en el producto final. Los desarrolladores dijeron que sentían que la demostración era una pérdida de meses que deberían haberse dedicado a crear el juego”.

Surgieron muchos otros problemas durante el desarrollo, como que el director del estudio, Adam Badowski, se encontró con la parte superior The Witcher 3 desarrolladores sobre la dirección del juego y causando la partida del juego, las barreras culturales y de idioma causadas por aquellos que solo hablaban inglés versus polaco, no contrataron suficientes personas para el trabajo y, en un ejemplo, los desarrolladores tuvieron que crear sus propios sombreadores sobre la marcha. porque las herramientas no estaban disponibles para ellos de otra manera.

Este informe sigue a una disculpa pública de uno de los cofundadores de CD Projekt Red, Marcin Iwiński, en Twitter la semana pasada. El estudio enfrenta actualmente dos posibles demandas: The New York Times informó que el estudio detrás Cyberpunk 2077 podría enfrentar acciones legales de una presentación regulatoria en Varsovia, Polonia. Ahora, según Kotaku, se está gestando otra demanda contra CD Projekt Red, esta de los Estados Unidos.

La puesta en marcha de Cyberpunk 2077 ha estado plagado de controversias y errores, con la primera actualización introducida la semana pasada que solucionó algunos problemas. El más notable de estos problemas fue que los archivos guardados del reproductor se corrompieron si crecían más de 8 MB, pero afortunadamente Cyberpunk 2077 El último parche (1.06) eliminó el límite de archivo guardado de 8 MB de la versión para PC. Esta es una buena noticia en el futuro, sin embargo, para aquellos que ya habían perdido sus archivos guardados, CD Projekt Red dice que, lamentablemente, "esto no solucionará los archivos guardados corruptos antes de la actualización".

Junto con los errores que plagaron su lanzamiento, Liana Ruppert de GameInformer sufrió una convulsión importante mientras jugaba, debido a patrones de luz similares a los que usan los neurólogos para ayudar a inducir convulsiones en los pacientes. Más tarde también se notó que el juego no tenía una advertencia clara de epilepsia al comienzo del juego, que ahora se ha solucionado.

Este mismo juego de rol ha visto su parte de otras controversias incluso antes del lanzamiento con informes de transfobia y cultura crunch, además de que el estudio también se niega a compartir información sobre la accesibilidad del juego.Descubre por qué creemos que CD Projekt Red debería haber confirmado Ciberpunk 2077′s opciones de accesibilidad anteriores.

Según un nuevo informe de Bloomberg, los ejecutivos de CD Projekt asumieron la culpa de la salida de buggy de Cyberpunk 2077 y le dijo al personal que recibirían sus bonos completos independientemente de cómo se calificara el juego. Previamente, se les dijo a los desarrolladores que recibirían un pago adicional basado en el desempeño crítico agregado del juego representado por Metacritic.

Un informe de Bloomberg reveló que los problemas del juego y el difícil lanzamiento costaron a los fundadores de CD Projekt Red más de mil millones de dólares. Durante la última semana, las acciones de la compañía han caído, pero no a mínimos. Habiendo dicho eso en una nota a los inversionistas, la junta de CD Projekt Red dijo que el juego ha vendido cinco millones de copias adicionales además de las ventas de pedidos anticipados de 8 millones, lo que eleva el total de unidades vendidas a más de 13 millones. Esta cifra tiene en cuenta las “devoluciones presentadas por los clientes minoristas en las tiendas físicas y digitales”.

Cyberpunk 2077 actualmente está disponible para PC, Xbox One y Google Stadia. En cuanto a la PS4, todavía hay copias disponibles, pero Sony ha eliminado el juego de la tienda de PSN. Mientras tanto, la tienda oficial de Microsoft tiene un comunicado que advierte a los jugadores sobre problemas de rendimiento hasta que se actualice la versión de Xbox One. El juego también se puede jugar en Xbox Series X | S y la PS5 a través de la compatibilidad con versiones anteriores. Puedes leer nuestra reseña del juego aquí: “Cyberpunk 2077 es un juego profundamente conflictivo, un juego que terminarás amando pero también odiando y sintiéndote profundamente decepcionado.