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El creador de la serie "Yakuza" establece su propio estudio de desarrollo: Nagoshi Studio

El creador de la serie "Yakuza" establece su propio estudio de desarrollo - Nagoshi Studio

El creador de Yakuza, Toshihiro Nagoshi, ha anunciado la creación de su nuevo estudio de desarrollo, Nagoshi Studio.

A principios de este mes hubo sugerencias de que vendría cuando el estudio apareció en la Oficina de Propiedad Intelectual de la UE (gracias, VGC). Nagoshi dejó Sega en octubre de 2021, lo que generó rumores de que comenzaría un nuevo estudio.

Desde entonces, la noticia se ha hecho oficial con el lanzamiento de un sitio web con Nagoshi y otros miembros del equipo.

El estudio es una "subsidiaria al 100%" de la compañía china NetEase Games. Se centrará en el desarrollo de "títulos de gama alta para su lanzamiento mundial", principalmente en consolas.

El equipo está formado por Nagoshi y otros ocho miembros del personal. Estos incluyen una mezcla de talento de la Yakuza serie, la Juicio juegos, y Súper bola de mono serie. Daisuke Sato, director y productor de la Yakuza La serie es productora aquí, con el diseñador Kazuki Hosokawa, quien trabajó en Dragoon Panzer et Conjunto de chorro de radio. También fue director artístico y diseñador de la Yakuza et Juicio Juegos.

Personajes de Yakuza y Judgement Ichiban Kasuga y Takayuki Yagami
Crédito: Estudios Sega / Ryuga Gotoku

En otra parte, Koji Tokieda, un programador que trabajó en Súper bola de mono et F-Zero AX/GX está en el equipo. También fue el programador principal de Yakuza: como un dragón. Masao Shirosaki fue un productor de juegos en el Súper bola de mono et Yakuza serie, y ahora es diseñador en Nagoshi Studio. También está Mitsunori Fujimoto, que ha brindado asistencia en el desarrollo de los juegos de Sega desde 1999, así como Taichi Ushioda, que anteriormente trabajó para Square Enix, Level-5 y Sega. Finalmente, está el diseñador Naoki Someya y el artista Toshihiro Ando, ​​quienes trabajaron en el Juicio Juegos.

Una entrevista con Famitsuvisto por primera vez por VGC, confirmó que el estudio está trabajando en su primer juego y Nagoshi dijo que siempre tendrá un enfoque japonés. "Somos japoneses y somos un estudio japonés, por lo que, naturalmente, el mercado que mejor entendemos es Japón", explicó.

Nagoshi agregó: "Tratamos desesperadamente de encontrar una metodología que nos permitiera crear algo que fuera aceptado en todo el mundo mientras mantenemos nuestro enfoque en Japón". Concluyendo, “sin embargo, no creo haber podido dar una respuesta completa a esta pregunta hasta ahora”.

El objetivo es centrarse solo en lanzar juegos cuando estén listos, en lugar de apresurarlos. "Solía ​​trabajar con Nintendo, y envidiaba y admiraba su postura de 'no lanzaremos un juego hasta que podamos decir que está terminado'", explicó Nagoshi. Planea "mantener la misma política".

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