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La temporada 2 de MultiVersus comienza hoy: se revelan los cambios en el pase de batalla, el modo Big Head y más

MultiVersus

De la nada, Player First Games ha publicado las notas del parche para MultiVersus Temporada 2, que comienza hoy. Agrega un nuevo Pase de batalla donde ningún nivel está sin recompensas mientras ajusta la cantidad de puntos requeridos para cada nivel. También está disponible una nueva tienda en el juego para comprar cosméticos y diferentes personajes.

Otra adición es la aceleración del tráfico de rutas múltiples y la optimización del tráfico de red. Aunque el desarrollador promete que esto es "solo el comienzo", está trabajando duro para mejorar la experiencia en línea. Los mapas de Scooby's Mansion (No Roof) y Space Jam también han recibido actualizaciones, el primero ha aumentado de tamaño y el segundo ahora realiza un seguimiento de las canastas creadas.

El tutorial también se simplifica y los jugadores pueden ingresar al modo Arcade o a su primer juego después de completar la introducción. Silly Queue, la lista de reproducción que ofrece peleas con modificadores locos, ha recibido el modo Big Head. Los cabezones vienen con reducciones masivas de tiempo de reutilización, lo que alimenta aún más el caos. Consulte algunas de las notas del parche a continuación y las notas completas aquí para obtener más detalles sobre varios nerfs y beneficios de personajes.

Beta abierta: notas del parche de la temporada 2

Resumen general de correcciones

¡Comienza la temporada 2!

  • La temporada 2 comienza con un nuevo Pase de batalla repleto de contenido. Escuchamos sus comentarios y nos aseguramos de que no hubiera niveles sin recompensas. También hemos ajustado la cantidad de puntos necesarios para completar cada nivel para que el Pase de batalla sea atractivo y gratificante.

Insignias!

  • ¡Ahora puede equipar hasta 3 insignias y mostrárselas al MultiVerse!

¡La tienda está abierta!

  • ¡Echa un vistazo a la nueva tienda del juego MultiVersus! ¡Todos los cosméticos y personajes están todos en un solo lugar ahora! ¡Navegar lejos!

¡Acelerar el tráfico de rutas múltiples!

  • Hemos implementado optimizaciones de tráfico de red y aceleración de tráfico de rutas múltiples. ¡Esto es solo el comienzo y estamos viendo resultados prometedores, pero continuaremos mejorando nuestra experiencia en línea para todos!

Planes

La mansión de Scooby (sin techo)

  • Se incrementó el tamaño del blastbox en un 10%.
  • Los tonos de llamada aparecían demasiado rápido en el mapa, por lo que aumentamos ligeramente el tamaño.

¡Actualizaciones del mapa de Space Jam!

  • ¡Ya contamos la puntuación de las canastas hechas!
  • Anotar una canasta ahora otorga puntos según la distancia lanzada. ¡Prueba algunos trucos de 3 punteros!
  • ¡Los puntajes de la canasta ahora se mostrarán en la pantalla grande!
  • Si atacas a un jugador que tiene un objeto de baloncesto, ese jugador dejará caer el objeto. ¡Intenta luchar por el control de The Court!
  • Las paredes del patio ya no pueden ser atacadas y solo se romperán cuando un jugador rebote.
  • Space Jam todavía está disponible solo en partidas personalizadas o en el laboratorio.
  • Cualquier comentario será apreciado mientras continuamos refinando una versión del mapa para la cola.

Tutorial

  • El tutorial introductorio se ha simplificado, eliminando una serie de pasos.
  • Se han agregado clips de VO al tutorial de introducción.
  • Los jugadores ahora tienen la opción de ir a Arcade o su primer juego después de completar el tutorial de introducción.

estúpida cola

¡Únete a Silly Queue para probar nuestras GRANDES nuevas ideas!

  • ¡Nuestro nuevo tipo de juego es el modo cabeza grande! ¡Los personajes tendrán cabezas grandes e incluso mayores reducciones de tiempo de reutilización! ¡Usa tus nuevos conocimientos para lograr la victoria!

Nuevos elementos añadidos al juego.

  • “Bounce Pad”: coloca una plataforma con resorte que lanzará hacia arriba a cualquiera que la pise.
  • “Mina de proximidad”: una mina colocable que explota cuando los enemigos se acercan
  • 'Palillo': muslo de pollo cocido que, cuando se lanza, convierte a los enemigos golpeados en pollos por un corto tiempo