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La nueva característica más genial de Zelda: Tears of the Kingdom lleva el nombre del pasado anterior a los juegos de Nintendo

La nueva característica más genial de Zelda: Tears of the Kingdom lleva el nombre del pasado anterior a los juegos de Nintendo

Estamos en medio de un momento bastante emocionante en los videojuegos en este momento, donde la historia de los juegos es tal que puede haber flashbacks emocionantes y saltos hacia adelante.

Tampoco estoy hablando de remakes y remasterizaciones, solo estoy hablando de esos pequeños guiños y guiños tontos que solo agregan textura a la cultura de un medio. Cosas como cuando escuchas el grito de Wilhelm o el grito de Tarzán en la televisión o en las películas; un codazo en las costillas con una sonrisa de complicidad. Durante mucho tiempo, los juegos en general parecían demasiado jóvenes para adoptar este tipo de cosas, pero ahora tenemos suficiente historia detrás que se está volviendo deliciosamente más convencional.

¿Puedes ver el Ultrahand en acción?

Sin embargo, una empresa que ha podido hacer esto con más frecuencia que la mayoría es Nintendo. Fundada hace 133 años, la historia de Nintendo se remonta mucho antes de que Hiroshi Yamauchi decidiera aventurarse en los juegos digitales, con un historial de fabricación de juguetes y naipes del mundo real. Se deduce que, a veces, Nintendo vuelve a esta historia en busca de una o dos referencias, y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tiene una nueva y deliciosa.

Tears of the Kingdom tiene como objetivo construir sobre su predecesor, uno de los mejores juegos de todos los tiempos, con sistemas. Breath of the Wild ya tenía algunos sistemas geniales que se entrelazaban e interactuaban de maneras extrañas y maravillosas, por lo que el equipo detrás de su secuela parece haber decidido apilar más y más encima. Ahora puede combinar elementos y crear de una manera más táctil que solo a través de un menú al aplastar físicamente los elementos para crear armas, vehículos u otras herramientas más poderosas.

En una nueva presentación en video que muestra la jugabilidad de la muy esperada secuela, una cosa en particular me llamó la atención: el nombre de una de estas nuevas mecánicas.

El mango etéreo que Link puede usar para agarrar objetos en el mundo y aplastarlos juntos se conoce como Ultrahand.

Para aquellos que conocen su historia en Nintendo, este nombre les resultará familiar. No, no es un periférico esotérico de NES o una extraña pieza de plástico en la que colocaste un Wii Remote... se remonta a esa edad oscura, antes de los videojuegos.

Hay mucho en un nombre.

El juguete Ultra Hand fue diseñado en la década de 1960 por Gunpei Yokoi. Creó el primer prototipo del juguete en su tiempo libre para entretenimiento personal. Yamauchi lo descubrió y vio su potencial como un juguete convencional, lo que a su vez lanzó la carrera de Yokoi. Es justo decir que Ultra Hand es, por lo tanto, una parte extremadamente importante de la historia de los juegos, ya que Yokoi continuó brindándonos el D-Pad, Game & Watch y Game Boy, fue fundamental en la iluminación verde de Donkey Kong de Shigeru Miyamoto de títulos como Metroid y Kid Ícaro.

Nombrar esta característica de Tears of the Kingdom para Ultra Hand también tiene mucho sentido. En el juego, Link usa la habilidad Ultrahand para agarrar cosas más grandes desde la distancia y colocarlas en su lugar para combinarlas. La Ultra Hand te permitía alcanzar y agarrar objetos desde lejos, e incluso venía con bolas y estantes; la idea era que necesitabas perfeccionar el uso del juguete para recoger las bolas de colores y colocarlas en los soportes de colores correspondientes.

Ultra Hand ha aparecido en juegos de Nintendo antes, pero en mi memoria, principalmente en forma visual. Aparece en WarioWare y Animal Crossing, e incluso como decoración de fondo en Mario Kart y Splatoon 3. Pero aparte de su apariencia decorativa en Animal Crossing, creo que esta es la primera vez que esta pieza icónica en la historia de Nintendo lleva su nombre. unido a algo contemporáneo.

Y es un tributo adecuado al difunto Yokoi, quien lamentablemente murió en un accidente automovilístico a finales de los 90. Su innovador trabajo en Nintendo, que lanzó su carrera, quedó inmortalizado en uno de los más importantes para Nintendo. Es un pequeño tributo maravilloso a la historia de Nintendo y a uno de sus empleados más importantes de todos los tiempos.


Gracias a Before Mario por la imagen del arte de la caja de Ultrahand. ¡Deberías visitar el increíble blog!