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La actualización de Hi-Fi Rush agrega el modo de fotografía

prisa de alta fidelidad

El éxito rotundo de Tango Gameworks fiebre de alta fidelidad recibió una nueva actualización, agregando el modo de foto al juego.Permite pausar la acción y tomar fotos de Chai, agregando diferentes filtros, efectos y marcos para hacer las cosas más hermosas.

Por supuesto, también puedes tener a los amigos de Chai en las fotos, ajustando el ángulo de la cámara y sus poses como mejor te parezca. La actualización también contiene varias correcciones de errores, especialmente para errores fatales de UE4 causados ​​por una configuración de sombreador específica y el proceso de enumeración de dispositivos de audio. También se han corregido errores que bloqueaban el progreso en ciertos capítulos.

Se ajustó el comportamiento de QA-1MIL, la primera pelea real de los jugadores jefes, y también se solucionó un problema que causaba que las salas de SPECTRA mostraran resultados finales incorrectos si el jugador salía después de guardar automáticamente. Consulte las notas completas del parche a continuación para obtener más detalles.

fiebre de alta fidelidad está disponible para Xbox Series X/S y PC. Vea nuestra revisión aquí para más detalles.

Hi-Fi RUSH: actualización del modo foto

Esta actualización también soluciona problemas que experimentaban algunos jugadores:

  • Se resolvió el "Error fatal de UE4" causado por una configuración de sombreado específica
  • Se resolvió el "error fatal de UE4" causado por el proceso de enumeración de dispositivos de audio
  • Se solucionó un problema por el cual el juego podía bloquearse durante la pelea con el WA-ES-2 (Samurai Chef) en la pista 10
  • Se solucionó un problema por el cual el progreso podía bloquearse en la pista 10 al comprar artículos de la tienda después de contestar el teléfono de Roquefort, salir del nivel y luego volver a cargar el nivel.
  • Se solucionó un problema que impedía que el jugador progresara durante la Batalla 808 en la Pista 12
  • Se corrigió un error por el cual las ranuras de fichas no se podían reflejar con precisión en el juego si se compraban en la tienda mientras se guardaba Rhythm Tower en progreso, luego se cargaba el guardado de Rhythm Tower suspendido y luego se abandonaba la carrera.
  • Cálculo ajustado de la zona muerta de palanca y gatillo
  • Se ha ajustado el comportamiento de ataque del QA-1MIL.
  • Se han corregido algunos diálogos de Mimosa (español)
  • Se solucionó un problema por el cual los datos de resultados de Rhythm Tower influían incorrectamente en los datos de la pista del "resultado final" cuando se reproduce Rhythm Tower mientras existe un punto de control guardado para una pista en ejecución.
  • Se corrigieron resultados incorrectos para las salas SPECTRA que se muestran en los resultados finales si los jugadores abandonan el juego después de guardar automáticamente
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en la pista 11 si eran golpeados por el láser del robot gigante mientras usaban el gancho de agarre magnético.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador podía continuar jugando después de la animación del final del juego en la pelea de Rekka.
  • Se solucionó el problema por el cual, después de recibir daño durante la pelea de Rekka en momentos específicos o después de la secuencia del final del juego, el jugador podía mover a Chai.
  • Se ajustó un icono en el menú de la sala de entrenamiento que podía aparecer aplastado
  • Se ajustó el movimiento de ataque Holo Chai SP para que la mano de Chai no se vea súper rara
  • Pantalla ajustada durante la transición del menú de pausa para evitar fallas visuales.
  • Efectos VU-REV ajustados durante el ataque Rhythm Parry para mayor claridad
  • Se ajustó el fondo durante la batalla con Rekka para eliminar el error visual al pasar a la escena.
  • Explicación de "Game over" para recomendar una acción automática ajustada para no generarse en situaciones inapropiadas
  • Tracks 3 y 4: el salario de los programadores de Zanzo ajustado a la inflación