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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vs Breath of the Wild - 16 diferencias que debes conocer

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vs Breath of the Wild - 16 diferencias que debes conocer

UNDespués de ser objeto de burlas por primera vez en el E3 2019, sin un nombre oficial, La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino ya está disponible en Nintendo Switch. En la secuela de la película aclamada por la crítica y comercialmente Aliento de lo salvaje, que reinventó la fórmula moderna de mundo abierto, introduce varias mecánicas nuevas a la fórmula establecida. Teniendo en cuenta la resistencia de su predecesor, ¿cuáles son las mayores diferencias que los fanáticos pueden esperar en la secuela? Descubramos 16 de ellos aquí.

Cambios en Hyrule y Sky Islands

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild nos presentó una nueva versión de Hyrule, una versión en la que los jugadores podían ir a cualquier lugar y escalar casi cualquier cosa. Muchas razas familiares de la serie, como Zora, Goron, Rito y Gerudo, aparecen junto con los Hylians.

Más lágrimas del reino tiene lugar en el mismo Hyrule, es después de los eventos del primer juego y ve a Link investigando una nueva y extraña oscuridad. El mundo ha cambiado, desde islas del cielo que aparecen en la superficie hasta cambios en lugares familiares. Los jugadores comienzan su viaje en las islas del cielo y, a juzgar por las capturas de pantalla y el juego compartido hasta ahora, estarás haciendo mucho paracaidismo.

Durabilidad del arma

Uno de los mecanismos más controvertidos de Aliento de lo salvaje giraba en torno a la durabilidad del arma. Aparte de la Espada Maestra, que se "recarga" después de una cierta cantidad de tiempo, todas las armas pueden romperse con el uso suficiente. Dentro lágrimas del reino, la durabilidad del arma sigue siendo una cosa, pero ahora puedes usar Fuse para atenuar un poco. Fuse te permite combinar elementos con armas, creando una espada en un palo para mayor alcance, Keese Eyes en flechas para rastrear y más. Esto no solo fortalece las armas, haciéndolas más duraderas, sino que aumenta su daño.

Métodos del curso

la leyenda de las lágrimas del reino de zelda

El primer juego te dio bastantes opciones de recorrido. Puedes usar caballos como monturas, deslizarte por una pendiente en tu escudo y usar el parapente. Otros métodos incluían Stasis en una roca, golpearla las veces suficientes para ganar impulso y luego saltar sobre ella para volar. Este último parece estar sujeto a debate ya que Stasis no parece estar en lágrimas del reino (excepto algunos giros masivos).

Sin embargo, los jugadores pueden combinar diferentes objetos para crear vehículos, puentes, etc., gracias a la habilidad Ultrahand. Puede fabricar planeadores, globos aerostáticos y más para viajar. También está Ascend, que te permite caminar a través del techo de un área y emerger al espacio de arriba. Tiene mucho potencial para resolver acertijos y, por lo que hemos visto hasta ahora, ahorra energía al escalar rocas. Por supuesto, todavía tienes monturas y el parapente para moverte, así que no te preocupes.

Retirada

Otra nueva habilidad interesante en la secuela es Recall. Mientras estasis en Aliento de lo salvaje permite a los jugadores congelar un objeto en su lugar, Recall rebobina el camino de un objeto. Entonces, si las piedras caen del cielo, puedes lanzar Rappel y escalar sobre ellas para traerlas de vuelta, como se ve en la vista previa del juego de 10 minutos con el productor de la serie Eiji Aonuma. También es una gran herramienta defensiva: si un enemigo le lanza una piedra a Link, usa Recall para devolvérsela.

Ciudades y asentamientos

El primer juego tenía una buena cantidad de pueblos y asentamientos, incluidos centros familiares de actividad como Kakariko Village y Hateno Village. Aunque no está claro cómo cambiaron lugares como Gerudo Town, Goron Town, Rito Village y Zora's Domain en lágrimas del reino, un tráiler reciente mostró a Hateno, quien se ve diferente a como era antes. Nintendo también ha confirmado en la página oficial del juego que han surgido nuevos pueblos, por lo que habrá nuevos refugios en los que buscar refugio.

Actividades y misiones secundarias

La leyenda de Zelda Aliento de lo salvaje_Korok

No sabemos mucho sobre todas las nuevas misiones y actividades en lágrimas del reino. Sin embargo, los Korok regresan, y una de esas misiones secundarias ve a los jugadores tratando de reunir a un Korok con su amigo en lugar de simplemente encontrarlos en el entorno. También parece posible que los asentamientos enfrenten ataques, con Link deambulando por el campo de batalla para ayudar a los personajes contra los monstruos. Incluso puedes tirar de carros con caballos y transportar NPC a diferentes lugares. Estos no estaban en Aliento de lo salvajey no podemos esperar a ver qué más hay en la tienda.

Torres Skyview vs Torres Sheikah

leyenda de zelda aliento de lo salvaje

Aliento de lo salvaje Las Torres Sheikah fueron características destacadas en el paisaje, no solo porque presentaban algunos desafíos de plataformas interesantes, sino también por desbloquear esta región en el mapa. Tampoco te colmarían de íconos para explorar tanto como proporcionarían puntos de vista para explorar el terreno y volar en parapente. Las torres aparentemente están ausentes en lágrimas del reino, pero las vistas previas recientes han presentado una Skyview Tower. Los enemigos lo mantienen a nivel del suelo, pero parece que hay un ascensor que te sube. Sin embargo, su función es desconocida en este punto.

cuevas y simas

La secuela de The Legend of Zelda Breath of the Wild

Además de nuevos asentamientos, torres Skyview y ubicaciones cambiadas en lágrimas del reinoLink también se aventurará en cuevas y explorará abismos que han surgido repentinamente en Hyrule. Nintendo no proporcionó demasiados detalles sobre este último, pero es una nueva adición interesante al mundo en comparación con Aliento de lo salvaje. Sin duda, hay nuevos secretos y amenazas esperándote dentro.

monstruos fuertes

A lo largo de Hyrule, los monstruos establecieron campamentos que Link podía despejar para fabricar materiales, armas y alimentos. Eran bastante simples, pero en lágrimas del reino, Bokoblins tiene algunas actualizaciones. El tercer tráiler oficial presenta un campamento de Bokoblin con un dispositivo que dispara láseres hacia afuera mientras gira (que Link puede activar). También los ve construyendo una base rudimentaria sobre un terraplén de piedra, preparándose para luchar contra Link en su nave de arrastre.

Construcciones vs Guardianes

la leyenda de las lágrimas del reino de zelda

Uno de los nuevos tipos de enemigos en lágrimas del reino son los Constructos, seres mecánicos que se parecen un poco a los Guardianes de Aliento de lo salvaje. Si bien también pueden empuñar varias armas a la vez, quizás su habilidad más singular sea también la de empuñar armas fusionadas. Matarlos también otorga materiales para obtener nuevos dispositivos Zonai, mientras que los materiales de los Guardianes pueden fabricar poderosas armas, armaduras y flechas.

Nuevos jefes

la leyenda de las lágrimas del reino de zelda

Como se dijo anteriormente, el Stone Talus regresa en lágrimas del reino, encontrado en el mundo como un jefe separado. Sin embargo, vimos otros enemigos masivos que podrían ser jefes. En el mismo tráiler se puede ver una gran construcción hecha de bloques, mientras que en el tercero se puede ver una construcción similar a un mecanismo aún más grande (aunque no se ha confirmado si se trata realmente de un jefe). También está este enorme jefe de tres cabezas parecido a una hidra con fuego presente en el mundo.

Nuevas bestias (?)

los tráileres de lágrimas del reino también presentaba criaturas masivas, muy parecidas a las bestias de Aliento de lo salvaje. Vemos a Link y un nuevo personaje, Rito, en lo que parece ser un tornado cuando un enorme monstruo parecido a un ciempiés emerge debajo de ellos. ¿Son estas nuevas bestias o simplemente nuevos jefes para que Link los derrote? ¿Significa esto que encontraremos nuevas mazmorras y cómo funcionarán en el contexto más amplio del mundo? ¿Serán opcionales, como en Aliento de lo salvaje? Como siempre, el tiempo lo dirá.

Dispositivos Zonai

La Leyenda de Zelda Lágrimas del Reino

Como se señaló en avances recientes de lágrimas del reino, los jugadores pueden obtener Cargas Zonai al derrotar Construcciones. Al colocarlos en Dispensadores, pueden agrupar las Monedas Zonai en pequeñas cápsulas, que se pueden desplegar para construir cosas en cualquier momento. Sí, es gacha, pero más del tipo divertido, en lugar del tipo "perder tus ahorros". No había tal gacha en Aliento de lo salvajeasí que marque uno para la secuela (creemos).

Ganondorf contra Calamity Ganon

la leyenda de zelda reino lágrimas ganondorf

El tercer tráiler de lágrimas del reino esencialmente confirmó lo que muchos habían sospechado: que de alguna manera Ganondorf regresó, con la voz de Matthew Mercer de Vigilancia et Puerta Baldur 3 fama. No Calamity Ganon, quien atormentó a Hyrule en Aliento de lo salvaje pero Ganondorf, en la carne. Tiene una habilidad extraña que se tragó el brazo de Link, pero se desconoce el alcance total de sus poderes.

$70 contra $60

la leyenda de las lágrimas del reino de zelda

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino es un título de $ 70, el primero de los desarrolladores propios de Nintendo en la era Switch (y posiblemente anteriores). Aliento de lo salvaje vendido al por menor por $ 60, pero eso no parecía tan sorprendente dado que PlayStation y Xbox adoptaron la misma estructura de precios. Sin embargo, Nintendo aseguró que los precios de los juegos se determinan "caso por caso" y que esa no es la tendencia de todos sus títulos. El presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, también consideró que el precio reflejaba "el tipo de experiencia que los fanáticos pueden esperar" y que sería "increíblemente completa" y "profundamente inmersiva". Así que hay esto.

Cintura que más fichier

Cuando la lista de Nintendo eShop para lágrimas del reino cargado por primera vez, resultó ser la friolera de 18,2 GB, el más grande de cualquier lanzamiento propio en Nintendo Switch. Más tarde se actualizó a 16,3 GB, que es más pequeño, pero aún más que La leyenda de Zelda: Breath of the Wild, que es de 14,4 GB. De cualquier manera, se perfila como una experiencia masiva.