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The Masquerade: Bloodhunt se aleja de las estaciones para actualizaciones más rápidas

Vampiro, la caza de sangre de la mascarada

mafia de tiburones Vampire: The Masquerade - Cacería de sangre lanzado en acceso anticipado en abril para PS5 y PC. No prendió fuego al mundo de Battle Royale, pero acumuló reseñas decentes y reseñas de usuarios. Sin embargo, con el tiempo, el equipo de desarrollo descubrió que la cadencia estacional de actualizaciones no funcionaba del todo.

Entonces, como dijo el productor David Sirland a VG247, el estudio se está alejando de las temporadas con su actualización de verano. “El mayor cambio aquí es que básicamente estamos diciendo que ya no vamos a hacer temporadas en el sentido tradicional. Cuando lanzamos el juego, hicimos una temporada estándar de 12 semanas con un pase de batalla de 100 niveles y un valor similar al de otros competidores.

"Nos dimos cuenta, bastante temprano en la temporada, de que realmente no podíamos mantener eso como el equipo que somos, y eso también nos duele porque el plan de contenido básicamente nos impide hacer actualizaciones para acelerar el juego y corregir aspectos clave. del juego que nuestros principales jugadores están pidiendo en algunos casos.

El nuevo objetivo es "tiempo para jugar", con el objetivo de "ingresar una cadencia mensual para las actualizaciones del juego". Puede que inicialmente no sea eso, pero de eso se tratan estas actualizaciones. Las correcciones de errores y las respuestas a los problemas también serán independientes de las actualizaciones de contenido. Este tipo de cosas que irán directamente al juego y se trabajarán constantemente.

Otro cambio se refiere al Pase de batalla, que se está haciendo más pequeño pero también será más barato. “Queremos intentar ver si es mejor hacer 100 rangos y hacerlo más barato. ¿Son mejores los pasajes más cortos con mayor frecuencia? Es algo en lo que estaremos trabajando con seguridad a medida que avanzamos, y no esperamos que dure las 12 semanas completas”, dijo Sirland.

La actualización de verano presenta un nuevo modo de Team Deathmatch en el que dos equipos de ocho jugadores luchan por la supremacía. Hay cinco mapas basados ​​en Praga con reapariciones ilimitadas y el primer equipo en alcanzar el límite de puntuación gana. Comienza como una versión beta porque “Queremos asegurarnos de que realmente ajustamos el nuevo modo a la forma en que juegan los jugadores. El público general probablemente considerará Team Deathmatch como un buen calentamiento. Y, ya sabes, una muy buena forma de centrarnos en la mecánica de todos nuestros arquetipos, armas y demás.

"Mientras que nuestra base de jugadores ocasionales, que también son un objetivo para este modo, probablemente ven Team Deathmatch como una muy buena manera de dominar el juego base mucho más rápido que jugar un royale donde mueres muy rápido".

Como tal, los jugadores de Royale no están excluidos. La actualización también incluirá el tren Ventrue en la estación, entre otras novedades. Se lanzará el 14 de julio, así que estad atentos para obtener más detalles cuando se publique la actualización.