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Stop Killing Games abre peticiones globales y comparte la respuesta del gobierno del Reino Unido en un video de actualización

los autos van zumbando zumbando

Los lectores probablemente recordarán que el mes pasado informamos sobre la iniciativa Stop Killing Games, una campaña de base iniciada por YouTuber Russ Scott para intentar mantener los juegos en línea. Todo este asunto fue desencadenado por el cierre de la tripulación 1 y es posible que haya obtenido más apoyo después de que Ubisoft eliminara cínicamente el juego de las bibliotecas de los jugadores, provocando una tormenta de ira dirigida al desarrollador.

Desde entonces, Scott lanzó un video de actualización sobre la iniciativa el fin de semana pasado, en el que intenta mantener a los jugadores informados sobre el progreso de la iniciativa y detalla los esfuerzos para mantener los juegos en línea. "En este momento, todos los que me ayudan y yo estamos perdidos en un laberinto legal, pero creo que estamos bastante cerca de la salida", admite Scott al comienzo del vídeo, tras lo cual llama la atención sobre las peticiones de Australia, Canadá y residentes del Reino Unido.

El resto del vídeo presenta una respuesta oficial del gobierno británico a su petición, y el análisis no es particularmente alentador. Scott cree que la mayoría de las respuestas sugieren que la cuestión de si cerrar un juego anula el EULA está abierta a muchas interpretaciones que se pondrían del lado de la industria del juego, interpretando un párrafo como un rotundo "no" a la ley británica que obliga a los editores de software a conservar el software antiguo y afirma que los jugadores podrían obtener la restitución de un nuevo juego con la condición de que completen una serie de documentos, lo que evidentemente ignora el interés de evitar que los juegos desaparezcan.

Sin embargo, puede haber un rayo de esperanza en la respuesta: Scott destaca un párrafo que analiza las Regulaciones de Protección al Consumidor contra Comercio Injusto (CPR) de 2008 del Reino Unido, que exigen que las empresas de software no omitan selectivamente información que llevaría a los consumidores a tomar una decisión. decisión informada. elección, como cuando se detendría un juego.

Scott sostiene que los estudios deberían verse obligados a revelar el ciclo de vida esperado de sus juegos en línea, denunciando el conocimiento previo de Ubisoft sobre las licencias de marcas de música y automóviles que vencen en 2014: la compañía conocía las fechas de vencimiento pero no "informó a los consumidores de esto sólo justo antes del cierre". Incluso llega a sugerir que el lenguaje cubre todos los juegos en línea, no sólo la tripulación 1.

“Si un cliente no sabe si su juego durará un año o 19, ¿cómo puede saberlo? Entonces es sólo un juego. Por supuesto, no es tan eficaz como penalizar a las empresas que destruyen directamente tus juegos, pero puede llevarnos al mismo punto porque las empresas no Quiero decirte cuándo caducan tus juegos. […] Si el cliente medio sabe que su juego va a morir y cuándo exactamente, eso sin duda perjudicará las ventas.

Scott finaliza el vídeo admitiendo que necesita un experto legal del Reino Unido en esta etapa y describe las preguntas que necesita respuestas antes de que se puedan lograr avances significativos. Pero si bien las noticias pueden parecer malas en general, hay algunas buenas. la visión y el potencial aquí descritos.