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me gustan los juegos faciles no me maten

A veces solo quiero una experiencia de juego tradicional sin estrés ni pérdida de tiempo.

No, este no es un artículo sigiloso de "Dark Souls debería tener un modo fácil". Estoy hablando de la alegría de un juego que simplemente te permite jugar sin los tropos habituales de los videojuegos que te atascan: la muerte y la repetición de secciones una y otra vez. Se debe celebrar el juego fácil, y no solo estoy pensando en juegos independientes únicos que no se pueden etiquetar como un género determinado. Los juegos AAA también deberían ser fáciles, o al menos no tan duros.

Cuando se lanzó la PS5, jugué The Pathless, el maravilloso juego de acción y aventuras de mundo abierto de Giant Squid. Tiene un hábil sistema transversal que se ve maravilloso en movimiento, desafiantes y emocionantes batallas contra jefes y toneladas de contenido no esencial. Lo que los desarrolladores no consideraron esencial incluir fue obligar al jugador a morir si no jugaba "lo suficientemente bien" o tener que volver a jugar secciones debido a fallar en un momento determinado. Pathless es fácil porque no fui castigado por no presionar los botones exactamente en el momento correcto, pero nunca se sintió como un paseo por el parque. Recomiendo encarecidamente probar el juego si no lo has hecho.

Para ser claro, no estoy pidiendo que todos los juegos sean fáciles. Aprecio la sensación de logro que obtienes al derrotar finalmente a un jefe difícil o completar un nivel en la dificultad más difícil (Completé Halo en legendario en ese entonces, aunque admito que fue en cooperación con un amigo), pero no siempre estoy listo. por tanto enfoque o compromiso, y no quiero que mis opciones de juego se vean limitadas por eso. The Pathless es un excelente ejemplo del tipo de juego completo pero libre de frustraciones que a menudo disfruto.

Los juegos de Nintendo han sido bastante buenos con esto durante los últimos años, con el modo de asistencia que aparece en algunos títulos de Switch que facilitan un poco las cosas, pero estoy dispuesto a dar un paso más. En The Last of Us 2, el juego te guiará en la dirección correcta si pareces perdido, pero aún puedes morir si no eres lo suficientemente cuidadoso durante el combate; por cierto, algunos de mis momentos favoritos en TLOU2 son cuando se establece piezas en las que tiene un control de movimiento enormemente reducido pero aún está involucrado en la acción. Básicamente, supongo que estoy pidiendo películas interactivas en las que sientas que estás jugando un papel importante en el resultado, pero en realidad estás moviendo una cámara y bien podrías estar disparando en blanco.

Captura de pantalla del juego Last of Us 2 PS4

Y no me hagas empezar con juegos que insisten en que busques municiones y te obligan a recogerlas manualmente. ¿Cuánto tiempo he perdido abriendo cajones y armarios solo para tenerlos vacíos? ¿A alguien le gusta, y si es así, por qué? Es una gran pérdida de tiempo cuando solo quiero disfrutar de la experiencia de juego básica que se ofrece. O déjame obtener munición y suministros caminando cerca de ellos, o simplemente dame todo infinito y déjame continuar.

No es exactamente la misma situación, pero algunos de mis recuerdos de juego favoritos provienen de las sesiones de New Game+ en las que pude enfrentarme a juegos sobrealimentados o con armas que nunca se suponía que estuvieran disponibles de forma tan gratuita. Es divertido, entonces, ¿por qué bloquearlo después de terminar el juego primero? Hay una razón por la que los trucos de GTA son tan populares: la gente quiere liberarse de las reglas y simplemente perder el tiempo.

Ni siquiera he discutido juegos en los que no existe un estado de falla, pero ni siquiera se menciona. Tome Animal Crossing: New Horizons en Switch. Para muchos, esto ha demostrado ser justo lo que necesitaban durante los bloqueos pandémicos en curso. Un hogar lejos del hogar, una conexión con amigos fuera de la sombra del virus. Las personas se sienten atraídas por este tipo de escape, como si no pudieras hacerlo cuando el estrés general de tu vida se transfiere al estrés del juego y luego de regreso. A veces solo quieres saber que el castigo no espera, al estilo de Jack-in-the-box: una eventualidad inevitable.

Boda Animal Crossing New Horizons

A veces es bueno saber que un nuevo estrés no está a la vuelta de la esquina.

Y nuevamente, tengo que enfatizar, no lo quiero todo el tiempo, mis deseos cambian casi a diario. Me lo pasé muy bien en God of War cazando y matando valquirias; Seguí reiniciando niveles en los juegos de Trials para obtener un nuevo mejor tiempo; y he luchado con Dark Souls lo suficiente como para apreciar su brillantez. Esto último es en realidad una mentira. Y así fue la primera oración de este artículo. No quería rechazarte después de unos segundos. Creo que los juegos de Souls deberían tener modos fáciles. Quiero explorar los mundos, conocer a los jefes y, en general, descubrir por qué estos juegos son tan queridos, pero tiendo a darme cuenta después de algunas horas frustrantes, lo que fue especialmente frustrante con Demon's Souls en PS5 porque es tan hermoso. .

Si hay un modo que me permite a mí (y al menos a dos amigos que me enviaron un mensaje para decirme que abandonaron Demon's Souls después de menos de una hora de juego) abrirme paso en el juego, ¿puede estar desconectado de los demás, lo que sea? Tendría la oportunidad de ver más del mundo y los encuentros, y eso no cambiaría tu juego, ¿no es ideal? ¿Un escenario en el que nadie se quede fuera? Puede que no sea la forma 'ideal' de jugar a la 'obra maestra' tan querida de FromSoftware, pero la otra opción para muchos es el fracaso y la tristeza repetidos. Tristeza porque no fueron "lo suficientemente buenos" para ver un juego completo por el que pagaron dinero. Realmente no sé cómo alguien puede afirmar que eso es cierto.

¿Estar de acuerdo o en desacuerdo? Comparta sus pensamientos, idealmente sin decirme que soy un bebé llorón que no merece jugar juegos. Mi hijo de siete años ya me dice bastante.

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