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Entrevista a Stonefly: estilo artístico, historia, progresión y más

UNEdespués de entregar el sólido rastreador de mazmorras hack-n-slash criatura en el pozo en 2019, el desarrollo independiente de Flight School Studio sin duda se ha ganado la confianza de sus jugadores y, por supuesto, su próximo juego, Mosca de piedra, también parece listo para impresionar. Su ambiente tranquilo, su enfoque en el vuelo, su hermosa estética y su promesa de una historia personal de autodescubrimiento son todas las cosas que potencialmente pueden unirse en algo realmente bueno. Curiosidad por saber más sobre Mosca de piedra, Recientemente nos comunicamos con sus desarrolladores con algunas de nuestras preguntas al respecto. Puede leer nuestra conversación con su director creativo Adam Volker a continuación.

mosca de piedra

“El viaje de Annika en los juegos es uno de autodescubrimiento. Annika podría haberse quedado en casa y haber trabajado toda su vida en el taller mecánico de su padre, a menos que el destino y las circunstancias la impulsaran a emprender su viaje por el mundo de. Mosca de piedra. "

Mosca de piedra parece poner mucho énfasis en la narración de historias, con el arco personal de Annika aparentemente ocupando un lugar central. ¿Qué pueden esperar los jugadores de la progresión de su personaje a lo largo de la historia y cómo se entrelaza con el mundo que la rodea?

El viaje de Annika en el juego es uno de autodescubrimiento. Annika podría haberse quedado en casa y trabajado en el taller mecánico de su padre toda su vida a menos que el destino y las circunstancias la llevaran a viajar por el mundo de Mosca de piedra. Annika es brillante pero sin experiencia y es posible que nunca se le haya ocurrido irse, o puede haber sido demasiado difícil de enfrentar. Sin embargo, ahora que se ha ido a recuperar la plataforma robada de su padre, se enfrentará al desafío de convertirse en creadora, piloto y persona propia.

¿Qué puedes contarnos sobre los personajes secundarios que acompañarán a Annika en el juego? ¿Las relaciones y los vínculos que forman entre sí se materializan de alguna manera en el juego como mecánicas?

Mosca de piedra En el mundo microscópico, la realeza, los bucaneros, los mercenarios y los insectos tienen su propia aventura. Cada uno de ellos está buscando su propia pieza del rompecabezas de la vida. El grupo con el que se une Annika se llama Acorn Corps y se convierten en su familia durante el juego. Mecánicamente, Clara Vee ayuda al jugador al permitirle comprar y vender artículos y equipos para mejorar su Rig. Mientras que Blair y Daven agregarán tradición y color al mundo y los guiarán hacia su próxima tarea.

¿Qué tipo de enfoque tiene Mosca de piedra llevar a la mecánica de vuelo?

El juego tiene una mecánica de salto de dos partes, aterrizas y saltas con el mismo botón. Esto anima al jugador a pasar la mayor parte de su tiempo en el aire. Caminar es posible en el juego pero mucho más lento que volar por el aire. El jugador se desliza automáticamente y esto te ayuda a jugar estratégicamente durante el combate, así como a navegar por el terreno rocoso y confuso del suelo en una escala tan pequeña.

mosca de piedra

"Mosca de piedra En el mundo microscópico, la realeza, los bucaneros, los mercenarios y los insectos tienen su propia aventura. Cada uno de ellos está buscando su propia pieza del rompecabezas de la vida. “

Hecho Mosca de piedra aprovechar su recorrido centrado en el vuelo en términos de exploración?

Mosca de piedra alienta al jugador a pasar la mayor parte de su tiempo en vuelo. Explorar los lados de los árboles, brezos y rocas requiere algo de práctica. Las cosas están ocultas en todo el mundo para que los jugadores las encuentren, y aprender a saltar desde una plataforma alta o desde el lado de un árbol grande para encontrarlas debería ser gratificante.

En cuanto al mecanismo, ¿qué nos puedes decir sobre qué esperar en términos de progresión y personalización?

Los jugadores tendrán la capacidad de cambiar cosméticamente las patas, el caparazón y las antenas de su Mech, así como establecer colores personalizados en un grado muy específico. Mecánicamente, hay mejoras de estadísticas como salud y altura de salto, así como habilidades funcionales que el jugador desbloqueará y mejorará, como una burbuja defensiva que puede lanzar en el campo de batalla para bloquear errores en ciertas áreas.

Con una variedad de enemigos para luchar, ¿cómo se relacionará el combate con la mecánica de elaboración? ¿Los diferentes tipos de enemigos generarán diferentes recursos, por lo que los jugadores tendrán que buscar enemigos específicos en función de lo que estén buscando?

Obtienes recursos de los insectos, pero no tantos como lo harías de los depósitos minerales, que son nodos de alto valor con una gran cantidad de recursos. Cada acción y encuentro contribuye a la ruta de mejora del jugador. La mente de Annika sigue dando vueltas y se inspira en cada encuentro y cada error. Cuanto más encuentre un cierto tipo de error, más probable es que Annika prepare una nueva actualización para su mech.

mosca de piedra

“Hacemos tanta pintura como sea posible al principio del desarrollo. Intentamos plasmar diferentes escenarios que podrían aparecer en el juego en un cuadro.

¿Cuál fue la inspiración detrás Mosca de piedra estilo artistico? ¿Cuál fue el proceso para seleccionar esta estética para el juego?

El estilo artístico del juego está inspirado en el ilustrador moderno de mediados de siglo Charley Harper, así como en una miríada de otros artistas, tanto contemporáneos como clásicos. Pintamos tanto como sea posible al principio del desarrollo. Intentamos plasmar diferentes escenarios que podrían aparecer en el juego en un cuadro. Usamos estas imágenes para impulsar nuestro desarrollo de apariencia en el motor y crear la apariencia final ladrillo por ladrillo.

Aproximadamente, ¿cuánto durará una lectura promedio de Mosca de piedra ¿estar?

¡Depende! La historia central del juego probablemente tomará alrededor de 10 horas. Sin embargo, hay secretos para desbloquear y completar el contenido del juego. Si quieres completar el juego al 100 %, puede llevar más tiempo.