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Entrevista de 1983: rompecabezas, exclusivo de PS5 y más

UNE un entorno que promete combinar lo real con lo extraordinario, un enfoque implacable en los rompecabezas y la promesa de muchas mejoras con respecto a su predecesor sólido pero a menudo pasado por alto: Morir: 1983 ciertamente parece tener el potencial para ser algo único e interesante. El próximo juego de rompecabezas en primera persona se encuentra actualmente en proceso en el estudio independiente NEKCOM, y para obtener más información sobre él y lo que los jugadores pueden esperar de su entorno, rompecabezas y mejoras técnicas, recientemente enviamos algunas preguntas a sus desarrolladores. Puede leer nuestra conversación con el CEO de NEKCOM y Dying: 1983 Creative Director Luo Xiangyu a continuación.

muriendo 1983

"El estilo de este juego es similar al de la Fundación SCP, en el que hay escenarios ficticios, pero también pensamos en principios científicos".

usted describió Morir: 1983 definiéndose como un mundo cercano a la realidad, pero diferente en muchos aspectos. ¿Podrías aclarar esto? ¿Usará el juego elementos surrealistas en la narración??

El estilo de este juego es similar a SCP Foundation, en el que hay escenarios ficticios, pero también pensamos en los principios científicos. Aunque no puedo revelar mucho en este momento, puedo adelantarles uno de los parámetros importantes.

El mundo que las personas perciben a través de sus cinco sentidos se llama mundo percibido. El mundo que realmente existe y no puede ser percibido completamente por los seres humanos se llama mundo real. Los seres humanos vivimos en el mundo real, pero solo podemos captar y procesar una pequeña parte de la información debido a la limitación de nuestra capacidad sensorial. Es difícil imaginar cómo se ve el mundo real con la limitación del cuerpo humano.

Hay un instituto de investigación en el juego dedicado a investigar este aspecto.

Cuando ciertos sentidos están bloqueados, los sentidos izquierdos se potenciarían. Por ejemplo, se dice que los sentidos del oído, el olfato y el tacto aumentan en diversos grados cuando se bloquea la vista. Casi todas las religiones antiguas tienen descripciones y registros relacionados con "romper con la dependencia de los sentidos corporales, podrías percibir un mundo más amplio".

Sin embargo, la mejora no puede ocurrir de la noche a la mañana, debe acumularse durante un largo período de tiempo. El instituto de este juego está desarrollando una cierta poción que podría mejorar los sentidos en poco tiempo al estimular el cerebro. El grado y la duración varían entre los individuos. Algunas personas morirían por estimulación de sobrecarga cerebral después de usar la poción.

Los jugadores de este juego tendrán la oportunidad de obtener una poción de este tipo, gracias a la cual los jugadores podrán mejorar sus sentidos y resolver los acertijos.

Cómo es Morir: 1983 enfoque de los encuentros con enemigos, especialmente dado su enfoque en los acertijos? ¿Cómo se tienen en cuenta las trampas en el procedimiento?

El modo de juego se centra principalmente en los rompecabezas. El juego tiene amenazas que enfrentar que incluso pueden matar al jugador. La mayoría de las golosinas provienen de enemigos y trampas.

Los jugadores pueden enfrentarse a los enemigos con objetos ganados, por ejemplo, pistola, pistola de agua, libélula de bambú, etc. Sin embargo, el jugador no es bueno peleando, por lo que debería evadir mejor las amenazas.

El jugador podría desarmar las trampas por adelantado con elementos, o mejorar algunas habilidades con la poción de "mejora de los sentidos" para resolver enemigos y trampas mucho más fácilmente.

¿Qué puedes decirnos sobre los diferentes elementos que los jugadores encontrarán a lo largo del juego, cómo funcionarán en los rompecabezas y qué variedad pueden esperar los jugadores de ellos?

Los elementos del juego son de una gran variedad, además de algunas herramientas comunes (como un destornillador, una llave inglesa, etc.). Hay una gran cantidad de objetos misteriosos que el instituto recolecta aquí y allá en el juego, por ejemplo, un refrigerador que conduce a otro espacio, una marioneta de Dharma que disfrutará en secreto del SPA por la noche, una estatua de Tanuki con varios alimentos que aparecen junto a. eso, una bola misteriosa sin veneno, pero que te mataría de un lametón, y así...

Los jugadores esperarían encontrar cosas nuevas en el juego, y puedes usar tu mejor imaginación para usarlas.

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"El diseño de 'mejora de los sentidos' realmente se adapta a las nuevas características del DualSense".

¿Cuál ha sido su enfoque para el diseño de rompecabezas en el juego, especialmente cuando se trata de equilibrar el desafío y la accesibilidad?

Los acertijos son duros, pero hay una gran cantidad de pistas ocultas en el juego.

Si te quedas atascado en los acertijos, puedes divertirte resolviéndolos mediante un análisis cuidadoso. Si cree que es demasiado difícil de resolver, puede desbloquear el "Archivo secreto" con la moneda ganada en el juego para obtener pistas adicionales sobre cómo resolver acertijos.

Se pueden recolectar muchas monedas en el juego de forma gratuita. No haremos ninguna compra en el juego.

Aproximadamente cuánto tiempo jugará un promedio à travers Morir: 1983 ¿estar?

Según los resultados de nuestras pruebas internas, se estima que el jugador tarda entre 12 y 15 horas en pasar el juego.

Hay mucho contenido, y el tamaño de la historia puede sorprender a los jugadores a los que les gustan este tipo de juegos.

¿Cuál es el motivo de la exclusividad temporal?

El diseño de 'mejora del sentido' se adapta realmente a las nuevas características del DualSense. Cuando se supo que el controlador de PS5 tiene algunas características que pueden mejorar la experiencia interactiva del juego, apunté al juego en la PS5 sin dudarlo.

viendo como Morir: 1983 se lanza primero en PS5, ¿qué nos puedes decir sobre cómo el juego aprovechará el hardware más poderoso en los juegos? Por ejemplo, ¿alguno de los rompecabezas está diseñado para aprovechar las nuevas funciones de DualSense?

Es verdad. Hemos diseñado muchos acertijos combinados con las nuevas funciones de DualSense y usamos estas funciones como el núcleo de muchos acertijos nuevos. No debería dar demasiados ejemplos de acertijos aquí, porque espero que los jugadores conozcan los acertijos del juego por sí mismos.

Además, el potente rendimiento de PS5 nos permite crear mejores gráficos y audio, y el trazado de rayos permite a los jugadores sumergirse aún más en la escena, lo que nos ayuda mucho a expresar la atmósfera. Como el juego original de próxima generación, hacemos todo lo posible para implementar las funciones del hardware, para que la experiencia parezca que no se puede realizar en el juego de generación actual.

Como exclusivo de la consola PS5, ¿cómo pueden los jugadores esperar que el juego aproveche las capacidades únicas de la consola? Por ejemplo, ¿cómo entrarán en juego en el juego la retroalimentación háptica, los disparadores adaptables y el audio 3D?

Diseñamos el juego exclusivamente para las nuevas características del gamepad, lo que podría permitir a los jugadores sumergirse mejor en la experiencia. Por ejemplo, cuando el jugador usa la poción de "mejora de los sentidos", el gamepad se sacudirá ligeramente para replicar la retroalimentación, de modo que el jugador pueda sentir que su sentido del tacto ha mejorado.

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“Hemos diseñado muchos acertijos en combinación con las nuevas características de DualSense, y estamos usando estas características como el corazón de muchos acertijos nuevos”.

El SSD de la PS5 fue uno de sus principales temas de conversación: ¿cuál fue su impacto en los juegos y cómo lo diseñaste?

La alta velocidad de la SSD permite que el juego, desde la pantalla de título hasta las escenas reales del juego, se cargue sin problemas. Ni siquiera puedes sentir los tiempos de carga.

También mejora mucho la jugabilidad. Por ejemplo, permite que el jugador perciba instantáneamente la trama del mundo real, porque al entrar en una nueva escena en un instante, los cambios en el entorno traen un fuerte impacto visual a los jugadores. Es mucho mejor que la experiencia de juego de la generación actual con sus largos tiempos de carga.

La PS5 también tiene un procesador Zen 2 y una GPU de 10.28 TFLOPS. ¿Qué tan grande crees que es el salto con respecto al hardware de la generación actual y cómo ayudará eso al desarrollo?

En comparación con la consola de la generación anterior, el rendimiento de la PS5 es significativamente superior; mientras tanto, también trae muchas funciones mejoradas. No es solo por la mejor resolución, sino también por los detalles delicados, la representación realista, FPS suave, audio 3D para un posicionamiento preciso, y pronto todas estas funciones de nivel brindarán una mejor experiencia a los jugadores en términos de gráficos, audio y jugabilidad.

Recuerdo el increíble espectáculo tecnológico UE5 en PS5 hace seis meses; Siempre me sorprende mirar hacia atrás en la serie. Tome Virtual Geometry System N, por ejemplo, realmente muestra qué es la próxima generación y cómo la nueva tecnología podría afectar el flujo de trabajo y el enfoque de diseño para el desarrollo de juegos, y romper con los límites tradicionales actuales. El diseño de hardware sofisticado, combinado con mejoras de software, está en el corazón de la próxima generación.

Mientras tanto, como estudio de juegos independiente, nos complace ver la estrecha cooperación entre las plataformas (PS/XBOX/NS) y el proveedor del motor del juego, lo que nos da una firme confianza en el desarrollo; lo que nos permitirá preocuparnos menos y probar cosas nuevas con más confianza.

¿A qué resolución y velocidad de fotogramas estás apuntando? Además, ¿el juego tendrá múltiples modos gráficos?

Nuestro objetivo es el trazado de rayos 4K++ 60FPS. Mientras tanto, estamos probando el modo 120FPS, pero no podemos garantizar que llegue a la versión final.

Finalmente, ¿qué característica del juego te emociona más?

Ciertamente, es la experiencia única de "aumento de los sentidos" y "privación de los sentidos", combinados con los objetos fantásticos. Espero que traiga una experiencia increíble a los jugadores.