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Horizon Forbidden West vs Horizon Zero Dawn - Las 15 mayores diferencias que debes saber

Horizon Forbidden West vs Horizon Zero Dawn: las 15 mayores diferencias que debe conocer

UNEs todas las secuencias deben, Horizonte Prohibido Oeste promete traer mejoras importantes y significativas sobre su predecesor, horizonte cero amanecer, que ya era un muy buen juego, por lo que no hace falta decir que tiene el potencial para ser algo realmente especial. Antes de su lanzamiento inminente, aquí veremos algunos de esos cambios y mejoras.

MÁS MÁQUINAS

Empecemos por lo más obvio. Las máquinas son lo que horizonte se trata de, y amanecer cero Ya tenía una gran variedad. Oeste prohibido, como era de esperar, hará lo mismo. Además de muchas bestias mecánicas que regresan, Oeste prohibido también presentará varios nuevos, incluido el elefante Tremortusk, la enorme máquina serpiente Slitherfang, Shellsnapper con forma de tortuga, Clawstrider con forma de drameosaur, una nueva máquina voladora conocida como Sunwing y más.

MEJOR IA ENEMIGA

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El combate es una parte integral de horizonte, y como tal, una de las áreas donde Guerrilla realiza mejoras clave es la IA enemiga. En encuentros tensos, por ejemplo, cuando los enemigos intentan perseguirte o llegar a tu posición, tendrán una mejor orientación y estarán mejor equipados para atravesar terrenos accidentados saltando, trepando obstáculos, etc. Además, varias máquinas también podrán nadar, por lo que podrían sumergirse bajo el agua para perseguir a Aloy si salta a un cuerpo de agua. Por el contrario, algunas máquinas anfibias intentarán saltar fuera del agua si tratas de escapar de ellas yendo a tierra.

ENEMIGOS HUMANOS MEJORADOS

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Si bien las máquinas son obviamente la estrella del espectáculo en Horizonte Prohibido Oeste, enemigos humanos - quien fue uno de los amanecer cero puntos débiles – también verá algunas mejoras importantes. Los enemigos humanos se clasificarán en diferentes clases y categorías, cada uno con sus propios comportamientos y estilos de combate únicos. La clase Campeón, por ejemplo, estará tranquila, serena y confiada, y tratará de buscar las debilidades que te rodean. La clase rebelde, por otro lado, será agresiva e imprudente, confiada cuando te enfrente en grupo, pero menos cuando te enfrente solo.

SIGILO MEJORADO

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El sigilo fue otro de Horizon Zero Dawn debilidades, y parece que Guerrilla está buscando hacer mejoras notables en esta área. Romper la línea de visión para entrar en sigilo será una estrategia viable en los encuentros, mientras que los enemigos también estarán mejor equipados para lidiar contigo en estas situaciones. Los enemigos humanos investigarán las perturbaciones, te buscarán en grupos, se comunicarán entre sí durante las búsquedas y más.

cuerpo a cuerpo MEJORADO

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Una vez más, fue uno de Horizon Zero Dawn puntos débiles, pero parece Oeste prohibido concede gran importancia a las mejoras en este ámbito. Junto con los golpes generales, los combos cuerpo a cuerpo y la velocidad de combate que es mejor cuando empuñas tu arco, y algunos enemigos humanos estarán más enfocados en el combate cuerpo a cuerpo, otra mejora importante es Valor Surges, que son poderosos ataques recargables, y cada árbol de habilidades tiene su propio árbol único.

Ah, y hablando de árboles de habilidades...

RÁRBOL DE HABILIDADES EVAMPADO

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Horizonte cero amanecer era técnicamente un juego de rol, pero su mecánica de progresión se quedó un poco corta para ofrecer el tipo de amplias opciones de progresión y oportunidades de personalización que normalmente se esperan del género. Con su secuela, Guerrilla presenta un árbol de habilidades completamente renovado que debería solucionar este problema. En total, el juego tendrá seis árboles de habilidades diferentes, cada uno centrado en un estilo de juego diferente. Estos serán Warrior, que se centrará en el combate cuerpo a cuerpo; Infiltrator, que se centrará en el sigilo; Hunter, que se centrará en los ataques a distancia; Machine Master, que se centrará en la piratería y el reemplazo; Survivor, que se centrará en la salud y los recursos; y Trapper, que se centrará en las trampas. Cada una de estas categorías tendrá de 20 a 30 habilidades para desbloquear, y cada árbol también tendrá su propio Valor Surge.

ACTUALIZACIONES EXTENDIDAS

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Otro aspecto de Horizonte prohibido del oeste Mayor enfoque en la mecánica de los juegos de rol en comparación con amanecer cero es su renovado sistema de nivelación. Des établis seront trouvés dispersés dans le monde du jeu, et en les utilisant, les joueurs pourront utiliser les ressources recueillies dans le monde pour améliorer les armes et les armures sur plusieurs niveaux, avec de nouvelles améliorations offrant de nouvelles compétences, types de munitions, y aún más. Cada arma también tendrá múltiples niveles, y con cada uno aumentarán las estadísticas de esa arma, además de otros beneficios, como mejorar tu capacidad de munición. Actualizar el arco común, por ejemplo, desbloqueará las nuevas flechas ácidas. Mientras tanto, los atuendos también se pueden actualizar entre 3 y 5 veces, y cada actualización brinda aumentos de estadísticas y mejora la efectividad de cualquier beneficio asociado con ese atuendo.

PROTEGER

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Se introducen nuevas mecánicas en forma de herramientas y elementos en Horizonte Prohibido Oeste que colectivamente deberían hacer que el recorrido y el combate sean mucho más dinámicos de lo que eran en amanecer cero. Uno de ellos es el Shieldwing, que es básicamente Oeste prohibido hacerse cargo Aliento de lo salvaje parapente, porque ¿qué es un juego de mundo abierto en 2022 sin un parapente?

PULLCASTER

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Otra nueva herramienta que Aloy tendrá a su disposición es el Pullcaster, que es básicamente un gancho de agarre. Al usar esto, Aloy no solo podrá agarrarse a las repisas u objetos distantes en el entorno y empujarse hacia ellos, sino que también podrá hacer lo mismo con los enemigos en combate. Sobre el papel, parece que el Pullcaster va a ser bastante versátil, pero queda por ver qué tan central será como una mecánica en el juego.

ESCALADA LIBRE

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trepando Horizonte cero amanecer a menudo puede sentirse un poco demasiado cargado y restrictivo, y Aloy solo puede mover manijas y repisas estrictamente definidas. Las cosas van a ser diferentes en Horizonte Prohibido Oeste, que implementa un sistema de escalada libre. Básicamente, esto significa que en el mundo abierto, Aloy podrá escalar cualquier superficie. Combinado con Shieldwing y Pullcaster, esto debería hacer que el movimiento y el recorrido sean mucho más suaves y agradables (y, dicho sea de paso, no muy diferentes de los anteriores). Aliento de lo salvaje).

SUBMARINO

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Bajo el agua es otro de Horizonte prohibido del oeste grandes novedades. Explorar, atravesar y luchar bajo las olas será una gran parte de la experiencia, agregando una nueva capa que no estaba presente en amanecer cero. ¿Qué tamaño exactamente? Eso está por verse, pero con suerte se implementarán bien, porque como todos sabemos, ese no es siempre el caso con el juego bajo el agua en los juegos.

EL MUNDO

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horizonte prohibido oeste, como sugiere el nombre, llevará a los jugadores a una frontera completamente nueva, lo que significa un nuevo mapa, entonces, ¿en qué se diferenciará exactamente del mapa en amanecer cero? Según Guerrilla, el mapa de la secuela será "un poco más grande" y también será más denso no solo con contenido, sino también con puntos de referencia y ubicaciones en el mundo mismo, incluidos varios asentamientos nuevos.

SISTEMA DE MULTITUD

Los asentamientos van a ser mucho más prominentes en horizonte prohibido oeste, parece que algunos (como Chainscrape) ya han sido revelados. Sin embargo, uno de los nuevos detalles clave con los asentamientos es que la IA de los PNJ será mucho mejor de lo que era en amanecer cero. Esto es gracias a la implementación de un nuevo sistema mob. Espen Sogn, diseñador líder del mundo viviente, explica: “En horizonte cero amanecer, había muchos activos y cosas en segundo plano. Dentro Horizonte Prohibido Oeste, no son solo texturas: se han transformado en objetos reales utilizados por los jugadores en el juego. Donde solías ver a una persona de pie frente a una fragua, ahora se relacionará activamente con su entorno: mover materiales, inclinarse en las paredes, bebiendo de tazas, hablando con amigos y haciendo su vida diaria. Se mueven y existen con un propósito.

MEJORES MISIONES SECUNDARIAS

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Las misiones secundarias son otra área en la que parece Horizonte Prohibido Oeste trae mejoras clave sobre su predecesor, y una de las formas en que el juego logra esto es recompensando a los jugadores con mejores cosas y teniendo misiones secundarias más interesantes en general. Hablando con Game Informer, el director del juego, Mathijs de Jonge, dijo: "Hay mucha más variedad en ese sentido, una mayor sensación de logro de que realmente obtienes algo genial a cambio de estas misiones. Esta fue otra parte en la que sentimos que teníamos espacio para mejorar. Entonces obtienes un arma genial o un atuendo genial, algo que es realmente útil para tu próxima misión o actividad.

MEJORES CINEMATOGRÁFICAS

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Las cinemáticas también son un área donde Horizonte Prohibido Oeste parece dar pasos notables hacia adelante con respecto a su predecesor porque, como recordarán los jugadores, amanecer cero a menudo mostraba animaciones de personajes bastante pobres durante algunas de sus escenas (en particular, en misiones secundarias). Dentro Oeste prohibido, Guerrilla promete una calidad mucho mejor, gracias a las animaciones faciales mejoradas y la captura de movimiento completo.