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Horizon Forbidden West: Burning Shores Game Director explica cómo PS4 ya no los detiene en PS5

Horizon Forbidden West: Burning Shores Game Director explica cómo PS4 ya no los detiene en PS5

Horizon Forbidden West: Burning Shores El director del juego, Mathijs de Jonge, habló sobre la destreza técnica de la PS5 y los beneficios de no tener que optimizar para la PS4, en una entrevista reciente en el Blog de PlayStation.

Burning Shores, una exclusiva de PS5, parece haber permitido al equipo de Guerrilla Games aprovechar al máximo el material disponible, que según Mathijs de Jonge les permitió crear una "impresionante versión post-post-apocalíptica de Los Ángeles". ”. “

¡Mira el tráiler de Burning Shores aquí!

"En Horizon Forbidden West, todo lo que agregamos o aumentamos era algo que también necesitaríamos para tener un plan de optimización para PS4", escribió de Jonge cuando se le preguntó cómo el equipo de Guerrilla Games había usado el poder de la PS5 durante el desarrollo. "En Burning Shores, dado que solo podemos centrarnos en PS5, pudimos avanzar y estamos realmente emocionados con lo que hemos podido lograr al crear esta increíble versión post-post-apocalíptica de Los Ángeles".

Continúa: “¡Otra escena de batalla en particular requiere MUCHA memoria y poder de procesamiento! Para hacer realidad esta gran visión tanto técnica como creativamente, estamos realmente agradecidos por los muchos beneficios que brinda el hardware de PS5”.

Más adelante en la publicación del blog, de Jonge escribe extensamente sobre las mejoras generales de calidad en Horizon Forbidden West: Burning Shores, totalmente gracias a varios avances técnicos disponibles en la última consola de Sony. “En PS5, el juego base Horizon Forbidden West se ejecuta a una resolución y velocidad de fotogramas más altas que en PS4, y los recursos son más detallados, lo que mejora enormemente la calidad general. También hay una configuración de iluminación especial para Aloy que normalmente solo mostramos durante las cinemáticas, pero que está activa en la PS5 en todo momento”.

“En PS5, podemos dibujar con mucho más detalle más lejos, mostrando las impresionantes vistas que nuestros jugadores encuentran en el mapa. También admitimos el modo de 40 Hz y la frecuencia de actualización variable en televisores compatibles para un juego aún más fluido”.

Seamos totalmente transparentes aquí, la publicación del blog es una pieza de lujo total. Pero, con el suministro de PS5 ahora en gran medida salvado de la escasez de antaño, puede imaginar que la mayoría de los desarrolladores propios buscarán la PS5 como su única plataforma de consola, o al menos una versión dual de PS5 y Xbox Series X.

¿Qué piensas de todo esto? ¡Háganos saber a continuación! Para obtener más artículos relacionados con PS5, consulte nuestros artículos sobre Los 9 juegos de PS Plus que dejarán el catálogo de juegos para siempre en marzo, además Sony cree que Starfield es una exclusiva de Xbox justifica por qué está preocupado por Call of Duty.