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Guía Hi-Fi Rush: Guía de todas las ubicaciones de puertas SPECTRA

fiebre de alta fidelidad

Dans fiebre de alta fidelidad, las puertas SPECTRA tienen una ominosa luz roja y números grabados en ellas. Son importantes porque una vez que te abres paso, te enfrentarás a un desafío. Después de completar dicho desafío, serás recompensado con varios obsequios (y coleccionables) que cuentan para el final del juego. Aquí hay una guía de todas las ubicaciones de SPECTRA Gate.

Pista 1: Un nuevo comienzo

Después de conocer a Smidge y aprender sobre los enemigos y el ritmo del mundo, pasa junto a él y busca una cornisa. Déjate caer desde el borde hacia la parte inferior derecha y encontrarás un montón de engranajes con una puerta cerrada.

El objetivo aquí es derrotar al oponente sin tocar el suelo. Usa el gancho de agarre magnético para cerrar la distancia y dar el golpe final.

Pista 2: Encendido

Usa Peppermint para romper los escudos de los robots fuertemente defendidos que encuentres en la arena. Derrótalos y luego sube al puente. Encontrará una puerta cerrada de nivel 2 en esta ubicación.

Los enemigos solo son vulnerables a los golpes durante doce tiempos después de pararlos. Esto incluye daño a armaduras y barreras Z.

Pista 3: Prueba por (fuego volcánico)

Una vez que hayas completado la Cámara de prueba 3, sal del laboratorio y camina por el pasillo que ofrece una vista espectacular del interior volcánico de las cuevas. Dirígete a la derecha y busca una sección colapsada del pasillo. Salta sobre las rocas caídas y sigue el camino hasta que encuentres la puerta SPECTRA.

El objetivo aquí es destruir enemigos solo usando habilidades de parada y contraataque. Los contadores de menta no causan ningún daño y deberás comprar los contadores necesarios en la tienda.

Vía 4: menos presupuesto, más problemas

Después de llegar al quiosco de Peppermint Shop, mire a la derecha para encontrar una turbina eólica. Regrese a esta área después de desbloquear al tercer compañero. Úselo para activar el generador y crear una ruta de plataforma alternativa que conduzca a una puerta SPECTRA.

El desafío es usar contadores de doge.

Pista 5: Escape

En la misma plataforma, encontraste el circuito de Armstrong roto. El desafío también es bastante simple. Deberás derrotar a los enemigos usando Overkill, lo que significa usar un ataque de equipo para acabar con un enemigo en lugar de un ataque normal.

Pista 7: La subida

En la primera zona segura 02, atraviesa la tienda y sube las escaleras. La puerta se encuentra en la parte superior derecha, junto a un vlog que también describe la puerta.

Pasar el desafío significa no moverse. El juego solo cuenta los movimientos regulares, por lo que siempre puedes usar el gancho de agarre magnético para alcanzar a los enemigos.

Pista 8: Una lección de historia

Una vez que pase por la tercera exhibición de Vandelay, se encontrará con una secuencia generativa que termina en ganchos magnéticos. Al final, da la vuelta y atraviesa las tuberías para llegar a la puerta.

No puedes dañar a los enemigos y necesitarás usar tus habilidades de parar y esquivar para completar el desafío.

Pista 10: Un plan maestro

Después de entrar al atrio, ignora el botón del martillo y dirígete a la derecha. Use los balcones para acceder a una plataforma más alta con graffiti, una moneda de indicador de vida, el circuito Armstrong y, finalmente, la puerta SPECTRA.

Es un desafío basado en el tiempo (estadística que determina tu puntaje general al final de la pelea). Puede usar cualquier combinación de movimientos siempre que se adhiera al punto de referencia Just Timing.