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Destiny 2 King's Fall Raid Guide: Cómo vencer todas las zonas y Oryx

Destiny 2 King's Fall Raid Guide: Cómo vencer todas las zonas y Oryx

Nuestra guía de incursiones de Destiny 2 King's Fall cubre el regreso de la incursión histórica en la temporada 18, luego de su debut en el juego original. El objetivo aquí es derrotar a Oryx, The Taken King, y si bien puedes considerarte un experto si vences al original, esta nueva iteración tiene mecánicas renovadas y cambios que desanimarán incluso a los jugadores más experimentados de este juego FPS.

Antes de comenzar, consulte nuestras guías sobre Arc 3.0, Solar 3.0 y Void 3.0 para ayudarlo a definir la construcción de su personaje. La resistencia al daño es uno de los aspectos más importantes de esta incursión, por lo que las construcciones solares como Warlock Dawnblade Well of Radiance o las construcciones Titan Sunbreaker con el aspecto Sol Invictus pueden estar entre sus mejores opciones. También vale la pena señalar que algunas de las estrategias en esta guía de incursiones de Destiny 2 King's Fall provienen de jugadores expertos de Datto y Fallout Plays.

Encuentro de Apertura: Salón de las Almas

Durante este encuentro, tu equipo debe colocar dos orbes en cada una de las seis estatuas, y ambos orbes deben colocarse simultáneamente dentro del límite de tiempo que se muestra en las pantallas de ambos jugadores. Para esta tarea, divida su equipo en tres grupos de dos o dos grupos de tres. Encontrarás estos orbes a través de una puerta abierta, pero asegúrate de comunicarte para poder agarrarlos en sincronía con tu compañero de equipo.

A medida que avance por la abertura, su equipo colocará uno a la izquierda y otro a la derecha de cada tótem. Un jugador de cada conjunto ejecutará el orbe para cada estado mientras los demás eliminan los anuncios en su camino.

Luego resuelve el acertijo de salto, que es complicado y requiere bastante paciencia, pero es bastante sencillo sobre cómo hacerlo.

Guía de incursión de Destiny 2 King's Fall: los guardianes comienzan el comienzo de un rompecabezas de plataformas.

Primer encuentro: Tótems

El propósito de este encuentro es sumergir el poder de Deathsinger en la placa central. Hay tres habitaciones: una a la izquierda, una en el centro y otra a la derecha. Los tótems aniquiladores se pueden encontrar en las habitaciones izquierda y derecha, y un jugador siempre debe pararse en cada plato debajo de ellos para evitar que exploten.

Divida el equipo en dos grupos de tres personas. La idea aquí es rotar los roles, ya que una persona obtendrá el poder Deathsinger, otra dejará su poder y otra trabajará en el beneficio de Brand Claimer. Al igual que una carrera de relevos, los jugadores recorrerán esencialmente cada estación. Asegúrese de ejecutar el ciclo en ambos lados.

Necesitas obtener el beneficio Brand Claimer para transferir poderes entre jugadores. Para hacer esto, el primer jugador debe matar al mago en los balcones de la sala central. Matar a este ayudante genera un Blight Guard, que deja caer el beneficio.

Cada pieza tiene su propio beneficio único, llamado Brand of the Weaver y Brand of the Unraveler. Estos protegen a tus jugadores del daño mientras están en las habitaciones, pero los jugadores deben pararse en platos pequeños en estas habitaciones para recibir los beneficios. Entonces puedes pararte en las placas principales sin sufrir ningún daño. La persona con el beneficio de Brand Claimer puede relevarlo y reiniciar el temporizador recogiendo su beneficio mientras la otra persona procede a sumergir el Poder del Cantor de la Muerte. Esto debe hacerse eliminando los anuncios y conservando la marca del tejedor o la marca del posicionador. Ese jugador luego matará al mago que generará el Blight Guard, y el ciclo comenzará de nuevo hasta que el equipo haya drenado suficiente poder de Deathsinger.

Segundo Encuentro: Sacerdote de Guerra

Divide a tu equipo en tres grupos de dos. Después de eliminar algunos anuncios, verá una nota que dice: "La secuencia de lectura de glifos ha comenzado". Cuando un jugador se para en el plato central, puede ver si se enciende alguno de los tótems. Si no es así, se considera que está encendido el tótem central. El jugador debe llamar al tótem encendido, luego otro jugador debe pisar este plato en consecuencia (a menos que sea el tótem central, en el que el jugador puede pararse). A continuación, el jugador que ha pisado el plato llamado anuncia cuál de los dos tótems se encenderá a continuación. Otro jugador debe pisar este plato. Un tercer jugador puede subirse al último tótem.

Después de matar a los Blight Guards por el beneficio Brand Claimer, el último jugador recibirá un beneficio llamado Brand of the Initiate. Los beneficios de Brand Claimer permiten a los jugadores robar el beneficio Brand of the Initiate, reiniciando su temporizador. Ciclo entre dos jugadores. Para infligir daño al War Priest, todos los jugadores deben permanecer dentro del radio de la mejora Brand of the Initiate. Cuando finaliza la fase de daño y el War Priest está casi derrotado, los jugadores deben esconderse detrás de uno de los tres tótems para evitar la muerte.

Tercer Encuentro: Gólgoroth

Divide tu equipo en dos jugadores que captarán la atención de Golgoroth y cuatro traficantes de daños. Los jugadores que captan su atención permiten que otros dañen su punto crítico, su estómago. Los jugadores deben pararse en un charco de luz extraída, que proviene de los orbes del techo, para dañar efectivamente a Golgoroth. Un jugador capta su atención disparándole, burlándose de él para asegurarse de que sea el único receptor de "Golgoroth's Gaze". Los distribuidores de daños pueden disparar al punto de golpe crítico. El Light Pool recuperado solo dura poco tiempo, y los jugadores también deben tener cuidado con la desventaja de Unstable Light, que hace que el jugador que lo tiene explote. El jugador no morirá, pero todos los compañeros de equipo cercanos sí lo harán, por lo que el jugador debe alejarse si nota esta desventaja.

Los dos jugadores encargados de capturar su mirada deben alternarse hasta que el equipo haga suficiente daño para matarlo. También esté atento a la Ruin Tablet, que recolecta orbes de luz no utilizados. Una vez que esté al máximo, será un borrado de equipo.

Guía de incursión de Destiny 2 King's Fall: Golgoroth, una bestia amenazante.

Cuarto Encuentro: Hijas de Oryx

El partido se divide en segmentos de dos minutos. Después de dos minutos, el jugador debe tener el beneficio Brand Aura para protegerse contra los ataques de limpieza de las chicas. Para hacer esto, debes robar tres piezas de Blight Guard.

Las dos chicas estarán en el centro. Divida la sala en cuatro cuadrantes y asigne un jugador a cada cuadrante y un plato correspondiente, con dos vagabundos.

Comienza el encuentro encontrando el plato con un caballero y una llama verde. El jugador asignado a esta placa debe saltar sobre ella. Un jugador aleatorio se dividirá entre dimensiones y debería unirse al jugador en este plato. Los jugadores desgarrados verán una luz brillante sobre otro plato, que deben llamar para que el jugador asignado a ese cuadrante se pare. Al hacerlo, el jugador Torn tendrá un camino hacia el orbe. Repita el proceso dos veces más, haciendo que un jugador se pare en la siguiente plataforma verde brillante.

La tercera vez, el jugador debe mirar a las chicas y determinar cuál no brilla, luego sumergir el orbe en su plataforma.

Esto significará que es hora de dañarlos, pero el jugador también obtendrá el aura de inmortalidad. El aura hace que el jugador que la posee y los que están cerca sean inmunes al daño de su canto. Por lo tanto, el equipo ahora puede trabajar en conjunto para hacer DPS a las chicas. Además, protege contra la limpieza de dos minutos. Si no entras en fase con la chica, debes alternar a la chica cuyo Aura obtienes en el siguiente turno.

Cómo vencer a Oryx, el rey de los poseídos

Para este encuentro, nuevamente, asigne miembros del equipo a cada plataforma y designe dos roamers. Mata los anuncios hasta que Oryx golpee su mano en un plato. Al igual que en el encuentro anterior, un jugador es destrozado y se encuentra con otro jugador en un plato brillante para ubicar el siguiente plato, donde pueden recoger el Blight Guard.

Sin embargo, una gran diferencia es que una vez que el jugador obtiene la pieza de Blight Guard, las placas se incendiarán, por lo que cualquier jugador que esté sobre ellas debe deshacerse de la esquiva. Intenta matar a los ogros primero, ya que soltarán quemaduras. Los necesitarás para el encuentro, así que mata a los Light Eater Knights para evitar que se coman las bombas.

Al recoger el segundo Blight Guard, aparecerá el barco de Oryx. La persona responsable de la tercera moneda Blight Guard debe robar el escudo del barco con el Brand Claimer, que obtendrás con la moneda Blight Guard, y que también otorga el Aura de Inmortalidad. Como necesitas las quemaduras para matar a Oryx, mata la nave lo antes posible después de robar el escudo.

Cuando Oryx llama a la Oscuridad para que te mate, lo que verás en tu transmisión como "Oryx llama a la oscuridad", los jugadores deben pararse en las Bombas Destructoras hasta que vean sus nombres en la esquina inferior izquierda. Estas bombas explotarán y cada jugador debería volver al aura de la inmortalidad. Para asegurarte de que todas las bombas de la sala estén cubiertas, asigna zonas a los jugadores (L1, L2, R1 y R2 son efectivos, aunque puedes optar por leyendas de la hamburguesa si te inclinas). Una vez que se detonan las bombas, puedes atacar a Oryx en el cofre, donde será vulnerable.

Guía de incursión de Destiny 2 King's Fall: Oryx, The Taken King.

Después de cada ronda de ataque, Oryx hace una de dos cosas. O invocará una bola gigante en el medio de la sala donde los jugadores tienen que luchar contra Shades of Oryx, que los jugadores tendrán que eliminar lo antes posible, o empujará la arena y bombardeará a los jugadores con explosiones de Taken. Para esquivarlos, muévete continuamente.

Una vez que infliges suficiente daño a Oryx, comienza la fase de daño final. Cuando Oryx llegue al frente de la habitación, aparecerá un ogro en la placa frontal derecha y arrojará una bomba. Poco después, el ogro de la placa delantera izquierda aparecerá y lanzará una bomba. Después de que tu equipo mate al segundo ogro, Oryx llamará a la oscuridad. Un jugador de cada lado debe aturdir a Oryx usando el proceso anterior, mientras que todos los demás jugadores le disparan para matarlo. Si no logras matarlo antes de su ataque final, debes comenzar de nuevo la pelea.

Eso es todo lo que necesitas saber para completar la nueva versión de King's Fall. Si no te cansas de Destiny, consulta todo lo que sabemos sobre la fecha de lanzamiento de Destiny 2 Lightfall para ver lo que viene en el octavo año de Destiny 2.