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Fire Emblem Warriors: Three Hopes podría ser el mejor Nintendo Musou hasta el momento: vista previa

Fire Emblem Warriors: Three Hopes podría ser el mejor Musou de Nintendo hasta ahora - vista previa

Para ser completamente honesto, me decepcionó un poco cuando Fire Emblem Warriors: Tres esperanzas fue revelado en el último Nintendo Direct. No me malinterpreten: estaba totalmente a favor de otro spin-off de Fire Emblem estilo hack-and-slash de Musou/Dynasty Warriors, pero lo que realmente quiero es el próximo juego de la serie, Fire Emblem 18. Este es uno de esos pequeños escenarios extraños donde la exageración por una cosa carcome el entusiasmo por otra cosa completamente diferente. Aquí es donde terminó Three Hopes.

Además de eso, también estaba mucho menos enamorado de Fire Emblem Warriors de 2017 que del equivalente de Zelda. Pero regresar al mundo de Fire Emblem después de Hyrule Warriors: Age of Calamity en 2020 le ha hecho mucho bien a la serie, y Three Hopes podría ser la mejor mezcla de Nintendo y Musou hasta el momento. ¿Por qué? Bueno, la fórmula correcta se adapta.

Piense de nuevo por un momento. Los primeros juegos de Zelda y Fire Emblem Musou fueron paseos nostálgicos; un viaje limpio y lleno de fan-service a través del pasado de una franquicia legendaria. Sin embargo, Age of Calamity estableció un nuevo patrón, revisando el mundo del juego Zelda más reciente y ofreciendo una línea de tiempo alternativa que cuenta algunos de los mismos ritmos de la historia de una manera muy diferente. Es la misma energía que Final Fantasy 7 Remake: la idea de que es mucho más interesante subvertir las expectativas y explorar diferentes temas con la misma narrativa central que replicar lo que vino antes en un género diferente.

Me gustaba Age of Calamity, pero en este caso prefería los primeros Hyrule Warriors, creo que porque el mundo minimalista de Breath of the Wild significaba que no había muchos personajes o escenas icónicas para jugar con una narrativa subversiva. En el caso de Fire Emblem Warriors, este dilema se invierte. Three Houses presenta un rico tapiz de personajes memorables con interesantes relaciones interpersonales, dejando un terreno fértil para que Three Hopes juegue.

La verdad es que no quiero hablar demasiado sobre esto en esta vista previa, hay mucho que estropear, pero créanme, Three Hopes sabe exactamente lo que está haciendo narrativamente, y es muy bueno. Muy rápidamente, te presentan personajes familiares e incluso tomas algunas decisiones familiares. Pero también, de inmediato, la historia es diferente en formas intrigantes y atractivas.

En su mayor parte, inicialmente te acercas a lo conocido, como la academia y los líderes de las Tres Casas, desde una dirección muy diferente. Una vez que te encuentras con las casas, la naturaleza de su configuración natural parece perfecta para un juego de Musou, ya que cada casa tiene una serie de personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades y armas, que a su vez se prestan bien para cambiar de personaje en la batalla. para explotar el sistema de fuerza y ​​debilidad estilo piedra, papel o tijera, uno de los muchos inyectados en el juego para agregar un poco del juego de rol Fire Emblem en este asunto de hack and slash.

Vuelven los actores de doblaje familiares (aunque lamentablemente no todo tiene voz), los retratos de los personajes se reutilizan silenciosamente para familiarizarse y el conocimiento previo de Three Houses, aunque no es necesario, definitivamente mejora la experiencia, sobre todo porque comprenderá inherentemente las personalidades de los personajes. interactúas desde el minuto uno. Más que nada, en los primeros dos capítulos de Three Hopes, me senté en el borde de mi asiento preguntándome exactamente hacia dónde se dirigía esta versión de la historia.

Los jugadores de Three Houses saben que estalla en una guerra total alrededor del punto medio del juego, después de lo cual cambia todo el estado de ánimo de la historia. El prólogo de Three Hopes no es el más emocionante, pero tiene un ritmo increíblemente rápido, ya que los desarrolladores sabían claramente que la parte de Three Houses que querían explorar era esta segunda mitad, con personajes y lealtades divididas. El prólogo de ritmo rápido termina gradualmente con tensión a medida que se precipita hacia el mismo punto de inflexión que hizo estallar Three Houses, alcanzándolo mucho antes. En el cuarto capítulo, Three Hopes comienza a imitar el original más de cerca, mientras diverge más con cada capítulo que pasa. Es emocionante y juega brillantemente con las fortalezas de Three Houses. Y, por ahora, eso es todo lo que voy a decir sobre la narrativa.

Sin embargo, tengo una última cosa que decir sobre Three Hopes: ¿es un juego de Musou para Nintendo Switch que... funciona bien? Claramente apunta a 30 fps, y para mí lo hace la mayor parte del tiempo, al menos cuando el Switch está acoplado. El rendimiento es la noche y el día con Age of Calamity, que a menudo era tan exigente con el rendimiento que realmente encontré partes de este juego difíciles de entender. En comparación, Three Hopes es suave como la seda.

Aunque pasé bastante tiempo con Fire Emblem Warriors: Three Hopes, todavía es pronto. Hay mucha historia que no he visto, argumentos que me encantaría reproducir y personajes que me encantaría conocer mejor. Por ahora, sin embargo, puedo decir felizmente que creo que es lo más divertido que he tenido con un Nintendo Musou desde el Hyrule Warriors original, lo que demuestra que estos juegos realmente pueden vivir o morir en la medida en que su marco sea adecuado. En este caso, es una combinación hecha en el cielo, y espero jugar más e informar con una revisión completa a su debido tiempo.