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Revisión de Loopmancer - Historia repetida

Revisión de Loopmancer - Historia repetida

Loopmántico se esfuerza por un puñado de ideas interesantes y, a menudo, se acerca suficiente para eliminarlos para crear momentos divertidos. La acción es trepidante y desafiante, y el combate es lo suficientemente denso con diferentes tipos de bombas, armas cuerpo a cuerpo y pistolas para que el juego funcione bien. Dicho esto, a pesar de algunos intentos admirables de crear un mundo memorable, personajes interesantes, un diseño de niveles atractivo y un bucle satisfactorio en el que participar, Loopmancer rara vez encuentra, y mucho menos mantiene, su lugar con la mayor parte. Mientras tanto, el combate básicamente decente del juego, aunque razonablemente divertido, no es lo suficientemente bueno como para llevar el peso muerto del juego al otro lado del umbral y convertirlo en algo verdaderamente memorable.

Si está interesado en una historia original, personajes y escenarios atractivos, puedo ponérselo fácil. Loopmancer probablemente no sea tu juego El entorno cyberpunk distópico del juego, así como su historia principal, son derivados en el mejor de los casos y francamente olvidables en el peor. Este también es el caso de todo el elenco, con la excepción de Wei Long, el villano principal, cuyas tendencias psicópatas y arrogancia sin sentido pueden hacerlo moderadamente entretenido a veces. Interpretas al detective Xiang Zixu, que se encuentra muerto varias veces y se despierta en su apartamento mientras investiga la desaparición de un periodista.

“El combate básicamente decente del juego, aunque razonablemente divertido, no es lo suficientemente bueno como para llevar el peso muerto del juego al otro lado del umbral y convertirlo en algo verdaderamente memorable”.

Todo esto ocurre después de un horrible accidente automovilístico que destrozó a su familia, y la forma en que el villano Wei Long, el reportero desaparecido y las extrañas experiencias de Zixu están unidas, básicamente resulta exactamente como cabría esperar en una o dos horas. . el juego La actuación de voz increíblemente rígida solo se suma a la obsolescencia de la narrativa y, a veces, me hizo preguntarme por qué se molestaron con este tipo de historia. Los roguelikes realmente no necesitan una gran historia para funcionar, así que no entiendo por qué se molestaron en establecer una narrativa tan débil y poco convincente y retratarla tan mal. Si de alguna manera eres nuevo en el género cyberpunk o la ciencia ficción en general y no estás familiarizado con sus trampas, es posible que no te importe demasiado, pero para cualquier otra persona, sentirás que estás repitiendo la historia; y no solo de una buena manera roguelike.

Hablando de género, este es de hecho un roguelike bastante estándar en el que repites niveles cada vez que mueres mientras tus actualizaciones permanecen. Cada carrera que haces te deja en una mejor posición para llegar más lejos la próxima vez, y eso es algo que creo que ha mejorado desde que jugué la versión preliminar donde la dificultad era tan alta que rara vez lograba salir de la primera zona no importa lo que tuviera. Ahora siento que mi progreso realmente importa y eso es algo bueno para un juego con niveles relativamente largos que no siempre son atractivos. Su progreso también viene en forma de tiempos de desbloqueo y otra información que puede reflexionar en el apartamento entre carreras. Estas cosas no significan mucho narrativamente, pero te ayudan a sentir que tu progreso importa. Los caminos alternativos a diferentes niveles también pueden mejorar un poco la sensación de descubrimiento y darle más razones para esperar carreras futuras, porque simplemente puede probar un camino diferente la próxima vez.

La lucha en sí es buclemancer elemento más fuerte. Incitar a los enemigos a balancearse o dispararte en una dirección y hacer zoom detrás de ellos es divertido, y una vez que incorporas todas las diferentes técnicas que puedes desarrollar con la variedad de bombas, pistolas y armas cuerpo a cuerpo, puede volverse bastante intenso y atrevido. decir profundo. Afortunadamente, otra mejora que he notado desde que jugué la versión anterior es poder ver la acción a través de objetos en primer plano que de otro modo obstruirían la vista, lo que, junto con un puñado de otros problemas de diseño, ajustes que hacen que el combate sea un poco menos duro, tiene suavizado la acción a un brillo agradable.

“La lucha en sí es buclemancer elemento más fuerte. Incitar a los enemigos a balancearse o dispararte en una dirección y hacer zoom detrás de ellos es divertido, y una vez que incorporas todas las diferentes técnicas que puedes desarrollar con la variedad de bombas, pistolas y armas cuerpo a cuerpo, puede volverse bastante intenso”.

Sin embargo, sigue siendo un desafío saludable, y los enemigos te castigarán por equivocarte o perder el ritmo. Si todo lo que buscas es un combate decente, este estilo particular de combate de desplazamiento lateral de ritmo rápido definitivamente está bien. Los peligros ambientales también juegan un papel, como el tráfico peligroso y los barriles explosivos. Los niveles posteriores muestran los límites de buclemancer pelea con tipos de enemigos redundantes y peleas de jefes que no hacen mucho para sobresalir, por lo que si bien es bueno e incluso a veces está por encima del promedio, de ninguna manera es el mejor caso de su clase.

Si el desafío termina siendo demasiado para ti, hay un modo de historia que posiblemente agota el núcleo de la experiencia al permitirte reiniciar en el nivel en el que moriste en lugar de volver al principio. Esto crea una experiencia más fácil en teoría, pero también te priva de cualquier posibilidad de recoger artículos y mejoras que te perdiste en esos niveles anteriores, preparándote para el futuro. La mecánica del bucle también es fundamental para la historia del juego, pero dado que es una de las historias más emocionantes que he encontrado en el género recientemente, supongo que no tiene demasiada importancia. De todos modos, generalmente no recomendaría hacer el modo historia a menos que solo quieras ver todos los niveles lo más rápido posible. repasar los mismos niveles de apertura varias veces puede acabar con la diversión un poco, pero es mejor que saltarse la progresión que brindan estas carreras. Además, el juego hace algunos intentos de remezclar niveles. Los cambios rara vez se sienten grandes, pero ayuda evitar la repetición una vez que la novedad desaparece.

Hablando de niveles, en mi opinión, es una bolsa mixta en términos de diversión, pero la mayoría de ellos se ven fantásticos con personalidades distintas y variedad visual. Algunos de ellos son francamente hermosos con colores brillantes y una buena sensación de profundidad. Algunas secciones son particularmente difíciles de mirar hacia otro lado y pueden sorprenderlo con la profundidad y el detalle que se muestran dado lo estériles y clínicos que son los edificios de apartamentos y oficinas del mundo central. Jugar a través de estas etapas puede ser una alegría cuando están en su mejor momento, mientras que algunos vuelven a caer en el estancamiento de los puntos de referencia de diseño básicos de primer nivel donde simplemente saltas y abordas diferentes plataformas. Incluso en el peor de los casos, son perfectamente utilizables. Solo desearía que esos reflejos duraran más y fueran más frecuentes. De cerca, los personajes y los objetos no se ven tan bien, y está bastante claro que todo está destinado a ser visto desde lejos. Cierta confusión se alivia al deshabilitar el desenfoque de movimiento, lo cual recomiendo hacer de todos modos dada la precisión que a menudo exige el combate.

Loopmancer

"A nivel mundial, Loopmancer obtiene suficientes derechos para ser un paquete convincente para algunos entusiastas de los pícaros, especialmente aquellos que devoran todo lo que escupe el género. »

En general, Loopmancer obtiene suficientes derechos para ser un paquete convincente para algunos entusiastas de los pícaros, especialmente aquellos que devoran todo lo que escupe el género. La acción es divertida y variada y los niveles mezclan las cosas lo suficiente como para que volver a jugarlas evite sentirse como un slog. más tiempo. Si les niveaux s'étaient sentis plus fondamentalement différents dans les séries suivantes ou si les conceptions de chaque étape avaient été plus cohérentes les unes des autres, cela aurait vraiment pu me faire oublier que l'histoire, le décor et les personnages étaient presque impossibles a tomar en cuenta. Pero tal como está, es más como un buen pícaro que se contiene un poco y, en última instancia, no se defiende del todo frente a los muchos mejores ejemplos del género que hemos recibido últimamente. años.

Este juego ha sido probado en PC.