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Ex Elder Scrolls, el desarrollador de Fallout anuncia un nuevo juego de rol histórico Wyrdsong

Ex Elder Scrolls, el desarrollador de Fallout anuncia un nuevo juego de rol histórico Wyrdsong

El ex líder del proyecto Fallout 76, Jeff Gardiner, quien dejó Bethesda hace un año y les dijo a los fanáticos que "estuvieran atentos" a la secuela, ahora reveló que fundó un nuevo estudio de juegos y que estaba trabajando en un juego de rol de fantasía histórico llamado Wyrdsong. El tráiler debutó en Opening Night Live en Gamescom.

El nuevo estudio de Gardiner se llama Something Wicked, y ha reunido talentos de Bethesda, BioWare y Obsidian para crear su primer juego, Wyrdsong. El tráiler muestra estrellas fugaces durante un eclipse solar y, a medida que se desarrolla la toma, vemos a un caballero que lleva una cruz templaria en su tabardo, parado en la muralla de un castillo.

De repente, la corona del sol que brota alrededor de la luna se cierra como un ojo, sumergiendo la escena en la oscuridad. Se vuelve a abrir, con una energía azul resplandeciente que ilumina una versión diferente del cuadro: aquí el caballero es reemplazado por una figura oscura con cuernos, y ramas espinosas se retuercen en las paredes.

"Wyrdsong es una fantasía histórica oscura, sobrenatural u oculta", nos dice Gardiner. “Es un juego de rol de mundo abierto ambientado en la Edad Media en Portugal. Queremos aterrizar al jugador en una realidad con la que de alguna manera esté familiarizado, porque eso viene de la historia, pero al mismo tiempo introducir elementos de fantasía a medida que el jugador la atraviesa.

Gardiner dice que la idea básica en torno a la cual se diseñó Wyrdsong es que “el cerebro no es un receptor pasivo de información; eres un co-creador en tu realidad.

"Realmente estoy profundizando en esta idea que se encuentra en una gran cantidad de fantasía y ciencia ficción más modernas sobre multiversos y metaversos, y cómo esos mundos interactúan y se superponen", dice Gardiner. "Y existe esta capacidad para que un individuo adquiera conocimiento sobre esos mundos y luego pueda continuar viviendo en este mundo de fantasía histórica y encontrar algún tipo de poder más allá de lo que puede traer al mundo con él".

Gardiner dice que la inspiración para la decoración llegó durante su último viaje de vacaciones antes de la pandemia de COVID-19, cuando él y su esposa viajaron a Tomar, Portugal. Es una pequeña ciudad a poco más de 100 kilómetros al norte de Lisboa, llena de castillos e iglesias del siglo XII que muestran una variedad de arquitectura que incluye barroco, manuelino, gótico y renacentista.

Gardiner supo que la ciudad misma también fue planeada como la sede de una rama de los Caballeros Templarios, la misteriosa orden de guerreros religiosos en el centro de innumerables teorías de conspiración.

“Simplemente vamos a lugares y alquilamos pequeños autos con palanca de cambios y manejamos”, dice Gardiner. "Ni siquiera me di cuenta de cuánto habían influido los templarios en el origen de Portugal como nación-estado y de esta región en su conjunto".

Los Gardiners se dirigieron hacia el sur hasta la ciudad de Sintra, donde encontraron otra fortaleza templaria, esta construida sobre un conjunto de antiguos monolitos celtas.

Agregue un templo masónico local y tendrá un terreno de juego completamente funcional para una nueva novela de Dan Brown. Gardiner dice que si bien muchas de las teorías de conspiración que rodean a estos grupos son denunciadas por los historiadores apropiados, se convierte en un escenario de historia alternativa muy entretenido en un juego.

"Quería profundizar en la idea de que lo que dicen estas personas de la historia alternativa es realmente cierto, y que los templarios pudieron acceder a algún tipo de realidad alternativa", nos dice. "¿Cómo sería eso en un juego de rol, donde el jugador puede experimentar eso?"

Gardiner dice que una idea relacionada fue el "narrador poco confiable" y le sugirió al jugador que sus propias experiencias en el juego podrían no ser reales, o al menos, no universalmente reales.

Revelación de Wyrdsong: Figuras oscuras con halos azules brillantes se acercan a una estructura con columnas en una escena oscura con lápidas y zarzas esparcidas por el área, se pueden ver figuras más oscuras en el techo del edificio

También hubo otras influencias que Gardiner recogió en el camino. Dice que es un gran admirador de la serie de juegos de rol Piranha Bytes Gothic, así como de los juegos clásicos de Ultima (Ultima III y Ultima IV en particular). Otra gran influencia, dice, es la película de Robert Eggers de 2015 La bruja, sobre una familia de puritanos del siglo XVII en Nueva Inglaterra que se dispusieron a vivir por su cuenta en la naturaleza y se encontraron con una entidad malévola, ¿o no?

"Crees que estas personas se están volviendo locas, y están todos juntos en el bosque, y se están alimentando de locura unos a otros", dice Gardiner. “Y encuentras al final, la cabeza falsa es que podría haber sido real. Todavía no lo sabes realmente.

Gardiner dice que apreció la investigación que Eggers puso en el escenario de La bruja: la historia se basó en diarios reales llevados en ese momento por personas en circunstancias similares, fundamentando una historia sobrenatural en una realidad muy real y creíble.

Wyrdsong aún se encuentra en una etapa muy temprana de desarrollo, por lo que Gardiner no está listo para comprometerse con muchos detalles sobre el aspecto o la jugabilidad del juego; no está claro, por ejemplo, si actuará desde otro juego en primera persona, como los muchos juegos de rol que tiene. trabajado en Bethesda. Sin embargo, reúne a un equipo de veteranos experimentados del género para hacer precisamente eso: Something Wicked incluye a personas como Charles Staples, quien ayudó a diseñar Fallout: New Vegas, Alpha Protocol y The Outer Worlds mientras trabajaba en Obsidian.

“Creo firmemente en atraer a grandes personas que estén realmente emocionadas por trabajar en un juego como este y empoderarlos para descubrir cómo hacerlo”, dice Gardiner. “¿Qué grandes ideas tienes, cómo podemos incorporarlas? Esta magia ha sido capturada con gran éxito en mis trabajos anteriores, y quiero continuarla en Something Wicked Games.