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Entrevista de Sniper Ghost Warrior Contracts 2 - Mapas, armas, progresión y más

SNiper guerrero fantasma Desde hace bastante tiempo, los juegos han proporcionado el ciclo satisfactorio de identificar objetivos y luego eliminarlos silenciosamente desde distancias masivas. Hace unos años, la serie se reenfocó e intentó duplicar con posiblemente su entrada más fuerte en bastante tiempo. Sniper Ghost Warrior Contratos, y ahora el desarrollador CI Games busca dar un paso más con una secuela directa. Contratos de francotirador de Ghost Warrior 2 promete muchas mejoras y mejoras, y para obtener más información, nos comunicamos con sus desarrolladores recientemente con algunas de nuestras preguntas sobre el juego. Puede leer nuestra conversación con el productor creativo principal Kenton Fletcher a continuación.

Contratos de francotirador de Ghost Warrior 2 parece poner mucho énfasis en el realismo y la autenticidad. ¿Puedes hablar sobre cómo se materializa esto en el juego en términos de mecánica y cómo afecta cosas como los disparos y la física?

El realismo y la autenticidad son definitivamente importantes para nosotros y es algo que los jugadores verán brillar a lo largo del juego, especialmente cuando se trata de la profundidad de nuestra mecánica de francotiradores. Una cosa con la que tenemos mucho cuidado es asegurarnos de que el juego no sea inaccesible para nadie. Dentro contratos 2, los jugadores notarán que la física del francotirador en los niveles de dificultad más altos se está acercando cada vez más a la realidad, con el ajuste del viento y la caída de bala jugando un papel importante. También ofrecemos modos que permiten a los jugadores una experiencia mucho menos desafiante, sin sacrificar por completo la autenticidad.

El juego también se enfoca un poco en la rejugabilidad, con cada objetivo que permite a los jugadores hacerlo de diferentes maneras. ¿Puedes hablar un poco más sobre eso? ¿Cómo afectó esto cosas como el diseño de niveles y la IA durante el desarrollo?

Una de las cosas que encontramos en muchas iteraciones del Guerrero Fantasma francotirador franquicia es que a nuestros jugadores les gusta tener la libertad de abordar los objetivos a su manera. Durante el contratos juegos, realmente abrimos la posibilidad de hacerlo, y fue muy bien recibido. Obviamente, los sistemas de juego y el diseño de niveles deben ser particularmente fuertes para respaldar esto, y eso es algo en lo que hemos estado trabajando arduamente, con un diseño de niveles de varios niveles muy profundo y una IA receptiva.

¿Qué tamaño tendrán las cartas del juego? ¿Qué variedad ofrecen unos de otros?

Con las nuevas secciones de disparos de largo alcance extremo introducidas por primera vez, hemos adoptado un enfoque ligeramente diferente con los mapas en este. Mientras que los grandes mapas abiertos que a los jugadores les encantaron contratos están de vuelta para Contratos 2, ahora también tenemos mapas que se centran más en escenarios de larga duración. Esto ayuda a cambiar el ritmo del juego y, con suerte, será fresco e interesante para los jugadores.

¿Qué tipo de equilibrio logra el juego entre los objetivos de largo alcance y el combate cuerpo a cuerpo?

Hasta cierto punto, el equilibrio está determinado por el estilo de juego de los jugadores. Si bien hay secciones del juego que requieren disparos de largo alcance y otras que requieren un enfoque más cercano y personal, lo que tratamos de hacer en la medida de lo posible es dejar que el estilo de juego del jugador dicte en qué se está enfocando.

francotirador guerrero fantasma contratos 2

“La gama de armas y artilugios Contratos 2 realmente abre una nueva perspectiva de oportunidades para que los jugadores experimenten y encuentren sus propias formas únicas de lograr sus objetivos. “

¿Qué pueden esperar los jugadores del arsenal de armas y artilugios del juego en términos de variedad y variedad de opciones?

La variedad de armas y artilugios en Contratos 2 realmente abre una nueva perspectiva de oportunidades para que los jugadores experimenten y encuentren sus propias formas únicas de lograr sus objetivos. El dron tremendamente popular está de regreso con un nuevo competidor para el juguete tecnológico favorito, la torreta remota. Este fabuloso dispositivo te permite eliminar objetivos de diferentes lugares y configurar algunos ataques realmente elaborados e inteligentes. Combina eso con minas de gas, señuelos, toda una gama de tipos de munición notablemente diferentes y... ¡bueno, mejor no lo doy todo!

¿Cuál es el alcance de un sistema de actualización? Contratos de Ghost Warrior 2 ¿haber?

Tenemos un sistema de desarrollo muy completo en el que los jugadores pueden desbloquear actualizaciones para Raven y para los dispositivos y la tecnología que lleva. Queríamos asegurarnos de que el sistema de nivelación fuera muy profundo y prometedor, de modo que algunas de las actualizaciones del final del juego desbloqueen algunas funciones de dispositivos nuevos bastante importantes. Combinado con un sistema de desafíos realmente interesante, asegura que podemos prometer a los jugadores una rejugabilidad muy interesante.

Tener objetivos en el juego que pueden estar a más de 1000 metros es sin duda emocionante para los fanáticos de la serie, pero también plantea la pregunta de qué efecto tiene esto en la accesibilidad. Cómo el juego logra lograr un equilibrio entre ser desafiante y dar la bienvenida a aquellos que quizás no hayan jugado Guerrero Fantasma francotirador juegos del pasado?

Como mencioné anteriormente, la accesibilidad era algo en lo que realmente queríamos centrarnos. Contratos 2. La sensación de disparar a distancias realmente largas es increíble, pero no queríamos llegar allí, ¡así que tenías que ser un verdadero francotirador para lograrlo! Como con la mayoría de las cosas en el juego, tiene varias capas. Para dificultades más bajas, proporcionamos una gama de herramientas de asistencia al objetivo para garantizar que uno de nuestros francotiradores pueda sumergirse en la experiencia. Luego, con cada uno de los escenarios a largo plazo, tenemos toda una gama de formas de completarlos, y algunos requieren más precisión que otros. Siempre hay algo ahí para animarte a aprender y jugar de nuevo.

¿Cuáles son tus planes para Contratos de francotirador de Ghost Warrior 2 en términos de soporte post-lanzamiento?

Tenemos planeado un conjunto sustancial de contenido posterior al lanzamiento, algunos de los cuales ya hemos revelado y otros que esperamos sean una agradable sorpresa para nuestros jugadores mientras continúan su Guerrero Fantasma francotirador excursiones. ¡Todo lo que puedo decirle a la gente en este momento es que permanezcan atentos a través de nuestros canales de redes sociales!

Aproximadamente, ¿cuánto durará un juego promedio?

El tiempo de juego variará mucho según el estilo de juego de cada jugador, pero estimamos que una lectura directa de la historia principal debería llevar unas ocho horas. Sin embargo, a medida que más personas se involucren con los desafíos y el contenido finalista, ¡definitivamente será mucho más largo!

¿Planean lanzarlo en Switch?

Inicialmente, no lanzaremos una versión para Switch, pero en CI Games siempre estamos buscando formas de llevar nuestros juegos a la mayor variedad posible de jugadores. Obviamente, las diferentes plataformas presentan desafíos técnicos bastante diferentes. Estamos investigando eso y ver si es algo que podamos explorar más tarde.

Desde que se revelaron las especificaciones de PS5 y Xbox Series X, se han realizado muchas comparaciones entre las velocidades de GPU de las dos consolas, con PS5 a 10,28 TFLOPS y Xbox Series X a 12 TFLOPS, pero ¿qué impacto en el desarrollo crees? esta diferencia tendra?

Por supuesto, es bastante normal que una nueva generación de consolas traiga consigo ciertas diferencias técnicas y capacidades entre las diferentes plataformas. A medida que avanza la construcción, es probable que vea a los desarrolladores presionar más para utilizar todos los aspectos de las capacidades de la consola, pero hay un proceso de aprendizaje para todos. Las nuevas máquinas ya suponen un gran avance para los equipos de desarrollo, permitiéndonos hacer cosas que antes estaban fuera del alcance realista.

La PS5 tiene un SSD increíblemente rápido con un ancho de banda bruto de 5,5 GB/s, que es más rápido que cualquier otro disponible en el mercado. ¿Cómo pueden los desarrolladores aprovechar esto? ¿Cómo se compara eso con el ancho de banda bruto de 2,4 GBps de Xbox Series X?

El cambio de consola a SSD de alta velocidad permite un verdadero salto adelante en términos de tiempos de carga y acceso a datos, lo que debería permitir a los desarrolladores ofrecer una experiencia de juego mucho más fluida y fácil de usar para los jugadores. También abre una amplia gama de posibilidades internamente con los motores de juego, y es algo que tendrá un impacto cada vez mayor a medida que se desarrolle la generación. Sin embargo, como ocurre con todas las generaciones, se necesita tiempo para explorar nuevas capacidades y reconstruir los motores de juego para superar realmente los límites de lo que ahora está disponible a través del hardware.

Hay una diferencia entre los procesadores Zen 2 de las dos consolas. La Xbox Series X tiene 8 núcleos Zen 2 a 3,8 GHz, mientras que la PS5 tiene 8 núcleos Zen 2 a 3,5 GHz. ¿Tu opinión sobre esta diferencia?

Mientras que la Xbox ofrece un poco más de potencia en este sentido, la frecuencia variable con la PS5 te da un poco más de espacio para dirigir la potencia disponible. Es posible que vea una pequeña diferencia en los títulos de la primera generación, pero a medida que se implemente la generación y los desarrolladores aprendan nuevos trucos y encuentren tasas de bits óptimas, las cosas cambiarán. Para nosotros, nuestro principal objetivo siempre será brindar una experiencia comparable en cada plataforma.

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“Inicialmente no estamos lanzando una versión Switch, pero en CI Games siempre estamos buscando formas de llevar nuestros juegos a tantos jugadores como sea posible. Obviamente, las diferentes plataformas presentan desafíos técnicos muy diferentes. Estamos investigando eso y veremos si es algo que podamos explorar más adelante. “

La Xbox Series S tiene menos hardware que la Xbox Series X y Microsoft la ofrece como una consola de 1440p/60 FPS. ¿Crees que puede aguantar juegos de última generación más intensivos en gráficos?

Las especificaciones de hardware de una plataforma siempre pondrán límites a lo que se puede lograr, pero los desarrolladores tienen mucha experiencia trabajando en múltiples SKU y obteniendo las mejores experiencias posibles de la tecnología.

¿Qué resolución y velocidad de fotogramas pretende ejecutar el juego en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S? Además, ¿el juego tendrá múltiples modos gráficos?

Tendremos 30 FPS cuando ejecutemos el juego en 4K en PS5 o Xbox Series X. Xbox Series S se ejecutará en Full HD (1080p).

También estamos planeando una opción para que los jugadores elijan entre resolución y rendimiento. Con esta opción, pueden elegir jugar en 4K o 2K a 60 FPS.