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Into the Super-Verse: consejos para desarrollar tu personaje en City of Heroes

Otra ciudad.

El otro día mencioné exactamente cuánto esfuerzo puse en mis personajes en la cima de La ciudad de los héroes. últimamente y lo feliz que estoy de que incluso después de los cambios en mi forma de jugar MMORPG en los últimos años, mi disfrute de jugar COH no cambio. Sin embargo, una de las cosas que esto conlleva es comprender que detrás de escena suceden muchas más cosas de la construcción del carácter de las que había interiorizado previamente, ¿y qué mejor manera de explicar eso? Algo que apenas entiendo y que al escribir un libro entero columna ¿Creo que es la palabra definitiva sobre el tema?

Estoy bromeando, por supuesto; Esta no es la guía definitiva para construir tu personaje, ni el título pretende serlo. Este es un lugar para comenzar a comprender lo que debería hacer más allá de simplemente descargar Mids (y usted debería descargar Mids) y esperando lo mejor. Así que repasemos algunas cosas que vale la pena entender, analicemos algunos consejos para principiantes para determinar qué colocar y dónde y, en general, desmitifiquemos un aspecto de la mecánica del juego que puede resultar bastante desconcertante.

Empecemos con lo básico. Tendrás nueve poderes en tu conjunto principal y nueve en tu secundario, a menos que elijas uno de los arquetipos épicos. Y probablemente no los quieras todos. La mayoría, por supuesto, pero no todos. De hecho, con la excepción de unos pocos sistemas de propulsión, muchos de ellos son simplemente peso muerto.

Algunos conjuntos, como Dual Blades, se construyen explícitamente como conjuntos combinados en los que todo está vinculado a todo lo demás. Ahí sí, quieres todos los poderes. Pero muchos otros sets, como Fire Blast, son NO construido de esta manera. La realidad es que con una estructura razonablemente desarrollada, es probable que no tengas tiempo para realizar más de tres ataques en un escenario determinado. Si estás usando AoE en una mafia, probablemente realizarás tu tercer ataque, luego el primero se recargará y estará listo para funcionar nuevamente en ese punto.

Igualmente importante, un trama La mecánica del juego gira en torno a las posibilidades de hacer algo. Los ataques más lentos y posteriores simplemente tienen menos probabilidades de activarse que los poderes más rápidos y anteriores. Como regla general, probablemente querrás tener entre seis y ocho poderes de tu conjunto principal y secundario respectivamente, dependiendo de qué tan dependiente del combo sea el conjunto y de lo que esperas lograr con él.

“¿Pero qué poderes debería elegir?” Depende de tu carácter, hombre; No puedo decírtelo. Si quieres un Ice/Ice Blaster, esta no es la guía para decirte si es bueno o malo; es para ayudarte a hacerlo lo mejor posible, sin importar lo que sea.

Ahora bien, es importante aclarar: también me gustaría tener más robots.

Ahora, incluso un poco de matemática superficial te dirá que tienes 24 espacios de poder, lo que significa que tendrías varios extras incluso si recuperas todos tus poderes primarios/secundarios más un poder de viaje. Pero aquí es donde es hora de ser un poco más controvertidos y decir que muchas de estas opciones de poder son un poco menos abiertas de lo que podría pensar. Para la mayoría de los arquetipos, elegirás una combinación de lo siguiente: maniobras, dureza, movimiento, salto de combate o vuelo estacionario y sigilo. ¿Por qué entonces? Por cómo funciona el juego.

Si te sumerges en la mecánica del juego, aprenderás dos cosas. La primera es que cada arquetipo tiene un límite de resistencia, un punto en el que literalmente no puedes aumentar más tu resistencia. Los arquetipos de tanque obviamente tienen un techo más alto. También hay un “límite suave” para la Defensa sin un límite real; Básicamente, ninguna cantidad de defensa puede reducir la posibilidad de golpear por debajo del 5%, lo que hace que el 45% sea el límite suave para enemigos nivelados y el 95% el límite funcional, salvo aumentos de ataque y similares.

Para hacer cosas en solitario a +4/x8, querrás desafiar esos límites. Ahora, con muchas versiones, en realidad no vas a estar frapé estos límites o incluso acercarse necesariamente a ellos. A un Bruto le resultará mucho más fácil golpearlos que a un Controlador (por supuesto, el Bruto tampoco podrá bloquear cosas como un Controlador y, por lo tanto, besoin estos techos más altos). Pero siempre debes apuntar a esos límites, porque no importa cuán buenos sean tus poderes de control, las cosas seguirán acelerándose. El control de amenazas no es absoluto. Hay daños en el área. Cada 1% más cerca del límite de defensa hay un 1% menos de posibilidades de que este grupo de dos docenas de enemigos te dé un solo golpe.

Aquí es donde las mejoras entran naturalmente en juego. Para empezar, independientemente de tu conjunto de poderes, tendrás dos conjuntos de arquetipos que puedes colocar; A menudo, también tendrás algunos arquetipos de eventos como Avalanche o Biting Cold que puedes completar. Esto te ayudará a mejorar tu recuperación, tus defensas y tu resistencia. A partir de ahí, querrás investigar poderes específicos que ayuden en esta área, establecer bonificaciones y mejoras específicas.

Espera, ¿mejoras específicas? Sí. Muchos conjuntos tienen una o dos partes que ofrecen grandes beneficios y debes tener esto en cuenta incluso si no incluyes el resto del conjunto.

Se fue.

Medicina preventiva: posibilidad de absorción. Puede encajar en cualquier poder curativo y da la posibilidad de que aparezca un escudo absorbente. También se puede incluir en tu poder de salud, por lo que puedes disparar un escudo constantemente. De la misma forma, Transferencia de poder: oportunidad de curarte a ti mismo et Cambio de rendimiento: posibilidad de +Fin puede insertarse en Stamina con un efecto similar. (Sin embargo, recomiendo incluir aquellos con verdadero poder de modificación para aumentar también su recuperación pasiva). ¿Tiene poder curativo? La convalecencia de Numina: +Regeneración/+Recuperación le ayudará a obtener un beneficio pasivo adicional.

Cualquier poder que mejore la defensa puede requerir Muro de escudo: +Res (Teletransporte) / +5% Res (Todos) para un aumento de resistencia, y por el contrario se obtiene un poder de Resistencia Armadura de Gladiador: Protección TP /+3% Def (Todos). La defensa también luce el Defensas reactivas: mayor daño de resistencia, otra buena opción si tienes algunos lugares para insertarlo (y probablemente los tengas). Ah, y podrás disfrutar de la siempre divertida Suerte del jugador: defensa general/velocidad de recarga que... ya sabes, hace lo que dice en la lata. Mejor aún, a diferencia de las otras opciones de este párrafo, es NO ¡Único y puedes equiparlo más de una vez con diferentes poderes!

Y muchos conjuntos diferentes tienen una pieza final que tiene la posibilidad de causar un tipo de daño que devuelve la diversión a ese disparador, así que ten cuidado con eso también. Si no quieres la sexta pieza de un juego, considera comprobar qué más puedes poner en ella.

Por supuesto, nada de esto te convertirá mañana en un maestro en la construcción del carácter. No soy un maestro. Soy un poco mejor que un aficionado. La naturaleza del juego significa que si no estás dispuesto a jugar solo +4/x8, no te verás obligado a hacerlo y podrás formar parte de equipos y aun así hacerlo bien y divertirte. Más bien, la cuestión es que en realidad no tienes que elegir.

Puedes ser principalmente un jugador de RP que elige los poderes de tu personaje en función de lo que tiene sentido para él. et Absolutamente rompe cosas en el contenido del final del juego mientras observas a docenas de enemigos morir a tus pies como una sierra circular. Y espero que tengas un poco más de ideas sobre cómo lograrlo ahora.

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