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'Dune: Spice Wars' ha visto su combo RTS y 4X detallado

'Dune: Spice Wars' ha visto su combo RTS y 4X detallado

Preguntas frecuentes recientes sobre Dune: Las guerras de las especias detalla la combinación de estrategia híbrida en tiempo real y 4X que utilizará el juego.

Las preguntas frecuentes se publicaron el Dune: Las guerras de las especias' Página de Steam e incluye detalles como el precio y el contenido, pero lo más interesante es la discusión sobre qué tipo de juego será (a través de PCGamer).

La publicación dice: “¿Es un RTS o un 4X? Son ambos. El juego es en tiempo real, pero el ritmo es más lento que en un RTS típico (y puedes pausar y avanzar rápido). El juego también presenta exploración, control de territorio, crecimiento económico, combate, política y espionaje, características que lo convierten en un verdadero juego 4X pero que no quitan en absoluto la experiencia básica de estrategia en tiempo real que los jugadores esperarían.

Otros detalles compartidos en la publicación incluyen la adición de casas. “Hemos anunciado que House Harkonnen y House Atreides son facciones jugables. Planeamos tener dos facciones más en el lanzamiento, seguidas de una quinta facción en Early Access (¡y más adelante!)".

Sin embargo, es poco probable que House Ordos se incluya en Dune: Las guerras de las especias. “La Casa Ordos fue mencionada por primera vez en la Enciclopedia Dunes, luego en el videojuego. Dune 2, pero nunca en las obras de Frank Herbert. Comenzaremos con lo que está en los libros y veremos qué sería mejor más allá de eso en Early Access.

Otra pregunta que se plantea es por qué House Atreides está representada en verde cuando los juegos anteriores han usado azul. “Para ser fiel a los libros. Muchas cosas en Dune han sido retratados de manera diferente en programas, películas, cómics o juegos a lo largo de los años. El estandarte y los uniformes de los Atreides se describen como verde y negro en los libros, así que eso es lo que buscamos en el juego”.

En otras noticias, Dios de la guerra los desarrolladores responsables del port para PC explicaron su decisión de integrar DLSS en el juego. “Una vez que instalamos nuestro propio escalador de marcos de tiempo, todo estuvo bien, ahora admitamos el escalador DLSS y AMD, básicamente para brindarles a los jugadores la amplia variedad de opciones, para poder ajustarlo y obtener la experiencia que necesitan”.