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God of War Ragnarok: las 10 mayores diferencias con God of War (2018)

God of War Ragnarok - 10 mayores diferencias con God of War (2018)

SEl IE Santa Monica mantiene las cosas bajo control con el siguiente dios de la guerra ragnarok, tal como lo hizo con el título de 2018, pero incluso a partir de las imágenes limitadas que el desarrollador ha elegido mostrar públicamente hasta ahora, está claro que Ragnarök diferirá de su predecesor en algunos aspectos. Aunque la jugabilidad obviamente se basará en los cimientos establecidos por Dios de la guerra (2018), Ragnarok es, sin embargo, divergente con nuevas ideas en términos tanto de su historia como de cómo se jugará (e incluso detrás de escena). De cara a su lanzamiento en un mes, aquí veremos algunas de estas diferencias clave entre los dos juegos.

NUEVA DIRECTORA

Cory Barlog ha consolidado su nombre como una de las personalidades más importantes vinculadas a la Dios de la guerra franquicia, habiendo hecho Dios de la guerra 2 (que muchos aún consideran uno de los mejores juegos de la serie) antes de volver más tarde a la franquicia para pilotear su reinvención y dirigir Dios de la guerra (2018). Sin embargo, desde sus inicios, la franquicia de acción y aventuras ha seguido una especie de tradición, en la que no hay lanzamientos sucesivos dirigidos por la misma persona, y parece que eso continuará. Como se reveló el año pasado, a diferencia del título de 2018, Dios de la guerra Ragnarok no está dirigido por Cory Barlog, sino por Eric Williams, quien se ha desempeñado como diseñador en todas las líneas principales Dios de la guerra juego hasta la fecha. Barlog, en cambio, dirigirá el próximo juego de SIE Santa Monica (del que no sabemos casi nada en este momento), mientras que él todavía está involucrado en por Ragnarok desarrollo en un papel de productor. También parece que todavía tiene una gran influencia en el futuro de la franquicia. Por ejemplo, fue Barog quien decidió que Dios de la guerra Ragnarok será el último juego de la saga nórdica de la serie.

LAGO NUEVE

El Lac des Neuf sirve como eje central para todos Dios de la guerra (2018). Es un lugar al que regresas una y otra vez a lo largo del juego, y por supuesto que lo hará. Dios de la guerra Ragnarok también, aunque puede que no sea exactamente como lo recuerdas. Cuando Dios de la guerra comienza, todos los reinos se toman en manos de Fimbulwinter, y en Midgard eso significa que todo está congelado (incluso más de lo que estaba que el juego ya invernal de 2018). El Lac des Neuf está completamente congelado y cubierto por una gruesa superficie de hielo, lo que significa que su travesía también ha cambiado. En lugar del bote, Kratos y Atreus ahora usarán un trineo tirado por un par de lobos, aunque el bote regresará en otras áreas. Dentro dios de la guerra (2018), los niveles cambiantes del Lago de los Nueve fueron una mecánica clave, que permitía el acceso a nuevas áreas en ciertos puntos del juego cuando bajaba el nivel del agua. Presumiblemente, eso no será un problema con el lago congelado.

MÁS REINOS

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Dios de la guerra (2018) Una historia turbulenta llevó a Kratos y Atreus en un viaje a través de muchos reinos, pero algunos aún estaban encerrados. Estaba Midgard, por supuesto, mientras que la pareja de padre e hijo también viajó a Alfheim, el reino de los elfos, Helheim, el reino de los muertos, y al final, Jotunheim, el reino del hielo. Mientras tanto, Niflheim y el Reino del Fuego Muspelheim también eran accesibles como reinos opcionales. Los otros estaban cerrados, lo que no será el caso en Dios de la guerra Ragnarok. El viaje de Kratos y Atreus los llevará a los nueve reinos de la mitología nórdica, lo que significa que Asgard (reino de los Aesir), Vanaheim (reino de los Vanir) y Svartalfheim (reino de los enanos) también aparecerán en el juego. . Entre estos, ya hemos visto buena parte de Svartalfheim. SIE Santa Monica también ha confirmado que cada reino se ve afectado por Fimbulwinter de diferentes maneras, así que no espere que todos estén cubiertos de hielo como lo estará Midgard.

UN ÁRBOL

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Los personajes se han convertido en el corazón y el alma de Dios de la guerra en su forma actual, y presumiblemente lo seguirá siendo en Ragnarök– pero no todos los personajes que regresan serán exactamente los mismos que en el título de 2018. Tome Atreus, por ejemplo. Dentro dios de la guerra (2018), era un niño pequeño (o un NIÑO, si le preguntas a Kratos), pero Ragnarök tiene lugar tres años después de los eventos del juego anterior, con Fimbulwinter casi a punto de terminar y marcar el comienzo de Ragnarok. Esto, por supuesto, significa que vamos a ver un Atreus un poco mayor. No solo se verá y sonará un poco diferente (a pesar de que Sunny Sulijic todavía lo interpreta), sino que también veremos un Atreus más inteligente y capaz. Queda por ver cómo el niño en crecimiento lucha con el hecho de que él es Loki.

FREIA

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Otra figura clave en dios de la guerra (2018), Freya volverá a entrar Ragnarök también, y ella no podría estar más lejos de ser una bruja amistosa y pacífica en el bosque en este punto. Kratos mató a Baldur al final del juego de 2018, momento en el que Freya se convirtió rápidamente en uno de sus mayores enemigos. Ahora ha recuperado sus alas de valquiria y, a pesar de lo enojada que está, está decidida a cazar a Kratos y matarlo. Su historia será particularmente fascinante en dios de la guerra ragnarok, porque a pesar de que comienza el juego como enemiga de Kratos y Atreus, hay una historia de amistad allí, mientras que también asumirías que Freya eventualmente vería el sentido de ayudar a Kratos y Atreus a intentar detener a Ragnarok.

ENEMIGOS

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La falta de variedad enemiga fue una de las Dios de la guerra (2018) problemas más notables, pero parece que SIE Santa Monica Studio está haciendo mejoras en este frente. Aunque parece seguro asumir que habrá un montón de nuevos tipos de enemigos en el próximo Ragnarök que no descubriremos hasta que los encontremos nosotros mismos en el juego, sin embargo, vimos algunos enemigos nuevos e interesantes. Están los monstruos bípedos con forma de lagarto conocidos como Grims, criaturas reptiles gigantes llamadas Dreki que pueden enterrarse en el suelo, enemigos con forma de centauro conocidos como Stalkers e incluso un orbe flotante con una runa que brilla en su superficie (este último en particular). sigue siendo un misterio).

PROTEGER

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El escudo era en gran parte una parte accesoria de Dios de la guerra (2018). Même s'il pouvait être très utile s'il était utilisé correctement, c'était le genre d'outil que, selon le type de joueur que vous êtes, vous pourriez ne pas utiliser beaucoup tout au long du jeu (ou même pas du todo). Dentro dios de la guerra ragnarok, sin embargo, parece que los escudos jugarán un papel más importante. El juego contará con una variedad más amplia de escudos para que los jugadores elijan, cada uno con opciones y habilidades defensivas únicas. Par exemple, il y a le Dauntless Shield, qui a une très petite fenêtre de parade, mais si vous le faites bien, vous pouvez l'écraser dans le sol pour déclencher une attaque à zone d'effet qui étourdit les ennemis et les fait robar. Por otro lado, el Stonewall Shield es mucho más resistente y, aunque no se puede usar para parar, absorbe el daño del ataque; una vez que hayas absorbido lo suficiente, puedes activarlo como una onda de choque para aplastar a los enemigos.

MOVILIDAD

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Similar al combate, aunque la mecánica básica de movimiento en Dios de la guerra Ragnarok no se desviarán drásticamente del juego de 2018, aún verán algunos ajustes y adiciones clave. En particular, parece que las icónicas Blades of Chaos de Kratos a veces cumplirán una función más transversal. En lo que hemos visto del juego hasta ahora, hemos visto atisbos de Kratos usando las cuchillas en las repisas más altas para impulsarse hacia ellos, mientras que en el tráiler más reciente también lo hemos visto usando el arma como agarre. una especie de gancho en un punto distante para dispararse a sí mismo contra un gran hap (que es un movimiento directamente del original Dios de la guerra Juegos).

LONGITUD

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Desde el principio, tenga en cuenta que esto se basa en filtraciones, no en información oficial revelada por Sony o SIE Santa Monica Studio. Según un informe reciente del periodista Tom Henderson, Dios de la guerra Ragnarok La historia principal durará alrededor de 20 horas (que es aproximadamente la duración del juego de 2018), de las cuales tres horas y media se dedicarán a escenas. Mientras tanto, si juegas la historia y una buena cantidad de misiones secundarias, obtendrás 40 horas de juego, que es un salto saludable de las aproximadamente 30 horas del título de 2018.

ACCESIBILIDAD

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La accesibilidad es algo que hemos visto últimamente en más y más juegos, especialmente en los títulos propios de PlayStation, y es algo que continuará con Dios de la guerra Ragnarok. El juego utilizará el conjunto ampliado de funciones de accesibilidad que se encuentran en Dios de la guerra (2018) Puerto de PC, al tiempo que agrega varias opciones nuevas propias, para un total de más de 60 opciones.