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Digital Foundry analiza The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Digital Foundry analiza The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD finalmente está disponible para jugar en la consola Nintendo Switch y estoy seguro de que muchos de ustedes lo jugarán ahora mismo. La publicación tecnológica Digital Foundry echó un vistazo detallado a la remasterización y quedaron impresionados con lo que Nintendo ha logrado. Digital Foundry dice que la resolución de Skyward Sword HD parece bloqueada tanto en 1080p cuando se juega en modo acoplado como en 720p cuando se juega en modo portátil. El aumento de la velocidad de fotogramas de la versión de Nintendo Switch de 30 fps a 60 fps del original se considera "prácticamente perfecto". El equipo de Digital Foundry también quedó impresionado con lo que Nintendo ha logrado en lo que respecta a las texturas del juego, no están seguros de si la compañía usó nuevos activos hechos a mano o se basó en la actualización escalada por IA para mejorar las texturas del juego. el articulo completo

“Al llevar Skyward Sword a Switch, Nintendo ha optado por mantener la apariencia del juego original al tiempo que introduce ajustes visuales y cambios donde tiene sentido. Se han reelaborado algunos elementos, toda la interfaz de usuario es nueva y la calidad de la imagen ha mejorado significativamente. En Wii, Skyward Sword está limitado por su salida de 480p y profundidad de color reducida, lo que resulta en artefactos de tramado obvios en todas partes. Para Switch, estamos funcionando a una resolución fija de 1080p (720p cuando está acoplado) con un nivel de rendimiento casi impecable de 60 fps, empañado solo por fuertes efectos alfa (explosiones y partículas) que rara vez aparecen.

“El tramado de color de Wii se elimina por completo y la calidad general de la imagen mejora drásticamente. Sin embargo, no se utiliza suavizado, pero debido a la naturaleza del trabajo de textura, el brillo se mantiene al mínimo. No es un juego de última generación, pero visualmente es agradable. Y aquí es donde las cosas se ponen interesantes: Handyman switch OatmealDome y otros Le he echado un vistazo de cerca al juego y resulta que aquí hay algunas técnicas interesantes en juego. Específicamente, Nintendo parece haber desarrollado un complemento que traduce las llamadas a la API GX Graphics de Wii, asignándolas a la nueva API NVN en Switch. Claramente, la idea aquí es simular con precisión los efectos visuales creados para el juego original, y creo que lo lograron.

“Quizás más transformadoras son las mejoras en la calidad de la textura. Si bien está claro que Nintendo quería conservar el aspecto original de los activos, la resolución real es mayor. Debido a la naturaleza pictórica de estas texturas, no está del todo claro si usaron nuevos activos hechos a mano o se basaron en escalado de IA, pero los detalles son más finos cuanto más se mira. No parece que se hayan actualizado todas las texturas, pero las superficies se ven limpias y combinan con el estilo de las imágenes. Aunque la comunidad de emulación ha diseñado paquetes de texturas para este juego, no creo que simplemente aumentar los detalles visibles en estas texturas tenga sentido dada la dirección artística. El enfoque de Nintendo es la mejor solución aquí. Además de eso, toda la interfaz de usuario se beneficia de una resolución más alta, mientras que la carga también es considerablemente más rápida.

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