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'Diablo 3' casi tiene un modo PvP inspirado en 'League Of Legends'

"Diablo 3" casi tiene un modo PvP inspirado en "League Of Legends"

2012 Diablo 3 casi tenía un League of Legends-tipo que se habría centrado en el combate jugador contra jugador (PvP).

Diablo 3 diseñador senior de juegos Wyatt Cheng, quien ahora trabaja como director en el próximo diablo inmortalmarqué Diablo 3el décimo aniversario la semana pasada (15 de mayo) respondiendo preguntas de los fanáticos sobre Twitter (pasando por PCJuegosN).

Cuando se le preguntó acerca de las experiencias de Blizzard con PvP durante el desarrollo del juego, mencionó un mapa de arena de batalla en línea multijugador (MOBA) de tres carriles con una arena de cuatro pilares y un modo en el que un jugador controla a un luchador jefe, cuatro héroes controlados por un jugador.

Según Cheng, los modos que probaron fueron "súper divertidos", pero solo cuando se usaban con personajes creados previamente.

“Todas nuestras pruebas internas de JcJ con modelos de personajes fijos fueron muy divertidas hasta que pudiste traer a tu personaje real. Los personajes fijos tienen conjuntos de habilidades que el diseño crea para ser divertido primero y luego el jugador puede intentar optimizar el juego”.

Tan pronto como los propios personajes de los jugadores estaban involucrados, la cantidad de variables hacía que fuera demasiado difícil garantizar que el juego fuera divertido para todos.

"Con Diablo 3'Con sus vastas habilidades [y] runas de habilidad [y] (posteriormente) objetos legendarios, fue una tarea monumental hacer malabarismos con seis habilidades que eran divertidas de jugar y contra las que era divertido luchar. Agregue ruido visual, expectativas mixtas de lo que sucede con su equipo y otras prioridades de desarrollo.

Como sucede a menudo en el desarrollo de juegos, los recursos tuvieron que ir a otra parte y los modos PvP finalmente se eliminaron.

Diablo II: Resucitado
Diablo II: Resucitado. Crédito: Activision Blizzard.

Tal vez no sea una sorpresa que Blizzard decidiera probar un modo de estilo MOBA para Diablo 3ya que el género tiene sus raíces en los mods de sus títulos anteriores. Warcraft 3 fue el hogar de Defense of the Ancientsel mapa multijugador que generó los MOBA tal como los conocemos hoy. DOTAa su vez, siguió un mod para nave estelar.

Los modos PvP no fueron el único tema sobre el que se le preguntó a Cheng, ya que habló extensamente sobre la configuración de dificultad del juego antes y después del lanzamiento, así como sobre la controvertida casa de subastas.

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